博物馆VR 注意:单击以在浏览器中访问VR。 源代码托管在本地,目前正在开发中。 在Web VR中实现与浏览器兼容的虚拟现实博物馆 项目逻辑代码将托管在github上。 要查看项目,将提供Glitch的链接,以便您可以在浏览器中查看VR博物馆。
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matlab精度检验代码使用空间金字塔匹配进行场景分类 项目总结 该项目演示了统计金字塔匹配(SPM)在词袋(BoW)方法上的应用。 BoW方法用于对象识别和场景分类。 该项目包含图像的训练和测试案例。 每个图像已生成60个特征。 从这60个功能中,使用K-Means聚类法创建了视觉词,该词已被用作字典。 然后使用字典为每个图像生成视觉单词向量。 第2节帮助我们在从不同图像的视觉单词向量生成的直方图上实施SPM方法。 我们基于3层直方图匹配训练了我们的算法。 最后,我们在分类160张测试图像中检查了训练算法的准确性。 文献资料 可以在链接中找到项目报告 文件夹树 包含原始问题陈述 包含具有实施细节的报告 包含Matlab中的实现代码 数据表 精度表: 混淆矩阵转储: 使用的软件/硬件 个人系统上的MATLAB R2017a。 英特尔i3、3GB Ram,Sublime Text 3 IDE。 还对MATLAB版本为2015的Timberlake和Styx Systems进行了培训 参考 MATLAB文档 硬件1.pdf Grauman_darrell_iccv2005.pdf cvpr
2022-05-14 12:30:35 188.85MB 系统开源
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2022-05-14 11:05:02 674KB 综合资源 代码10个场景了解碰撞
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2022-05-14 11:04:33 275.48MB 游戏 文档资料 代码unity3d游戏模型
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas2.2 支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ 官网地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53258
2022-05-14 10:45:44 3.06MB unity VR 曲面ui 插件
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本文研究提出了一种时空滤波相结合的非均匀性校正算法。该算法首先用全局 滤波器把输入的原非均匀性图像信息分成空间高频和低频两部分,然后用高频成分来 估计非均匀性校正参数
2022-05-14 09:17:09 3.35MB 算法研究
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可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox
2022-05-13 22:05:29 351.51MB vr unity 360度高清全景 skybox
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2022-05-13 22:05:28 362.96MB vr unity skybox 天空盒子
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2022-05-13 22:05:28 307.65MB vr unity 天空盒子 skybox
(游戏 场景 基础 构图)PS【三工鸟】教程百度网盘共享
2022-05-13 22:05:22 327B 游戏 百度云 文档资料 综合资源
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