使用C#进行Yolo模型的Predict和Segment两个场景的训练及推理,包括Yolov5、Yolov8、Yolov11,尺寸覆盖n、s、l、m、l、x的大小。本压缩包中只包含了各模型的n大小的预训练权重,更多尺寸的预训练权重请在 https://github.com/IntptrMax/YoloSharp下载。 另外该项目已经打包成dll并发布在了Nuget上,使用IntptrMax.YoloSharp即可直接使用。 随着深度学习技术的不断进步,目标检测模型在各种智能系统中的应用变得越来越广泛。Yolo(You Only Look Once)模型作为一种流行的目标检测框架,以其速度快、准确度高而受到开发者的青睐。在C#中训练和推理Yolo模型,允许开发者将先进的目标检测功能集成到.NET平台的应用程序中,拓展了这些应用的适用场景。 本项目主要关注于使用C#语言进行Yolo模型的Predict和Segment训练及推理。项目中涉及的Yolo模型包括Yolov5、Yolov8和Yolov11,这些模型是Yolo家族中的不同版本,每个版本针对目标检测任务的性能和特点进行了优化。在不同的应用场景中,可以选择适合的模型版本来实现目标检测。 此外,模型尺寸的选择也对性能和效率有着重要影响。Yolo模型提供了多种尺寸覆盖(n、s、m、l、x),以适应不同计算资源和精度需求。本压缩包特别包含了n尺寸的预训练权重,用户可以基于这些权重进行进一步的训练或直接应用于推理任务。对于其他尺寸的预训练权重,开发者可以通过提供的链接访问GitHub上的相关项目进行下载。 值得一提的是,本项目已经将核心功能封装成dll动态链接库,并发布在了Nuget上。这意味着开发者可以通过简单的包管理命令安装并直接使用YoloSharp库。使用IntptrMax.YoloSharp包,开发者可以轻松地在自己的C#应用程序中集成Yolo模型,进行图像的目标检测和分割。 利用Yolo模型进行Predict,开发者可以训练模型识别图像中的特定目标,并进行分类和定位。而对于Segment场景,Yolo模型可以进行像素级的目标分割,区分图像中不同的物体区域,这对于图像理解和处理具有更深层次的意义。这两种训练和推理的场景对于安防监控、自动驾驶辅助、图像内容审核等应用领域具有重要的应用价值。 本项目为C#开发者提供了一个便捷的工具,使得在.NET平台上实现复杂的目标检测和图像分割任务成为可能。开发者不仅可以通过现有的预训练权重快速开始项目,还可以根据需要自定义训练过程,以及下载其他尺寸的权重以满足不同应用场景的需求。借助Nuget包管理和GitHub资源,项目具有良好的扩展性和社区支持,是推动智能应用开发的重要工具。
2025-05-24 21:33:22 51.75MB yolo
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COMSOL 6.1版本:三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型——双温变形几何烧蚀系统,含清晰注释与优化收敛,拓展应用潜力巨大,COMSOL 6.1版本:三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型的深入解析:双温模型下的变形几何、烧蚀热源及温度场仿真,COMSOL 6.1版本 三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型 模型内容:涉及双温模型,变形几何,烧蚀,飞秒脉冲热源,电子、晶格温度。 优势:模型注释清晰明了,各个情况都有涉及可参考性极强,可以修改,收敛性已调至最优,本案例可进行拓展应用 ,COMSOL 6.1版本; 三维飞秒多脉冲激光烧蚀; 双温模型; 变形几何; 烧蚀; 飞秒脉冲热源; 电子晶格温度; 注释清晰; 可参考性强; 可修改; 收敛性最优; 拓展应用。,COMSOL 6.1版三维飞秒激光烧蚀玻璃模型:双温变形几何烧蚀分析
2025-05-24 18:13:21 148KB ajax
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本文详细介绍了如何在恒源云平台上租用GPU服务器,并利用该服务器在云端训练YOLOv8模型,同时涵盖了Linux系统命令的讲解。YOLOv8,即You Only Look Once版本8,是一种流行的目标检测算法。在深度学习和计算机视觉领域,它因其实时性和准确性而受到广泛应用。然而,由于YOLOv8模型对计算资源的要求较高,个人计算机往往难以满足其训练需求。因此,租用云服务器成为了一种高效且经济的选择。 云计算服务提供商如恒源云为用户提供了灵活的GPU服务器租用方案。通过租用GPU服务器,用户可以按需获取强大的计算能力,以完成YOLOv8模型的训练。