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目录:
『课程目录』:' y1 t+ J. }. Y& r6 x
1.01图-形学介绍5 n2 S8 ~% P A
2.02渲染流程
3.03shader 结构
4.04属性定义
5.05灯光设置
6.06纹理寻址原理
7.07纹理设置 H2 M k& b5 H: N
8.13outline+ v4 b- y2 y6 l! t
9.14blurning
10.08shader2.0结构及语义
11.09shader2.0矩阵变换
12.10shader2.0 波-动8 U* ]# s2 ~; O4 R0 `# j
13.11河流效果
14.12loading/ p1 W: N' \* R/ a) q4 ]
15.17Alpha测试
16.18模板测试! U% U( b* B v6 i6 d1 d' a( [
17.19深度缓存19+ P" \0 ?* f, a% @- d8 N( F+ i
18.20深度测试实战
19.21Blend
20.22Renderqueue
21.23Renderpath0 a- k7 h3 e: F+ X: {5 a* F
22.24surface5.00 P9 O+ f* ]4 r$ x0 s1 K/ o3 K$ w
23.25顶点变化! ]; M# l$ B: _: a
24.26片段着色器
25.27参数传递
26.28向量的运算) a$ r1 U/ e9 y7 |2 k% ]/ @
27.29灯光原理
28.30自定义光照模型
29.31法线贴图原理. o+ P5 \4 h7 g2 l8 J
30.32边缘检测% k; P8 y& F% `5 X+ W8 o4 m
31.33cubemap: ~% @5 c U! h V. W
32.34折射% V" f# Y2 c4 C1 K7 H' E
33.35fresnel
34.36fog1 g( D% a* W1 `# v! D8 p }
35.37brdf4 x0 k3 ?3 ?& i' R& k
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