SpringBoot相关的整理以及资料,还有电子书,以及小练习
2021-10-13 17:53:05 162.78MB SpringBoot
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云服务测试:如何高效地进行云计算测试 PDF电子书下载 带书签目录 sample,这是书的前半部分样张,仅供大家预览,如有需要,请购买正版。
2021-10-13 14:19:34 9.09MB 云服务测试
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(1)登录功能:注册普通账号登录;也可以直接使用微信登录;登录后可以修改用户的基本 信息,也可以退出。 (2)资讯功能:后台录入资讯,在微信小程序在线电子书阅读系统的资讯模板展示,用户可 以任意浏览资讯列表和详细信息 (3)图书列表:后台录入图书的相关信息,点击主菜单“图书”可以查看所有图书。 (4)图书分类:为了管理图书,在后台设置了图书的相关的分类;在后台录入图书信息的时 候会选择属于哪个分类;在前台小程序可以通过点击“分类”来筛选所需要的图书。 (5)图书查询:在首页或者图书列表的顶部,可以输入要查询的图书关键字,然后点击“查 询”按钮,查询所要查找的图书名称。 (6)图书信息: 点击到
2021-10-13 08:11:08 295KB 微信小程序在线电子书阅读系统
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C语言编程透视完整版 PDF电子书下载 带索引书签目录;带书签带目录,方便查阅。规范全面。大而全且规范。
2021-10-12 20:52:19 1.87MB C语言 编译链接 程序优化 调试程序
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Visual+C+++6.0+程序设计从入门到精通源码 源码+电子书,很OK
2021-10-12 18:37:56 13.1MB c++ 光盘 源码 电子书
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本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2021-10-12 16:14:47 48MB 游戏编程入门 莫里森
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本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2021-10-12 16:13:42 48MB 游戏编程入门 莫里森 光盘资料 pdf
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2021-10-12 16:12:32 48MB 游戏编程入门 莫里森 光盘资料
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2021-10-12 16:11:13 48MB 游戏编程入门 莫里森 光盘资料 pdf
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2021-10-12 16:09:49 48MB 游戏编程入门 莫里森 光盘资料 pdf
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