terraform-azurerm-kubernetes:Terraform模块,使用AKS在Azure上部署Kubernetes群集
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terraform-azurerm-kubernetes:以CoreOS构造方式安装Kubernetes集群:HA,自托管,RBAC,etcd Operator等
2021-01-29 20:10:03 30KB kubernetes azure terraform coreos
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acs-engine-terraform:运行K8并由Terraform设置的Azure容器服务(ACS)引擎
2021-01-29 20:10:03 5KB kubernetes azure terraform azure-container
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azure-aks-terraform:这是一个快速示例,显示了如何使用来自Terraform的Azure Log Analytics在Azure上部署Kubernetes
2021-01-29 20:10:00 14KB kubernetes azure terraform kubernetes-deployment
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terraform-ansible-setup:使用基础架构作为代码在云场所中建立完整的基础架构
2021-01-29 20:10:00 312KB docker kubernetes ansible automation
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TanksNetworkingInAzure 动机 开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。 尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。 幸运的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。 例如,使用Unity 3D,您可以同时构建客户端和服务器。 有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。 但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。 从技术上讲,在多人游戏中,这意味着: 防止人们作弊 提供最佳的网络体验 骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。 最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。 如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。 为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。 让我们将其分解为文字: 权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。 在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。 专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。 它将是专用的,并在某种“主机”上运行。 这将消
2021-01-29 20:09:39 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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ContainersOnAzure_IntroLab:该实验旨在展示几种在Azure上部署容器的方法
2021-01-29 20:09:08 5.42MB kubernetes golang azure application-insights
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kubernetes-armv1.18.12资源 包含kubernetes基本组件
2021-01-29 14:00:57 361.02MB kubernetes arm64 k8s
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LFS260-labs_V2021-01-07.pdf
2021-01-28 22:03:53 1.59MB cks kubernetes Linuxfoundation k8s
Kubestack Gitops框架 基于Terraform和Kustomize的托管Kubernetes服务。 它旨在: 通过操作和应用程序集群对明确区分基础结构和应用程序环境,从而提供全面的可测试性 确保将K8的集群配置,周围的基础架构(例如DNS,IP)和集群服务(例如Ingress)一起维护 跨云提供商统一应用程序环境 实现可持续且完全自动化的Gitops工作流程 有关Kubestack的最简单方法, 。 快速入门将引导用户存储库和第一个集群对。 有关如何将其扩展到多集群和/或多云的示例,请参见tests 。 仓库布局 该存储库将Terraform模块保存在与相应提供者名称匹配的目录中,例如aws , azurerm , google 。 另外, common保留了所有提供程序都使用的模块。 最值得注意的是,适用于确保一致命名方案的metadata模块和将Kustomize集成到Terraform中的cluster_services模块。 每个特定于云提供商的模块目录始终具有一个cluster和一个_modules目录。 集群模块是面向用户的,一旦Kubestack退出be
2021-01-28 16:07:19 103KB aws azure terraform gcp
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