FSXY-APP 前言 FSXY-APP基于的单个开源社区APP,后台管理系统基于 ,服务端基于 ,数据库采用Mysql,文件存储采用七牛云 开发环境运行 # 步骤一 导入数据库 import sql # 步骤二 启服务 cd server && yarn install && yarn dev # 步骤三 后台管理 cd client && yarn install && yarn serve # 步骤四 Hbuilder导入app项目并运行 应用截图 后台截图 目录结构 ├── app // app源码 ├── client // 中后台源码 ├── serve // 服务端源码 ├── README . md // 项目说明 ├── fsxy . postman_collection . json // postman json └── fsxy . sql // sql语句 问题反
2021-09-23 14:14:06 6.78MB 系统开源
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TCP是游戏中必不可少的一部分,该代码主要包括,TCP的连接,发送数据,接收广播数据,以及拆包,粘包等TCP中常用的一些方法。使用方便,调用简单。只需要按照自己开发接收的TCP包的结构稍微修改代码即可使用。可以避免很多开发者走弯路。
2021-09-23 13:48:18 5KB unity
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c#写的最新的Winform极光推送服务端例子,根据V3版本写的。 使用说明:在设置界面设置好自己的注册的:master_secret、app_key 然后,就可以再消息界面推送消息了。
2021-09-23 13:23:06 522KB JpushV3 c#
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iot_push 基于netty + mqtt 3.1.1协议开发的物联网消息推送框架(此项目不维护了)请参考新项目( ) 项目目录 更新日志 基于netty4.1-final + springboot实现的Mqtt 3.1.1物联网标准推送协议 MQTT协议是IBM开发的即时通讯协议,相对于IM的实际的准标准协议XMPP来说,MQTT更小,进而,更轻量。MQTT适合于任何计算能力有限,工作在低带宽,不可靠的网络中的设备,包括手机,传感器等等。 ##服务端示例(iot_push_server_starter_test) 已实现: 发布订阅功能 遗言通知 会话session数据 发布保留消息
2021-09-22 16:06:16 135KB mqtt iot spring-boot netty
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cxf客户端调用axis服务端流程
2021-09-22 14:23:11 260KB java
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c++ tcp 程序(含服务端和客户端源码)
2021-09-22 11:50:33 2.07MB c++ tcp vc
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热血江湖服务端C++源代码,完整游戏服务器代码 。对于想研究游戏服务器的童鞋非常有帮助。 热血江湖服务端C++源代码,完整游戏服务器代码 。对于想研究游戏服务器的童鞋非常有帮助。
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客户端与服务端通信源码 一、源码描述 这是一个简单的客户端与服务端之间的通信,没有数据库,不用登陆,可以实现两者之间发送文本消息,也可发送文件,还能造成震动提示效果。 二、注意事项 开发工具:VS2019,无数据库。
2021-09-20 22:02:59 265KB 客户端 服务端 通信 C#
一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
2021-09-20 10:58:26 1.09MB 网络游戏 源码 客户端 服务端
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这是一个完整的网游源码 含客户端和服务端
2021-09-20 10:56:30 25.26MB 网游源码 服务端源码 游戏源码
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