threejs 场景内有局部是发光体 其余是不发光体 这种情况下可以使用局部泛光解决 用到bloom 适用场景挺多得 两个小球 一个发光 一个不发光 逻辑清晰明了 工业场景 室内场景大多会遇到 能制作出一些酷炫得效果 结合线框模型使用更美好 结合了模型得使用加载
2022-09-25 18:54:10 4.01MB threejs webgl bloom 局部发光
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光偏振是一个非常让人难以理解的概念。读者看完这篇文章后,能有对光的偏正态有个透彻的理解,以及如何表示光的偏振态。
2022-09-25 12:54:48 68KB 光通信 光偏振
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此为钠的非官方Forge移植版。现改名为镁。 目前完全相当于钠的0.2.0版,并将移植原版钠的0.3.0版。 开发和维护方向为1.16和1.18+。 该模组模组兼容性: 目前与更好的末地Forge版不兼容,请用更好的末地Forge重铸版。 与作者的氦(氢Forge版)和硫(磷Forge版)兼容。 与Crucial2整合包兼容。 不会,也永远不会跟高清修复或卤素兼容。
2022-09-25 09:05:04 6.24MB 我的世界 模组下载
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所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴光线效果,从而极大地改善了场景的照明。 特征: - 真正的体积效果:即使你在光束中也能工作。 - 非常容易使用和集成/需要零设置。 - 程序生成:一切都是在引擎盖下动态计算的。 - 在任何地方添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以制作烘烤的光量,甚至可以在没有任何光线的情况下添加光束。 - 动态3D噪声功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟雾效果。 - 体积粉尘颗粒功能可模拟高度详细的防尘灯和微尘效果。 - 动态遮挡:可以通过移动几何体来阻挡光束。 - 您可以实时移动和旋转光束。 - 触发区域功能:您可以跟踪通过光束的对象。 - 完全动态:在游戏时间内从脚本,动画师或时间轴更改或动画每个属性。 - Super FAST:不需要任何后处理,命令缓冲区和计算着色器:即使在移动设备和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。 - VR Ready:支持Normal和VR Single pass立体声。 - 平滑交叉并与几何和相机混合。 - 自定义截头圆锥几何体。 - 支持许多图形变体:延迟和前向渲染路径,Gamma和线性颜色空间,HDR颜色,多种混合模式。 - 调整分层图层和图层顺序,以使用2D精灵调整光束渲染。 - 开箱即用的透视和正交相机。 - 支持Unity内置雾。 - WYSIWYG:在场景视图中立即可以看到每个修改:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看您的更改。 - 完整源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过功能强大的API完全暴露。 - 详细的文件。 - 支持从Unity 5.2到最新的2017.X和2018.X版本。 - 示例场景包括:展示演示。 请注意,此资产不是全屏后期处理/图像效果。这与Unity内置的Sun Shafts图像效果不相似。 相反,体积光束将产生优化的几何形状和材料光谱。这种技术有几个优点: - 更精细:独立精确定制每个光束。 - 您可以在任何地方添加光束,即使在没有光线的地方也是如此。 - 当连接到聚光灯时,它支持实时,烘焙和混合模式。 - 您可以渲染的光束数量没有限制。 - 更容易与您自己的管道集成:无需与您自己的图像效果或后处理堆栈混合,没有命令缓冲区,不需要计算着色器功能。 - 运行得更快。没有后期处理添加到您的相机。 - 支持移动等低端平台。 如何使用它? 体积光束设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以通过2次点击添加一个新的光束! 您可以通过调整一组用户友好的属性来精确定制每个光束的渲染。为了获得更好看的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯。 限制: 目前,此资产的当前版本有一些小的限制: - 此资产仅支持“聚光灯”(形状像锥形的光束)。不支持点光源(光线向各个方向平等)。 - “3D噪声”功能要求着色器功能等于或高于Shader Model 3.5 / OpenGL ES 3.0。 2012年之后发布的任何移动设备都应该支持它。 - 仅在Unity 5.5或更高版本上支持“体积粉尘颗粒”。 - “动态遮挡”功能计算遮挡的近似值,但尚不支持“部分遮挡”。
2022-09-24 19:18:49 557KB Effect
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针对传统照明光源不能调色或调光深度不足的现象,选用功率为1 W的三基色发光二极管(RGB LED)为灯体,基于无线遥控和智能控制技术,通过PWM技术实现了LED灯白光的亮度调节、魔幻变色的自由切换及单色光输出的功能。系统由电源电路、一体化红外遥控接收头、CPU和三路LED驱动组成。采用低成本的STC15W201SOP8单片机作为主控器件,用定时器作为三路的PWM发生器,驱动低开启电压的NMOS管以实现调光与调色。通过程序的巧妙设计实现了在0~360°过渡时无明显颜色跳变的现象。该可调光调色LED灯经长时间使用,调光调色效果理想且稳定可靠,可供该产品设计以参考。
2022-09-24 09:17:45 681KB 无线遥控
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这项研究工作主要集中在设计用于混合风电和光伏电力系统的级联H桥多电平逆变器中具有最少电力电子开关数量的控制器的新结构。 新的逆变器体现了诸如简单,易于控制和改善电能质量的功能。 所提出的多电平逆变器已由 ANFIS 控制器建模、仿真和控制,以提高系统在基于各种天气条件和非线性负载刺激的不同运行条件下的性能。 所提出的多电平逆变器的实时工作模型已经在实验室中与基于MATLAB的设计和仿真一起设计。
2022-09-23 15:31:21 60KB matlab
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threejs城市扫光+水面倒影效果
2022-09-23 09:19:37 2.7MB threejs
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运动估计是基于抖动视频的相邻两个视频帧间的全局运动矢量的检测,并通过运动补偿进行恢复。运动估计的准确性直接影响着稳像视频效果的好坏,运动估计的速度直接影响着稳像系统的处理时间。因此,本文改进了光流跟踪算法,利用对红外图像的特征点进行光流跟踪,减小了运算量。对于帧间大运动,光流跟踪效果差的问题,本文提出了基于多尺度的金字塔光流跟踪算法,利用对层间光流矢量的约束,提高了光流的精确度。
2022-09-22 18:57:54 1006B 光流法 跟踪
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应用光敏电阻的相关特性,设计了一种新型发光二极管光强分布的测量装置.通过该装置对多种不同参数,不同发光颜色的发光二极管进行测量,并基于Matlab对测量结果高次拟合,模拟了多组发光二极管的光强分布曲线,结果较为准确.该装置成本低,体积小,环境适应性强,测量过程简单,具有广阔的发展前景.
2022-09-22 14:15:14 2.15MB 自然科学 论文
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