此外,租用的GPU服务器通常预装了必要的深度学习框架和库,如TensorFlow、PyTorch等,从而省去了用户自行配置的麻烦。 在操作过程中,用户需熟悉Linux系统及其命令,因为大部分云服务器都是基于Linux操作系统运行的。本文将向读者详细讲解一些基础的Linux命令,例如如何使用SSH命令连接到远程服务器,如何在服务器上导航文件系统,如何管理文件和目录,以及如何安装和管理软件包等。 整个训练流程大致分为以下几个步骤:用户需在恒源云平台注册账号并申请GPU服务器的租用;接着,登录到服务器,上传YOLOv8模型相关的源代码和数据集;然后,配置环境,包括安装必要的依赖软件和库,调整模型参数等;运行训练脚本,监控训练过程,并在训练结束后获取训练好的模型。 需要注意的是,训练深度学习模型往往需要消耗大量的时间,特别是对于YOLOv8这样的复杂模型。因此,在训练过程中,合理配置服务器的资源(如CPU核心数、内存大小、GPU型号等)是十分重要的,以便最大化训练效率。同时,考虑到云计算服务通常按照使用时长或资源消耗计费,合理控制训练时间能够有效降低使用成本。 此外,对于从事深度学习研究和应用开发的用户而言,掌握在Linux环境下使用GPU服务器进行模型训练的技能是十分必要的。这不仅能够提高工作效率,还能在一定程度上提升研究和开发的深度和广度。本文的目的正是为了帮助读者掌握这些技能,并顺利使用恒源云服务完成YOLOv8模型的训练。 通过本文的介绍和指导,读者将能够掌握如何利用恒源云提供的GPU服务器资源,在Linux环境下进行YOLOv8模型的训练工作。这不仅能够加速模型开发的进程,还能够为开发者在深度学习领域提供更多的实践机会和经验积累。随着人工智能技术的不断发展和普及,掌握云端GPU资源的利用方法将成为未来开发者必备的技能之一。
2025-05-24 16:49:04 198KB
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本文将深入探讨基于FPGA的8位模型机设计,该设计涵盖了计算机系统的基本构成元素,如时钟、VHDL语言的应用以及各个关键模块的功能。8位模型机是一种简化版的计算机,用于教育和理解CPU的基础结构和工作原理。 8位模型机是基于FPGA(Field-Programmable Gate Array)实现的,这是一种可编程逻辑器件,允许设计者根据需求自定义硬件电路。在本设计中,FPGA被用来构建和实现模型机的各种功能模块。 设计的核心部分包括以下十个模块: 1. **存储器**:存储数据和指令的地方,可以是RAM或ROM。 2. **时钟信号源**:提供定时脉冲,是系统同步的基础。 3. **节拍发生器**:产生周期性的时钟节拍,控制操作的步进。 4. **操作控制器**:解析指令并生成控制信号,指导其他部件执行操作。 5. **程序计数器**:保持当前指令地址,随着指令的执行自动递增。 6. **地址寄存器**:暂时存储内存访问的地址。 7. **累加器**:用于临时存储和计算结果的寄存器。 8. **算术逻辑单元(ALU)**:执行算术和逻辑运算的硬件单元。 9. **指令寄存器**:存储待执行的指令。 10. **指令译码器**:将机器码解码成控制信号,指示ALU和控制器执行相应的操作。 8位模型机的指令系统包括三条基本指令: - **LD**:加载指令,将立即数加载到累加器A中。 - **ADD**:加法指令,累加器A中的数值与立即数相加,结果仍存储在累加器A中。 - **HALT**:停止指令,结束计算机的运行。 设计中,使用VHDL语言编写这些模块的逻辑描述,VHDL是一种硬件描述语言,允许工程师以类似于软件编程的方式来描述硬件行为。通过Quartus II 18.0这样的EDA工具,VHDL代码可以被综合和仿真,最终实现模型机的硬件功能。 在Quartus II环境中进行的仿真验证了8位模型机的正确性,展示了从指令获取、译码、执行到结果存储的完整过程,以及CPU在执行特定指令时的工作流程。这种设计不仅有助于理解CPU内部机制,还体现了VHDL在实现数字控制系统方面的实用价值。 基于FPGA的8位模型机设计是一个综合性的实践项目,它涵盖了计算机系统的基本组件和工作原理,以及现代硬件设计的常用工具和技术。通过这样的设计,学生能够加深对计算机硬件的理解,同时掌握VHDL语言和FPGA开发的基本技能。
2025-05-24 14:25:34 2.39MB
