# 基于Arduino的数字闹钟系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Arduino开发的数字闹钟系统。通过模拟和电路设计在Proteus中实现,提供了多种实用功能,如时间显示、闹钟设置、温度显示等。代码结构清晰,易于维护和扩展,适用于学习和实践Arduino开发。 ## 项目的主要特性和功能 1. 时间模式切换支持24小时和12小时模式切换。 2. 时间设置长按按钮进入时间设置模式,可调整小时和分钟。 3. 闹钟设置长按按钮进入闹钟设置模式,可设置闹钟时间。 4. 闹钟开关通过按钮控制闹钟的开启和关闭。 5. 温度显示支持摄氏度和华氏度模式切换,显示当前温度。 6. 闹钟延迟按下按钮可延迟闹钟5分钟。 ## 安装使用步骤 以下步骤假设用户已经下载了本项目的源码文件。 1. 环境准备安装Arduino IDE及Proteus软件。 2. 解压源码将下载的源码文件解压至本地目录。
2025-11-02 17:44:49 3.1MB
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基于卡尔曼滤波算法实例仿真
2025-11-02 17:32:05 1KB matlab
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# 基于Arduino和Proteus的浮点计算器 ## 项目简介 这是一个基于Arduino平台和Proteus工具的浮点计算器项目。该项目旨在实现一个功能完善的硬件计算器,通过Arduino的编程能力结合Proteus的电路仿真工具,完成浮点数的计算任务。 ## 项目的主要特性和功能 ### 1. 硬件连接 Arduino板与液晶显示屏(LCD)连接,用于显示计算结果和输入数据。 配备矩阵键盘,用于用户输入数据和选择计算功能。 ### 2. 软件功能 浮点数的加、减、乘、除运算。 结果显示在LCD屏幕上。 配备消抖和按键去重的功能,确保输入的准确性。 提供错误处理机制,如处理非法输入或运算错误。 ## 安装和使用步骤 ### 1. 下载和安装Arduino IDE及Proteus软件。 ### 2. 下载项目源代码文件。 ### 3. 将源代码文件导入Arduino IDE中,并进行必要的配置。
2025-11-02 16:23:26 73KB
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基于博途1200 PLC与HMI大小球分拣控制系统仿真工程:快速分类与智能控制的完美结合,基于博途1200 PLC与HMI集成的大小球分拣控制系统仿真程序设计与实现,基于博途1200PLC+HMI大小球分拣控制系统仿真 程序: 1、任务:基于plc控制机械手对大小不同的球进行快速分类 2、系统说明: 系统设有自动控制,自动出球,手动出球,可选择模式运行 大小球分拣控制博途仿真工程配套有博途PLC程序+IO点表+PLC接线图+主电路图+控制流程图 附赠:设计参考文档(与程序不是配套,仅供参考)。 博途V16+HMI 可直接模拟运行 程序简洁、精炼,注释详细 ,基于博途1200PLC; HMI控制; 大小球分拣; 快速分类; 自动控制; 手动控制; 模式运行; 博途仿真工程; PLC程序; IO点表; PLC接线图; 主电路图; 控制流程图。,基于博途1200PLC的自动分拣控制系统仿真工程
2025-11-02 16:04:04 2MB rpc
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"方波逆变电路的计算机仿真毕业论文" 本文主要介绍了方波逆变电路的计算机仿真,包括单相桥式方波逆变电路和三相桥式方波逆变电路的设计、仿真和分析。论文的主要内容包括: (1)仿真软件简介:MATLAB 是一款商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。 (2)电力电子器件:IGBT(Insulated Gate Bipolar Transistor)是 MOS 结构双极器件,拥有高速性能与低电阻性能的功率器件,广泛应用于工业用电机、民用小容量电机、变换器(逆变器)、照像机的频闪观测器、感应加热(Induction Heating)电饭锅等领域。 (3)逆变电路:逆变电路是将直流电转换为交流电的电路,分为电压型逆变电路和电流型逆变电路两种类型。电压型逆变电路将直流电压转换为交流电压,电流型逆变电路将直流电流转换为交流电流。 (4)单相桥式方波逆变电路:单相桥式方波逆变电路是指使用 IGBT 开关器件的单相桥式逆变电路,电路中的直流电源为 300V,电阻负载,电阻 1 欧姆,电感 2mh。 (5)三相桥式方波逆变电路:三相桥式方波逆变电路是指使用 IGBT 开关器件的三相桥式逆变电路,电路中的直流电源为 530V,电阻负载,负载有功率 1KW,感性无功功率 0.1Kvar。 (6)计算机仿真模型的建立:本文使用 MATLAB 软件建立了单相桥式方波逆变电路和三相桥式方波逆变电路的计算机仿真模型,并对其进行了仿真和分析。 (7)仿真结果分析:通过仿真结果的分析,可以看到输出电压波形、系统输入电流波形、电压电流波形的谐波情况、不同仿真条件时系统输入输出的变化情况和理论分析的结果进行比较。 本文成功地设计、仿真和分析了单相桥式方波逆变电路和三相桥式方波逆变电路,并对其进行了详细的分析和讨论,为电力电子技术的发展和应用提供了有价值的参考。
2025-11-02 13:25:47 409KB
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# 基于Arduino的楼梯攀爬者项目 ## 项目简介 本项目主要包含用于楼梯攀爬项目的Arduino代码、手机应用程序及Proteus模拟文件。借助这三个文件,你可以模拟或实现楼梯攀爬者的功能。此项目适用于对Arduino编程和移动应用开发感兴趣的人群。 ## 项目的主要特性和功能 1. Arduino代码: 该代码用于控制楼梯攀爬者的动作和电机驱动。通过Arduino板接收信号并驱动电机,实现楼梯攀爬者的移动。 2. 手机应用程序: 此应用通过蓝牙与Arduino板通信,允许用户通过移动设备控制楼梯攀爬者的动作。用户可以通过界面发送指令,如前进、后退等。 3. Proteus模拟文件: 该文件用于电路设计和仿真。你可以在Proteus平台上模拟整个楼梯攀爬项目的电路和动作。此模拟文件能帮助你在实际制作前验证设计的可行性。 ## 安装使用步骤 以下步骤假设用户已经下载了本项目的源码文件
2025-11-02 11:23:18 2.99MB
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HoloOcean水下机器人仿真环境开源代码(版本20250908)是一个基于Unreal Engine 4构建的高保真水下仿真平台,提供逼真的水下物理引擎、多传感器模拟系统和Python API控制接口。该资源包含完整的水下环境场景、多种AUV模型、声学与光学传感器模块,以及丰富的示例代码,支持水下机器人算法开发、传感器仿真和多智能体协同研究,为海洋机器人研究与教育提供开源解决方案。 HoloOcean水下机器人仿真环境开源代码20250908是在海洋机器人研究与教育领域内一个重要的开源资源。该环境通过Unreal Engine 4打造,提供了一个高保真度的水下世界,对于推进水下机器人算法的研究具有重要意义。这一仿真环境不仅拥有逼真的水下物理引擎,还模拟了包括声学和光学在内的多种传感器,丰富了水下探测和交互的模拟场景。 在水下机器人算法的开发方面,HoloOcean提供的Python API控制接口为研究人员提供了极大的便利。研究者可以通过编写控制脚本,轻松地对水下机器人模型进行编程控制,以测试和优化算法性能。此外,仿真环境中包含了多种自主水下航行器(AUV)的模型,使得研究者能够根据不同的仿真需求选择合适的机器人模型进行实验。 声学与光学传感器模块的加入,进一步增强了环境的实用性和研究深度。声学传感器模块能够模拟水下声波的传播和反射,为研究声纳定位、通信等声学应用提供了便利。而光学传感器模块则允许研究者对水下光线和图像进行仿真,这对于研究视觉定位、图像识别等技术至关重要。 HoloOcean开源代码还包含了丰富的示例代码,这些代码示例覆盖了从基本的机器人操作到复杂的多智能体协同作业的各个方面。通过这些示例代码,研究人员可以快速上手并进行深入研究。示例中的多智能体协同示例尤其对于那些需要在复杂海洋环境中协同作业的水下机器人团队的研究具有指导意义。 该开源环境不仅支持单机模式的模拟,还能够用于多智能体协同的研究。