数学历史的介绍,讲解非常清晰,第七版,可以加深对数学的理解
2021-04-19 09:28:15 11.23MB mathematics  history introduction
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《计算机系统设计原理》是第一本阐述计算机系统设计中的基本原理和抽象的教材,是麻省理工开放式课程计划(MIT Open Courseware)中“计算机系统工程”课程的主教材。计算机系统的基本原理横跨于操作系统、网络、数据库、分布式系统、程序设计语言、软件工程以及计算机体系结构等方面。通过详细分析每个基本原理的案例,《计算机系统设计原理》演示了如何应用这些原理和抽象来解决实际的计算机系统设计问题。
2021-04-17 11:15:33 19.19MB 计算机系统
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Introduction to Materials Management 6th Edition CPIM参考资料
2021-04-16 21:48:29 14.30MB CPIM 参考资料
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统计学是一门十分重要的课程,在本人所了解的所有资料中,本书是评价最高的一本。
2021-04-16 19:02:12 10.06MB 统计学
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An Introduction to Genetic Algorithms Mitchell Melanie A Bradford Book The MIT Press Cambridge, Massachusetts • London, England Fifth printing, 1999
2021-04-16 10:37:18 6.20MB Algorithms
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An Introduction to Infinite-Dimensional analysis Giuseppe Da Prato
2021-04-15 20:37:18 1.85MB Infinite dimensional analysis
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DTMF introduction.docx
2021-04-14 15:03:57 12KB 5G
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'AN INTRODUCTION TO SEMICONDUCTOR DEVICES' neamen 著
2021-04-14 09:48:02 1.79MB 半导体设备 答案
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Introduction To 3D Game Programming With DirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。这本书由Frank D. Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。 DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。 本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。随后,作者详细讲解了DirectX12 API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。 在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。 对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。《Introduction To 3D Game Programming With DirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和 fence,以确保多线程环境中的数据一致性。 为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。 《Introduction To 3D Game Programming With DirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2021-04-13 15:00:13 24.47MB DirectX12
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An Introduction to R.pdf
2021-04-13 12:02:40 621KB r语言
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