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COMSOL一维管道流模型:集成非等温流、浓物质传递与化学反应模块,模拟甲烷燃烧多维物理场耦合反应,真实反映粒子空间变化,COMSOL一体化管道流模拟:甲烷燃烧一维模型详解,包含GRI-3.0核心反应及多物理场耦合分析,comsol一维管道流模型,集非等温管道流模块、浓物质传递模块和化学反应模块为一体,三物理场耦合,本模拟以甲烷气体为例进行模拟仿真,涉及了GRI-3.0最为核心的Z40反应和其余的附加反应,反应结果真实可靠,能够准确的模拟甲烷燃烧情况下的摩尔分数变化,浓度变化,温度变化等,通过一维广义拉伸的方式更能直观的反应处物质活性粒子在空间的变化情况。 ,comsol一维管道流模型; 非等温管道流模块; 浓物质传递模块; 化学反应模块; 三物理场耦合; 甲烷气体模拟仿真; GRI-3.0核心反应; 附加反应; 摩尔分数变化; 浓度变化; 温度变化; 一维广义拉伸; 物质活性粒子空间变化。,COMSOL一维管道流模型:三物理场耦合模拟甲烷燃烧反应
2025-05-23 22:26:40 6.71MB 柔性数组
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论文研究-基于仿真技术的连锁零售企业配送中心布局决策模型.pdf,  合理的配送中心布局可以大大降低企业的物流营运成本和提高物流系统的运营效率.从零售业连锁经营和配送中心 本质特征分析入手,将连锁零售企业的配送中心布局决策问题界定为以设施成本、物流成本和快速反应能力等多重子目标达到最优的多目标多配送中心选址问题.在对影响配送中心选址布局的因素进行定性分析和定量分析的基础上,运用蒙特卡罗静态仿真进行成本分析和Arena动态仿真进行响应时间分析相结合的方法构建了多目标多配送中心布局决策分析模型,并采用AHP和TOPSIS相结合的综合评价方法分析相关指标和数据来确定最优方案. 最后,以一家大型连锁超市作为研究算例, 以珠三角地区作为布局分析区域,构建实物模型以验证决策模型的科学性和有效性.
2025-05-23 21:43:30 1.62MB 论文研究
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在本文中,我们将深入探讨Three.js,这是一个广泛使用的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和展示3D模型。Three.js是WebGL技术的便捷接口,它使得开发人员无需深入了解底层图形编程,就能轻松构建交互式的三维场景。 我们要了解JavaScript在其中的角色。JavaScript是Web开发中的主要脚本语言,负责处理用户交互、动态内容和页面行为。在Three.js项目中,JavaScript用于创建场景、物体、光源、相机等元素,并控制它们的行为。例如,通过Three.js,我们可以创建一个3D对象,设置其几何形状、材质和纹理,然后将其添加到场景中。同时,我们还可以用JavaScript编写动画函数,使这些对象能够随时间移动或变形。 接着,CSS在Three.js项目中的应用可能并不显而易见,但它是控制2D网页布局和样式的关键。虽然Three.js主要用于3D渲染,但在实际项目中,我们常常需要将3D内容与2D界面元素(如按钮、文本和背景)结合起来。这时,CSS就用于调整3D canvas的大小和位置,使其与其他HTML元素协调。此外,CSS还可以用于设置页面的整体样式,如颜色、字体和布局,以提供良好的用户体验。 "model"文件夹则包含3D模型数据。在Three.js中,3D模型通常以各种格式导入,如OBJ、FBX、GLTF等。这些模型可以是外部设计软件(如Blender、Maya或3DS Max)创建的复杂3D对象,也可以是简单的几何形状,如立方体、球体或平面。Three.js提供了加载器来解析这些文件,将它们转换为可以在WebGL上下文中渲染的对象。一旦模型加载成功,开发者可以应用动画、变换或材质来进一步定制模型的外观和行为。 在实践中,"js"文件夹通常包含Three.js库本身以及项目特定的JavaScript代码。项目代码可能包括初始化Three.js场景、设置相机、创建光源、加载模型、实现用户交互逻辑以及运行动画循环等功能。开发者需要对JavaScript有扎实的理解,以便有效地利用Three.js提供的功能。 "css"文件夹中的文件用于定义项目的样式。这可能包括定义Three.js场景容器的CSS规则,或者处理页面上的其他2D元素。通过CSS,开发者可以控制3D视口的尺寸和位置,使其适应不同设备和屏幕尺寸。 Three.js结合JavaScript和CSS,为Web开发人员提供了一个强大的工具集,使他们能够在网页上创建引人入胜的3D体验。从加载和展示3D模型,到处理用户交互和动画,Three.js简化了WebGL的复杂性,让开发者能够专注于创造创新的3D应用场景。无论是游戏、产品可视化、虚拟现实体验还是数据可视化,Three.js都是实现这些目标的理想选择。
2025-05-23 21:30:24 400.2MB javascript