这意味着研究者可以在模拟环境中构建多个机器人实体,并通过程序控制它们进行协同操作。这对于研究如何提高水下机器人的自主性和群体智能具有重要作用。 对于海洋机器人研究与教育来说,HoloOcean水下机器人仿真环境开源代码20250908提供了一个极为宝贵的开源解决方案。它不仅降低了水下机器人研究的技术门槛,还促进了全球范围内的知识分享和技术合作。由于其开源性质,该平台能够不断吸引来自世界各地的研究者对代码进行改进和扩展,从而推动海洋机器人技术的快速发展。 与此相对应,HoloOcean开源代码的发布也意味着学术界和工业界对于仿真工具的重视程度不断提升。仿真技术的进步对于提高水下任务的计划性和安全性有着直接的正面影响。随着技术的不断成熟,我们可以预见未来水下机器人将能够更加高效地执行搜索、救援、海底勘测和资源开发等任务。 通过HoloOcean的使用,研究人员能够在不受实际海洋环境限制的情况下,模拟各种复杂的水下操作,这对于减少实际作业风险、节约开发成本以及提高开发效率都有显著的好处。因此,HoloOcean水下机器人仿真环境开源代码20250908无疑在推动水下机器人技术进步方面扮演了关键角色。
2025-11-02 11:22:15 425.65MB
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### FPGA计数器从设计到仿真相关知识点 #### 一、设计概述与要求 - **设计背景**:本文档详细介绍了使用VHDL语言描述一个简单计数器的设计过程,包括设计、综合、仿真等阶段。该设计旨在帮助读者了解FPGA设计的基本流程。 - **设计目标**:设计一个具有特定功能的计数器,如异步清零、计数可逆、计数使能、同步置数、BCD计数以及除10分频输出等功能。 - **软件工具**:设计过程中使用的主要工具有Synplicity公司的Synplify Pro 7.7.1用于代码综合,Altera公司的Quartus II 4.2用于项目管理,以及Mentor Graphics公司的ModelSim SE 6.0用于仿真。 #### 二、具体设计要求与分析 - **异步清零**:设计中需确保计数器能够在接收到清零信号时立刻回到初始状态。在VHDL中实现时,需要在进程的敏感信号列表中包含时钟信号和复位信号,并使用`IF`语句来检测复位条件。 - **计数可逆**:即支持加计数和减计数两种模式,可以通过添加一个控制信号来实现。在设计中,该控制信号用于切换计数方向。 - **计数使能**:当使能信号有效时,计数器才进行计数操作。这通常通过一个额外的信号来控制,使得计数器可以在不改变当前值的情况下暂停计数。 - **同步置数**:允许在特定时刻设置计数器的值。为了实现这一点,需要一个使能信号和一个数据输入信号。这两个信号应在一个时钟边沿被检测到时触发置数操作。 - **BCD计数**:设计仅限于BCD码的个位数计数,每个BCD码占用4位。这意味着计数器在计数到9之后会重置回0,从而模拟十进制计数行为。 - **除10分频输出**:实现这一功能可通过监测BCD计数的第三个位(即代表十位的位),当它从0变为1时,输出一个脉冲,实现10倍频率的分频。 #### 三、设计流程详解 - **需求分析**:明确了设计的目标和具体要求,为后续的设计提供指导。 - **代码编写与编译**:根据需求分析的结果,使用VHDL编写代码并利用Synplify Pro进行综合处理。需要注意的是,编译过程是为了验证代码的语法正确性,并将代码转化为电路级描述。 - **功能仿真**:编写测试平台(Test Bench)以验证设计的功能是否符合预期。在这个阶段,使用ModelSim SE进行仿真,并观察波形图以检查计数器的行为。 - **综合后仿真**:在代码综合完成后,再次进行仿真以确保综合后的电路依然满足设计要求。此时的仿真更接近实际的硬件行为,可以更好地验证设计的正确性。 #### 四、软件工具的具体应用 - **Synplify Pro**:主要用于代码的综合。用户需要输入VHDL代码,选择正确的综合选项,如时钟频率等参数,然后运行综合命令。综合完成后,可以生成供硬件实现的网表文件。 - **Quartus II**:用于项目管理和布局布线。在这个阶段,用户可以指定FPGA型号、时钟约束等,并运行布局布线工具以生成最终的配置文件。 - **ModelSim SE**:主要用于功能仿真和综合后仿真。用户需要创建测试平台文件,并定义激励信号以驱动设计,然后运行仿真命令来观察计数器的行为。 #### 五、结论 通过上述步骤,我们可以完成一个从设计到仿真的完整FPGA计数器设计流程。这一过程不仅涵盖了基本的编程技能,还包括了对FPGA设计工具的深入了解。对于初学者来说,这是一个很好的起点,可以帮助他们理解FPGA设计的基本原理和技术要点。
