Unity打包ab 包工具,并对打包的ab包进行加密,生成ab包的文件md5和文件大小,放到服务器便于软件更新使用。 使用方式:直接导入到Unity 工程中,在Tools菜单中直接打开窗口即可使用,工具使用方便快捷
2022-12-13 18:48:34 37KB Unity AssetBundle AssetBundle加密
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非常非常精美
2022-12-13 14:10:25 55.21MB unity 游戏引擎 c# 开发语言
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unity导表操作demo
2022-12-13 09:29:13 2.95MB unity
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功能: - 支持 IL2CPP - 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+) - 删除命名空间,而不会有任何冲突 - 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码 - 重命名类 † - 重命名方法 - 重命名参数 - 重命名字段 - 重命名属性 - 重命名事件 - 字符串文字混淆 - 添加假方法 - 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义 - 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译 - 适用于重命名成员的语义安全密码命名约定
2022-12-12 19:26:31 1MB unity 混淆 加密
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Easy Save makes saving and loading data simple by combining a serializer and storage into one neat package. Serialize just about anything and store it to file with ease. Easy Save通过将序列化器和存储组合到一个整洁的包中,简化了数据的保存和加载。序列化几乎任何东西,并轻松存储到文件中。 AssetsStore售价76美元:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-save-the-complete-save-data-serializer-system-768 • 可兼容 PC、Mac、Linux、Windows Universal、 iOS、tvOS、Android、Steam、WebGL • 快速轻巧的序列化器 比 PlayerPrefs 更快
2022-12-12 19:26:30 214KB EasySave 游戏存档 Unity序列化 playerprefs
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unity战机游戏模板,支持无限场景,仅供学习之用,请勿商业用途
2022-12-12 16:32:37 27.81MB unity战机
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Unity+UDP通信Demo,内置心跳机制以及断线重连机制. HeartbeatComponent每隔1秒向服务器发送消息,服务器收到心跳消息回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,客户端连续5次没有收到服务器回应的心跳,认定客户端与服务器断开连接,重新与服务器建立连接。如果服务器10秒内没有收到客户端的心跳,则认为客户端已经下线。 集成KCP,解决UDP丢包问题。
2022-12-12 12:19:17 71.67MB UDP+Unity UDP心跳机制 UDP重连机制
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