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"基于LQR算法的自动驾驶控制:动力学跟踪误差模型的C++纯代码实现与路径跟踪仿真",自动驾驶控制-基于动力学跟踪误差模型LQR算法C++纯代码实现,百度apollo横向控制所用模型。 代码注释完整,可以自己看明白,也可以付费提供代码和算法原理讲解服务。 通过C++程序实现的路径跟踪仿真,可视化绘图需要安装matplotlibcpp库,已经提前安装好包含在头文件,同时需要安装Eigen库,文件内也含有安装教程。 可以自定义路径进行跟踪,只需有路径的X Y坐标即可,替下图中框框标出来的地方路径就可以了。 图片是双移线和一些自定义的路线仿真效果。 ,自动驾驶控制; LQR算法; C++纯代码实现; 动力学跟踪误差模型; 横向控制; 路径跟踪仿真; matplotlibcpp库; Eigen库; 自定义路径跟踪; 图片仿真效果,C++实现LQR算法的自动驾驶路径跟踪控制代码
2025-05-23 18:31:47 1.11MB
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该数据集和完整代码主要实现《神经网络 | 基于多种神经网络模型的轴承故障检测》,适用于正在学习深度学习、神经网络以及计算机、机械自动化等相关专业的伙伴们。在轴承故障诊中,研究基于已知轴承状态的振动信号样本来分析数据并建立轴承故障诊断模型预测未知状态的振动信号样本并判断该样本属于哪种状态十分重要。 资源中的神经网络模型可能仍不够完善,大家可以继续修改完善,不断研究其他的内容。感谢大家的支持和交流,你们的支持也是我前进的十足动力!
2025-05-23 14:39:33 9.2MB 神经网络 数据集
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在当前快速发展的数字游戏产业中,Unity3D作为一款流行的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活性使得开发者能够构建各种复杂的三维游戏和应用程序。然而,在模型场景的开发过程中,对于对象的位置、长度和角度等精确度量的需求是无法避免的。因此,开发一款能够测量场景中物体长度和角度的工具显得尤为重要。 Unity3D模型场景等测量长度和角度功能的开发,主要涉及到对Unity引擎内置API的深入理解和运用,以及对三维空间中几何计算的掌握。此类工具的开发,不仅能提高游戏开发的效率,而且可以增强游戏的互动性和沉浸感。通过精确的度量,开发者可以确保场景中的元素在视觉和功能上均达到预期效果,这对于游戏设计的精确性和玩家体验的优化至关重要。 在具体实现上,长度测量功能通常需要基于游戏对象的位置坐标进行计算。开发者可以定义起始点和终点,并通过计算这两点间直线距离来得出长度。至于角度测量,通常涉及的是两个向量之间的夹角计算,或者是三个点构成的平面角度。实现这样的测量功能,开发者可以使用向量数学和三角函数来获取精确的角度值。 Unity3D提供了多种工具和方法来支持这类功能的实现。例如,可以利用Transform组件来获取和操作游戏对象的位置、旋转等属性。同时,Unity的脚本系统允许开发者编写自定义代码来处理复杂的计算逻辑。结合这两者,开发者可以创建出一个交互式的测量工具,它允许用户在运行时选择游戏场景中的两个点,然后自动计算并显示这两点之间的距离和夹角。 例如,MeasureTool.unitypackage这个压缩包文件包含了开发这样一个测量工具所需的所有资源和脚本。开发者可以导入这个包到Unity项目中,然后在编辑器或游戏运行时使用其中的工具进行测量。具体的操作可能包括拖拽选择测量的起点和终点、查看结果的长度和角度数值、甚至是保存这些测量数据等。 除了基本的长度和角度测量,高级功能可能还包含了更复杂的几何测量,比如面积、体积计算等。为了实现这些功能,开发者可能还需要利用或开发一些额外的算法和数学模型。这些工具的出现,无疑提高了游戏开发的准确性和效率,使得最终的产品更加精致和专业。 此外,演示地址所提供的视频链接为开发者提供了直观的学习资源。通过观看视频教程,开发者可以更快地掌握如何使用这个测量工具,以及如何将其应用到具体的项目中去。这也凸显了在Unity3D开发社区中,共享资源和知识的重要性,它帮助推动整个行业的技术进步和知识普及。 Unity3D模型场景等测量长度和角度功能的demo开发,不仅需要深入理解Unity引擎的工作原理,还要求开发者具备扎实的数学和编程基础。通过这样的开发,可以极大地提升游戏开发的效率,同时确保最终产品的精确性和质量。
2025-05-23 10:08:18 13.26MB unity
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