iot_push 基于netty + mqtt 3.1.1协议开发的物联网消息推送框架(此项目不维护了)请参考新项目( ) 项目目录 更新日志 基于netty4.1-final + springboot实现的Mqtt 3.1.1物联网标准推送协议 MQTT协议是IBM开发的即时通讯协议,相对于IM的实际的准标准协议XMPP来说,MQTT更小,进而,更轻量。MQTT适合于任何计算能力有限,工作在低带宽,不可靠的网络中的设备,包括手机,传感器等等。 ##服务端示例(iot_push_server_starter_test) 已实现: 发布订阅功能 遗言通知 会话session数据 发布保留消息
2021-09-22 16:06:16 135KB mqtt iot spring-boot netty
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cxf客户端调用axis服务端流程
2021-09-22 14:23:11 260KB java
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c++ tcp 程序(含服务端和客户端源码)
2021-09-22 11:50:33 2.07MB c++ tcp vc
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热血江湖服务端C++源代码,完整游戏服务器代码 。对于想研究游戏服务器的童鞋非常有帮助。 热血江湖服务端C++源代码,完整游戏服务器代码 。对于想研究游戏服务器的童鞋非常有帮助。
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客户端与服务端通信源码 一、源码描述 这是一个简单的客户端与服务端之间的通信,没有数据库,不用登陆,可以实现两者之间发送文本消息,也可发送文件,还能造成震动提示效果。 二、注意事项 开发工具:VS2019,无数据库。
2021-09-20 22:02:59 265KB 客户端 服务端 通信 C#
一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
2021-09-20 10:58:26 1.09MB 网络游戏 源码 客户端 服务端
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这是一个完整的网游源码 含客户端和服务端
2021-09-20 10:56:30 25.26MB 网游源码 服务端源码 游戏源码
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网游烈火战神服务端全套c++源码,vc++ 编译
2021-09-20 10:54:46 2.91MB 网游 服务端 socket c++
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用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端,有点类似于热血三国的网游。 基本实现了世界地图,城池建设建造,内政,任务,交易,科技,征兵,战争,将领等功能的大框框,当然细节还待深究。 用ACE实现的网络框架,好象是完成端口。
2021-09-20 10:47:04 4.03MB 网游 ACE
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这是一个通过unity开发的一个网络游戏,包括服务器端和客户端两部分,对于学习unity网络游戏开发以及服务器开发来说都是很有帮助的。
2021-09-20 09:56:12 105.14MB unity 网络游戏开发
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