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2025-07-31 09:13:32 2.23MB unity插件 手柄接入
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Substance in Unity 2.6.0.unitypackage
2025-07-31 00:59:51 16.14MB Substance
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标题中的“udp 服务端和客户端,c++”指的是使用C++编程语言实现UDP(User Datagram Protocol)协议的服务端和客户端程序。UDP是传输层的一种无连接、不可靠的协议,常用于实时数据传输,如视频流、语音通话等场景。 在C++中实现UDP通信,你需要使用套接字(socket)API,这是跨平台的标准接口。我们需要包含必要的头文件,如`#include `、`#include `和`#include `。接下来,我们将介绍服务端和客户端的基本步骤: 1. **创建套接字**:使用`socket()`函数创建一个UDP套接字。它需要三个参数:协议族(AF_INET用于IPv4,AF_INET6用于IPv6),套接字类型(SOCK_DGRAM对应UDP),以及协议(通常为0)。 2. **设置地址结构体**:使用`sockaddr_in`结构体来表示IP地址和端口号。例如,服务端需要绑定到一个特定的IP地址和端口,而客户端则需要知道服务端的这些信息以便发送数据。 3. **绑定服务端套接字**:调用`bind()`函数将服务端套接字与指定的IP地址和端口关联。这使得服务端可以接收来自任何源的数据包。 4. **客户端连接**:客户端不需要像TCP那样进行连接,而是直接使用`connect()`函数指定服务器的IP地址和端口,以便后续的`sendto()`和`recvfrom()`操作。 5. **发送数据**:服务端或客户端都可以使用`sendto()`函数向对方发送数据。这个函数需要目标地址信息。 6. **接收数据**:使用`recvfrom()`函数接收数据,这个函数会返回发送者的地址信息,这样可以处理来自多个来源的数据。 7. **关闭套接字**:完成通信后,调用`close()`函数关闭套接字,释放资源。 在VC++环境下,你还需要包含Windows特有的头文件,如`#include `,并链接相应的库(如`ws2_32.lib`)。另外,记得使用`WSAStartup()`和`WSACleanup()`函数初始化和清理Winsock库。 文件名为“test_udp”的压缩包可能包含了实现上述功能的示例代码。服务端代码通常包括一个循环,不断接收和处理来自客户端的数据,而客户端则根据需要发送数据并可能等待响应。 C++中实现UDP服务端和客户端涉及套接字编程,需要理解如何创建、绑定、发送和接收数据,以及正确地管理套接字生命周期。在实际应用中,还需考虑错误处理、多线程或异步处理,以及可能的数据完整性问题,因为UDP不保证数据的顺序或到达。
2025-07-29 23:14:25 14KB vc++
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它是Internet协议族中的一个部分,主要用于实现对实时数据传输服务的需求,比如在线视频、语音通话等。与TCP相比,UDP没有建立连接、确认数据包顺序和重传丢失数据包的过程,因此它的开销更低,速度更快。在某些需要快速传输且对数据完整性和顺序要求不高的应用中,UDP是一个理想的选择。 本示例程序将帮助我们理解如何在编程中使用UDP进行数据的发送和接收。源代码通常会包含以下几个关键部分: 1. **创建套接字**:在UDP通信中,首先需要创建一个UDP套接字,这可以通过调用socket函数完成。在大多数编程语言中,这个函数会返回一个表示套接字的句柄,用于后续的通信操作。 2. **绑定地址和端口**:发送和接收方都需要绑定到特定的IP地址和端口号,以便数据能正确地发送和接收。bind函数用于这个目的,它将套接字与本地地址和端口关联。 3. **发送数据**:使用sendto函数将数据发送到指定的目标地址和端口。在UDP中,每个数据包都可能被独立发送,所以不需要像TCP那样等待确认。 4. **接收数据**:使用recvfrom函数接收来自任何源的数据。这个函数会返回数据以及数据的来源地址,因为UDP是无连接的,所以接收方无法预知数据来自何处,需要通过函数返回的信息来判断。 