针对现有结构直线段提取方法存在的效率低下或准确程度不足等问题, 提出了一种基于体素生长的点云结构直线段高效提取方法。首先, 对点云进行体素化剖分与平面分割, 并以体素为单位进行邻域判断, 实现对结构直线段分布区域的筛选; 然后, 采用基于体素的区域生长对结构直线段的分布区域进行分割; 最后, 依据结构线段分布区域的范围以及其所在平面的数学方程实现其提取和优化, 并进行精度评定。进行了实验测试, 利用多组点云数据验证了本方法的有效性, 利用对比实验验证了本方法的精度和高效性。实验结果显示: 相比现有方法, 该方法在效率上提高了10倍以上, 在精度上提高了0.25倍左右, 证明提出的方法可以准确高效地得到较为理想的点云结构直线段提取结果。
2022-06-20 16:28:02 14.05MB 测量 点云 平面 八叉树
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基于传统的手部轮廓特征提取不能应对飞行模拟环境下的脸部肤色、遮挡、光照影响, 以及传统的傅里叶描述子特征容易受到背景、手的姿态变化, 且对手势描述能力有限等问题, 对传统的手部分割和特征提取方法改进. 本文首先对采集的数据集进行肤色处理, 然后结合调用的手部关键点模型检测出手部22个特征点, 采用八向种子填充算法进行图像分割. 接着对手部轮廓和关键点连接骨架进行傅里叶描述子算法特征提取, 最后通过支持向量机算法对提取的手势特征数据集进行训练、识别. 实验结果表明, 本文方法具有较好的手部分割, 特征提取不易受到背景、手的姿态变化的影响, 能够很好地应对在飞行模拟环境下的复杂背景下的干扰, 识别准确率能够达到98%. 本文研究在传统的手势识别算法中有一定的提高作用, 在手部交互技术领域有很重要的应用价值.
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Unity 2020.1 就绪 关于 这是在 Unity 编辑动画的资源。 你可以使用 Unity 修改动画和创作新动画。 可以直接编辑动画系统中的人物角色动画,而这在使用 Unity 时通常是很难办到的。 还实施了像镜像动画创作和主帧减少这样的工具。 功能 - 兼容人形机器人和通用动画编辑。 - 传统动画也得到支持。 - 支持在编辑时间轴时编辑动画。 - Collada 导出器 - 源代码均为 C# - 所有的源代码都包含在内
2022-06-20 14:07:33 121B unity
使用adb back命令备份文件到adb工具目录下后,使用abe.jar将备份文件xx.ab,提取成压缩文件
2022-06-20 11:27:17 21.49MB backup android 提取
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针对超宽带无线传感器网络中噪声影响定位精度的问题, 提出了一种基于包络提取的到达时间( time of arrival, TOA) 估计算法。该算法首先利用小波变换的多分辨率分析有效地去除信号中的噪声成分, 之后对去噪的 信号进行希尔伯特变换提取其包络, 最后选取第一个包络的最大值作为 TOA 的估计值。仿真结果表明, 该算法 抑制了噪声对 TOA 估计的影响, 提高了估计精度。
2022-06-20 10:56:31 1.43MB TOA UWB 定位
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全自动提取IP代理
2022-06-20 10:48:31 1.9MB 提取IP代理
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30节课带你深度了解电影解说系统系列课程,电影解说版权问题,以及文案思维如何创作,用什么好的方式呈现出来一部电影的价值观,如何借用影评身份巧夺天工深度实操文案,掌握渗透式解说文案写作框架,手把手实操电影故事每一步。 视频大小:3.5G
现在市场行情下项目要做轻,尽可能做流量项目,不要碰产品,尽可能保持灵活,才能适应这个多变的市场,而无人直播具备所有这些特质,所以适合大家研究无人直播! 视频大小:2.9G