这是一个用JAVA语言写的拼图游戏源代码,游戏提供了3*3、4*4、5*5这三种难度等级,同时提供了四张图片供玩家选择,本游戏还提提供了倒计时功能,并且可以将历史游戏玩家所花的时间保存到数据库里。本游戏涉及到JAVA基础、SWING、多线程、JDBC等知识,是一个小型的综合项目。
2019-12-21 20:08:37 1.52MB JAVA;拼图
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HDP非参主题模型Java版,包含原版代码,及自己在使用过程中的根据自己需要而修改的版本,去掉了很多无用的信息(作者、版权等),只保留了输入词频矩阵和文档编号,如有模型本身之外的任何疑问,请联系我:lilanbin@live.cn
2019-12-21 20:08:35 6.33MB HDP 主题模型 Gibbs
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java初学者,自己做了一个魔塔游戏,请各位高手指导。 我是菜鸟。含源码。 顺便赚点积分。
2019-12-21 20:06:45 4.54MB java-Applet版游戏《魔塔24层》
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H264 采用RTP方式传送java版 适合于java开发流媒体
2019-12-21 20:05:57 10KB H264 java
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源码实现了如下功能: 1.2 系统功能分析 1.2.1 基本功能 支持以下信息的录入: (1)基本信息:姓名、手机号码、电话、电子邮箱、生日、所属组、备注、相片 (2)工作单位:国家、省份、城市、地址、工作单位、所属部门、职位、邮编、电话、传真 (3)网络信息:个人主页、即时通信工具及号码、备用邮箱 (4)家庭资料:国家、省份、城市、地址、邮编、电话 1.2.2 查询功能 (1)默认显示所有条目 (2)模糊查询:可以按姓名、姓名的汉语拼音的声母或全拼查询。支持模糊查询,即输入部分数据后,可以查询出符合条件的全部条目。如:输入“张”,列出所有名字中有“张”的条目;输入“xl”,列出声母为该2个字母的所有条目。 (写该实验报告时,暂未实现按手机号码、电话号码查询。) (3)指定分组后,列出某分组的所有条目。查询结果如果有多个条目,应按照姓名排序,并使用姓或姓的第一个汉语拼音的字母分类。 1.2.3 删除和修改功能 (1)选中单个联系人后,可以修改其内容,可以删除该联系人 (2)选中一个分组后,可以删除该分组,同时删除分组下的全部联系人 (3)支持情况账户下的所有联系人数据 1.2.4 导入和导出 支持将账户下的所有文本文档联系人数据导出为CSV格式文件,支持将CSV文件导入到账户,并能够与主流手机或其他通讯录软件交换数据。 1.2.5 通讯录的显示 显示查询结果,可以设置一个条目可以显示或不显示哪些内容。 1.2.6 通讯录数据的录入 对于新建联系人,保存时如果有同名或同电话号码时,给出提示。 1.2.7 联系人星标 支持一键收藏联系人,联系人加星标后更加方便于用户查找与管理。 【系统设计文档】、【系统需求分析文档】、【系统实验报告】、【答辩展示PPT】另见我的资源……
2019-12-21 20:05:49 4.08MB 课程设计 java 通讯录管理 系统
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源码下载另见:http://download.csdn.net/detail/laudukang/8341541 1.2 系统功能分析 1.2.1 基本功能 (1)基本信息:姓名、手机号码、电子邮箱、生日、所属组、备注、相片。 (2)工作单位:国家、省份、城市、地址、工作单位、所属部门、职位、邮编、电话、传真。 (3)网络信息:个人主页、即时通信工具及号码、备用邮箱。 (4)家庭资料:国家、省份、城市、地址、邮编、电话。 1.2.2 查询模块 (1)默认显示所有条目。 (2)模糊查询:可以按姓名、电话号码、手机、姓名的汉语拼音的声母或全拼查询。支持模糊查询即输入部分数据后,可以查询出符合条件的全部条目。如:输入“张”,列出所有名字中有“张”的条目;输入“2645”列出电话中有该4个数字的所有条目;输入“xl”,列出声母为该2个字母的所有条目。 (3)指定分组后,列出某分组的所有条目。 说明:查询结果如果有多个条目,应按照姓名排序,并使用姓或姓的第一个汉语拼音的字母分类。 1.2.3 删除和修改功能 查询到一个条目后,可以删除该条目或修改条目内容。 1.2.4 通信录内容的导入和导出 要求能够以CSV格式和vCard格式导入和导出通讯录的全部内容,并能够与主流手机或其他通讯录软件交换数据。 1.2.5通讯录的显示 可以设置在显示查询结果时,一个条目可以显示或不显示哪些内容。 1.2.6通讯录数据的录入 输入并存储新的通讯录数据,输入时如果有同名或同电话号码时,应该给出提示。 1.2.7联系人星标 一键收藏自己联系最多的人,更加方便于查找与管理。 1.2.8手机号码归属地识别 根据录入的手机号码,识别出相应的归属地,如号码“1382840****”会被识别为“广东广州移动”。
2019-12-21 20:05:49 3.41MB 课程设计 java 通讯录管理 系统
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实现了如下四种调度算法的模拟: (1)时间片轮转调度 (2)优先数调度 (3)最短进程优先 (4)最短剩余时间优先 模拟过程使用了JProgressBar作为进程状态条,更为直观地观察到每个进程的执行状态。 程序用户说明: 1、在上图标号1处输入要创建随机进程的个数,仅可输入正数,非正数会有相关提示。然后点击标号2处的“创建进程”按钮,随进创建的进程显示在程序界面的中央窗口,如标号3所示。 2、创建好随机进程后,在标号4的单选框选择将要模拟执行的调度算法,然后点击标号5处的“开始模拟”,程序开始执行。标号3的列表会显示相应的调度变化。 3、模拟过程中,可以继续添加新的进程,操作同上。 4、 一个算法模拟执行完毕之后,可以点击标号6的“复位”按钮,可以重置列表的内容为程序模拟运行前的内容。复位成功后,可以继续选择其他调度算法进行模拟。 5、标号7显示为程序模拟过程中的时间,从1秒开始累计。 6、点击标号8的“清空”按钮,可以清空类别的进程,以便程序的下次执行。 题目要求: 题目四 单处理器系统的进程调度 一 、 课 程 设 计 目 的 1. 加深对进程概念的理解, 明确进程和程序的区别。 2. 深入了解系统如何组织进程、 创建进程。 3. 进一步认识如何实现处理器调度。 二 、 课 程 设 计 内 容 编写程序完成单处理器系统中的进程调度, 要求实现时间片轮转、 优先数、 最短进程优 先和最短剩余时间优先四种调度算法。 实验具体包括: 首先确定进程控制块的内容, 进程控 制块的组成方式; 然后完成进程创建原语和进程调度原语; 最后编写主函数对所作工作进行 测试。 模拟程序只对你所设置的“ 虚拟 PCB” 进行相应的调度模拟操作, 即每发生“ 调度” 时, 显示出当前运行进程的“ 进程标识符”、“ 优先数”、“ 剩余运行时间” 等, 而不需要对系 统中真正的 PCB 等数据进行修改。
2019-12-21 20:05:49 465KB 操作系统 单处理器 系统 进程调度
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java语言开发的简单的大鱼吃小鱼游戏,开发工具eclipse,直接将该工程导入即可运行,StartGame_Eatfish.java是开始游戏类,游戏中的声音是直接使用的第三方插件,在bin那个文件夹下jl1.0.1.jar, 源码仅供java爱好者 参考
2019-12-21 20:05:28 4.3MB java eclipse 大鱼吃小鱼游戏
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Java版教育培训类网站源码,供同行们参考学习使用的是Spring-MVC+Mybatis架构
2019-12-21 20:04:14 18.28MB Java教育源码 在线教育源码
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实现一个递归下降语法分析程序 识别用户输入的算术表达式 文法如下: E TE E’ +TE’| TE’|e T FT T’ FT’| FT’|e F E |i
2019-12-21 20:02:57 3KB 递归下降 编译原理 java
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