5. **关闭套接字**:在完成通信后,记得使用close函数关闭套接字,释放系统资源。 源代码示例通常会包含错误处理代码,确保在遇到问题时能够正常运行。例如,可能会检查socket函数是否成功创建了套接字,bind和sendto是否返回了错误代码,以及recvfrom是否接收到空数据等。 在分析源代码时,关注的重点应该放在如何构造和解析UDP数据报(datagram)、如何处理网络I/O(输入/输出)以及如何有效地管理套接字资源上。此外,示例可能还展示了如何利用多线程或异步I/O模型来同时处理多个UDP连接,以提高并发性能。 学习这些源代码可以帮助开发者深入理解UDP的工作原理,并在实际项目中灵活运用。通过实际编写和调试UDP发送接收程序,可以锻炼解决网络通信问题的能力,这对于从事网络编程、游戏开发、物联网应用等领域的工作来说是非常重要的技能。
2025-07-29 23:12:05 251KB UDP发送接收示例程序源代码
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它是Internet协议簇中的一个部分。在VC++环境中进行UDP编程,主要是利用Winsock库来实现的,这是一个为Windows平台提供网络通信功能的API。下面将详细介绍如何在VC++中进行UDP编程。 我们需要了解Winsock的初始化。在程序开始时,需要调用`WSAStartup`函数来启动Winsock服务,并在结束时调用`WSACleanup`关闭服务。这是为了确保系统能够正确地管理网络资源。 接下来是创建套接字。在UDP编程中,我们通常使用`socket`函数创建一个SOCK_DGRAM类型的套接字,因为UDP是基于数据报的。套接字创建成功后,我们可以用`bind`函数绑定一个本地端口,这样就可以接收来自该端口的数据。 发送数据时,使用`sendto`函数。这个函数需要目标IP地址和端口号,以及要发送的数据。由于UDP是无连接的,所以每次发送数据都需要指定接收方的信息。 接收数据则使用`recvfrom`函数。这个函数会阻塞直到有数据到达,然后返回数据并提供发送方的信息。注意,由于UDP的不可靠性,可能会出现数据丢失或乱序,因此在设计程序时需要考虑到这些情况。 在Chat实例中,可能包含客户端和服务器两部分。服务器会监听特定端口,接收来自多个客户端的消息,并可能广播这些消息给其他所有连接的客户端。客户端则向服务器发送消息,并接收服务器广播的消息。 服务器端的实现通常包括创建套接字、绑定端口、进入接收循环,使用`recvfrom`接收数据,然后可能使用`sendto`将数据广播给所有已知的客户端。 客户端则需要创建套接字,连接到服务器的IP和端口,然后可以周期性地发送消息给服务器,同时使用`recvfrom`接收服务器发来的消息。 为了处理多线程或异步I/O,你可能需要使用Windows的`CreateThread`函数或者IOCP(I/O完成端口)来实现并发接收和发送。这将允许你的程序同时处理多个客户端请求,提高性能和响应性。 在实际编程中,还需要考虑错误处理,如套接字操作失败、网络中断等情况。可以使用`WSAGetLastError`获取错误代码,并根据错误代码采取适当的措施,如重新连接、显示错误信息等。 VC++的UDP编程涉及Winsock的使用、套接字的创建与管理、数据的发送与接收,以及可能的并发处理。理解这些概念和函数的使用是实现UDP通信的关键。通过Chat实例,你可以进一步学习和实践这些知识,掌握UDP网络编程的基本技巧。
2025-07-29 21:05:23 28KB UDP
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它是Internet协议族的一部分。在VC++环境中,开发基于UDP的应用程序可以帮助我们理解网络通信的基本原理和实践。本示例提供了客户端和服务器两个部分,是学习UDP编程的好起点。 在UDP中,数据报是独立发送的,每个数据报都有完整的源和目的地址,它们可能以任意顺序到达目的地,甚至可能丢失或重复。这种特性使得UDP在需要快速传输但对数据完整性要求不高的场景下非常适用,如在线游戏、实时音频和视频流等。 客户端和服务器在UDP通信中扮演着不同的角色。客户端通常发起请求,而服务器则接收并响应这些请求。以下是对这两个部分的简要说明: 1. 客户端: - 创建套接字:客户端首先使用socket()函数创建一个UDP套接字。 - 绑定IP和端口:使用bind()函数绑定本地IP和端口,这并非必须,但在某些情况下可能需要指定。 - 发送数据:使用sendto()函数将数据发送到服务器。需要提供服务器的IP地址和端口号。 - 接收数据:如果客户端也需要接收服务器的回应,可以使用recvfrom()函数,它会返回发送方的地址信息。 2. 服务器: - 创建套接字:同样使用socket()函数创建UDP套接字。 - 绑定IP和端口:服务器通常需要bind()函数来绑定特定的IP地址(通常是INADDR_ANY,表示任何可用的IP)和端口,以便接收来自任何来源的数据。 - 接收数据:服务器使用recvfrom()函数等待并接收客户端发送的数据,获取发送者的地址信息。 - 发送数据:一旦接收到数据,服务器可以通过sendto()函数向特定的客户端地址回送数据。 在VC++中,通常会使用Winsock库来实现这些功能。Winsock是Windows平台上的API,提供了与Berkeley Sockets接口兼容的网络编程功能。在使用Winsock之前,需要调用WSAStartup()初始化,完成后使用WSACleanup()进行清理。 这个UDP示例项目可能会包含以下关键代码片段: - 在客户端,创建和初始化套接字,然后调用sendto()发送数据: ```cpp SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); struct sockaddr_in serverAddr; memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(服务器端口号); inet_pton(AF_INET, "服务器IP", &serverAddr.sin_addr); int sentBytes = sendto(clientSocket, 数据缓冲区, 数据长度, 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); ``` - 在服务器端,创建和初始化套接字,然后调用recvfrom()接收数据: ```cpp SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); struct sockaddr_in clientAddr; int addrLen = sizeof(clientAddr); int receivedBytes = recvfrom(serverSocket, 数据缓冲区, 数据缓冲区大小, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); ``` 随后,服务器可以分析接收到的数据,并使用sendto()将回应发送回客户端。 通过这个简单的UDP例子,你可以了解到如何在VC++中构建基本的网络通信应用。进一步学习可以涉及多线程、多客户端处理、错误处理以及更复杂的协议封装。这将有助于你深入理解网络编程,并能开发出更高效、稳定的应用程序。
2025-07-29 21:01:50 628KB udp
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Unity调用科大讯飞离线语音合成,语音播报功能demo,代码来自https://blog.csdn.net/weixin_42208093/article/details/109491071,上传此资源主要为解决实际运用的各种小问题,比较方便应用,有问题评论区联系
2025-07-29 16:33:11 15.61MB unity 离线语音 科大讯飞 语音合成
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【Unity内置网页与Webview】 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、交互式应用以及虚拟现实和增强现实项目。在Unity中,有时候我们需要集成网页内容或者实现与网页的交互,这就需要用到内置的Webview组件。Webview是Android和iOS原生系统提供的一个用于展示网页的组件,它可以让用户在应用内部浏览网页,而无需跳转到外部浏览器。 UniWebView是Unity中一款流行的Webview插件,它提供了与原生Webview接口的桥梁,使得Unity开发者可以方便地在Unity游戏中嵌入网页,并进行JavaScript与C#之间的通信,实现更丰富的功能。标题中的"UniWebView3.8.0"指的是该插件的特定版本,这通常意味着它包含了新的特性和性能优化。 