2025-11-02 10:27:12 2.05MB
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《开心农场前台源码(flex)详解》 在IT领域,源码是程序员的语言,它揭示了软件的内部工作机制。本文将深入解析“开心农场”这款游戏的前台源码,使用的技术是Adobe Flex,一个用于构建富互联网应用(RIA)的开源框架。Flex以其强大的图形用户界面构建能力和对ActionScript 3.0的支持,被广泛应用于各种交互性强的Web应用开发。 Flex是基于MXML和ActionScript编程语言的,MXML是一种声明式语言,用于定义用户界面的布局和组件,而ActionScript则是面向对象的脚本语言,负责处理逻辑和交互。在“开心农场”这个项目中,MXML可能用于定义农场的布局,如作物区域、动物区、建筑等元素的位置和样式,而ActionScript则负责游戏逻辑,如种植、收获、动物饲养等行为的实现。 源码中可能会包含多个类,每个类对应游戏的一个部分或功能。例如,可能会有一个`CropClass`用于管理作物的生长过程,一个`AnimalClass`处理动物的行为,以及一个`UserInterfaceClass`用于展示和更新用户界面。这些类通过事件驱动的方式进行通信,当用户点击某个操作按钮时,会触发相应的事件,然后由对应的类处理并更新界面。 在没有后台的情况下,此源码可能只包含客户端的部分,这意味着所有数据存储和计算都在本地进行,没有服务器交互。这使得它更适合于学习和理解基本的游戏逻辑和Flex应用的架构,而不是真实的在线多人游戏环境。然而,对于初学者来说,这是一个很好的起点,可以在此基础上添加自己的后端服务,比如使用PHP、Java或Node.js来实现数据存储和用户认证。 学习和分析“开心农场”的Flex源码,不仅可以掌握Flex的基本用法,还能提升对ActionScript的理解,以及事件处理、状态管理、组件交互等重要概念。同时,这也是一个实践面向对象编程和UI设计的好机会。通过对源码的深入探究,开发者能够更好地理解如何构建动态、交互性强的Web应用,并为未来开发更复杂的应用打下坚实的基础。 “开心农场前台源码(flex)”是一个宝贵的教育资源,适合希望提升Flex技能或对游戏开发感兴趣的开发者。通过阅读、理解和修改源码,可以加深对Flex框架及其在实际项目中的应用的认识,进一步提升编程能力。同时,这也提醒我们,即使没有完整的后台支持,仅前端源码也能提供丰富的学习资源,帮助我们深入理解前端开发的核心技术。
2025-11-02 07:17:45 4.3MB 开心农场 flex
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# 基于C++的BusTub存储引擎 ## 项目简介 BusTub是卡内基梅隆大学CMU 15445课程的Lab项目,旨在实现一个基础的存储引擎。该项目涵盖了缓冲池管理、索引管理、并发控制、日志记录与恢复等多个核心功能模块,帮助学生深入理解数据库系统的内部工作原理。 ## 项目的主要特性和功能 ### 1. 缓冲池管理(Buffer Pool) 缓冲池(Buffer Pool)负责将物理页面从主内存来回移动到磁盘,允许DBMS支持大于系统可用内存量的数据库。 LRU缓存替换策略使用LRU(Least Recently Used)策略减少磁盘IO次数,提高性能。 线程安全性使用互斥锁保证缓冲池的线程安全性。 ### 2. 索引管理(Index) B+树索引使用B+树作为底层数据结构,实现多级索引,支持快速随机查找和有序记录的高效访问。 节点粒度锁在多线程并发访问下,使用节点粒度的锁保证线程安全性。
2025-11-02 02:35:57 363KB
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