在描述中提到,"支持安卓和ios,unity2018.4亲测可用",这意味着这个版本的UniWebView已经过测试,可以在Unity 2018.4版本上稳定运行,并且兼容Android和iOS两大主流移动平台。对于开发者来说,这样的兼容性至关重要,因为它确保了应用可以在不同设备上无缝运行。 关于Unity 2018.4版本,这是Unity的一个长期支持(LTS)版本,意味着Unity公司将为这个版本提供更长时间的更新和支持,包括安全修复和关键错误的解决,因此选择这个版本进行开发可以确保项目的长期稳定性和安全性。 使用UniWebView,开发者可以轻松实现以下功能: 1. **内嵌网页显示**:将HTML、CSS和JavaScript打包进Unity应用,用户可以在游戏内直接浏览网页内容。 2. **JavaScript互操作性**:通过UniWebView的API,可以实现C#代码与网页中的JavaScript代码进行交互,比如调用JavaScript函数或从JavaScript接收数据。 3. **性能优化**:UniWebView通常会比Unity的默认WebGL加载器提供更好的性能,特别是在处理复杂或资源密集型的网页时。 4. **自定义行为**:可以监听和处理网页的事件,如点击链接、表单提交等,以便进行自定义的业务逻辑处理。 5. **多平台适配**:UniWebView处理了Android和iOS之间API的差异,开发者只需要编写一次代码即可在两个平台上运行。 总结起来,UniWebView是一个强大且兼容性良好的Unity插件,能够帮助开发者轻松实现游戏或应用中的网页集成和交互,特别适合需要与网页内容紧密结合的项目。在使用3.8.0版本时,开发者可以充分利用Unity 2018.4的稳定性和跨平台特性,为用户提供一致且流畅的体验。
2025-07-29 16:25:35 3.9MB Unity 内置网页 Webview
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UniStorm是一款强大的Unity插件,主要用于创建动态天气系统、体积云、天空和云阴影等效果。‌ 功能特点UniStorm提供了以下主要功能:动态天气系统‌:能够以极快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空,支持300多个可定制的组件,允许用户创建任何可以想象的环境‌。体积云‌:UniStorm 带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建程序化的、自我投影的体积云,使用最新的渲染和性能技术,如时间性重投和LOD‌。大气雾‌:考虑了阳光和月光方向以及颜色对场景、云和天空盒子的应用‌。云阴影‌:高效的实时屏幕空间云阴影,以添加逼真的视觉效果‌。网络支持‌:内置Photon PUN 2网络支持,使得多玩家环境下的天气、时间和日期可以同步‌。
2025-07-29 14:41:38 141.41MB Unity
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Qt步进电机上位机控制程序源代码Qt跨平台C C++语言编写 支持串口Tcp网口Udp网络三种端口类型 提供,提供详细注释和人工讲解 1.功能介绍: 可控制步进电机的上位机程序源代码,基于Qt库,采用C C++语言编写。 支持串口、Tcp网口、Udp网络三种端口类型,带有调试显示窗口,接收数据可实时显示。 带有配置自动保存功能,用户的配置数据会自动存储,带有超时提醒功能,如果不回复则弹框提示。 其中三个端口,采用了类的继承与派生方式编写,对外统一接口,实现多态功能,具备较强的移植性。 2.环境说明: 开发环境是Qt5.10.1,使用Qt自带的QSerialPort,使用网络的Socket编程。 源代码中包含详细注释,使用说明,设计文档等。 请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 可直接运行在可执行程序里的exe文件,操作并了解软件运行流程。 本代码产品特点: 1、尽量贴合实际应用,细节考虑周到。 2、注释完善,讲解详细,还有相关扩展知识点介绍。 3、提供代码设计文档,使用文档,环境配置文档等。 4.子功能模块介绍: 步进电机的地址设置、速度设置、正转反转等控制功能; 网络Tc
2025-07-28 21:11:19 3.26MB
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