A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 16 个示例场景帮助你入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。
2024-08-01 20:04:11 5.53MB unity A星寻路
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逼真的太空场景,动态调节效果,Space Graphics Toolkit 4.0.6,值的拥有
2024-07-30 22:27:13 156.47MB unity
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资源名称:Word排版技术大全资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
2024-07-28 22:17:32 125B Word排版技术大全
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运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板
2024-07-26 09:49:40 86.91MB unity
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LabVIEW是一种图形化编程语言,常用于开发测试和测量应用。在本文中,我们将深入探讨如何使用LabVIEW实现串口通信。串口通信是设备间通过串行接口进行数据交换的一种方式,通常涉及RS-232标准。以下是一步一步的实现过程: 1. **VISA配置接口**:LabVIEW中,VISA(Virtual Instrument Software Architecture)是用于与仪器进行通信的库。在程序面板上添加VISA配置接口,这是实现串口通信的基础。 2. **查看帮助文档**:开启帮助文档有助于理解各个功能和控件。通过菜单的"Help"->"Show Context Help",可以在选择目标时显示相关帮助信息。 3. **创建配置控件**:在程序面板上,通过右键创建Control来配置串口参数,如VISA资源名、波特率、停止位和数据位。这些参数决定了数据传输的速度和格式。 4. **创建While循环**:为了持续发送数据,可以使用While循环。在循环条件控制的引脚上创建Control,避免在未处理条件时引发错误。 5. **添加发送按钮**:在前面板上放置一个按钮,用户点击该按钮启动数据发送。 6. **创建事件**:通过编辑事件响应发送按钮的操作。选择需要响应的控件(如"OK Button"),设置为鼠标按下事件。 7. **VISA写函数**:创建VISA Write函数,用于将数据写入串口。 8. **连接端口和写函数**:将串口资源名与写函数连接,确保数据能正确发送到指定串口。 9. **关闭串口函数**:在程序结束时,使用VISA Close函数关闭串口,释放资源。 10. **创建字符串控件**:创建字符串控件,作为写入数据的来源。用户可以通过此控件输入要发送的数据。 11. **虚拟串口软件**:为了测试和调试,可以使用虚拟串口软件,如本文中提到的UZZF Virtual Com Port Driver,它能在两台虚拟串口之间建立连接,模拟硬件串口通信。 12. **串口工具**:使用串口工具(如PortMon)来监控串口活动,确认数据正确发送和接收。 13. **建立接收模块**:创建一个While循环用于接收数据。添加VISA Read函数,并在Read Buffer上创建指示器以显示接收到的数据。同时,启用串口事件(VISA Enable Event)。 14. **设置串口事件类型**:选择Serial Character事件类型,表示当串口接收到字符时触发事件。 15. **事件等待**:创建事件等待结构,连接事件类型到VISA Enable Event的Event type。 16. **字节数检查**:添加属性节点Visa Bytes at Serial Port,获取待读取的字节数。如果字节数大于0,则读取数据。 17. **Case结构**:根据字节数创建Case结构,当字节数大于0时执行读取操作,并设置超时时间以防止程序卡死。 18. **界面调整**:调整程序前面板的布局,使界面更清晰易用。 19. **处理程序结束**:在发送按钮事件中加入超时处理,确保程序在用户点击Stop按钮后能正常结束。 通过以上步骤,你可以创建一个基本的LabVIEW程序,实现串口通信,发送和接收数据。在实际应用中,可能还需要处理错误、添加日志记录等功能,以增强程序的稳定性和可维护性。在开发过程中,利用LabVIEW的帮助文档和社区资源,可以更好地理解和解决遇到的问题。
2024-07-24 14:05:28 2.6MB
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,但其应用范围远不止游戏,也广泛用于创建交互式三维应用程序,包括数字化工厂的模拟和虚拟现实(VR)体验。在这个"unity3d数字化工厂Demo"中,我们可以看到Unity3D如何被用来构建一个可VR浏览的工厂环境。 Unity 5.6.0f3是Unity引擎的一个稳定版本,支持64位操作系统。这个版本引入了许多改进和新特性,包括更好的图形渲染、优化的性能以及对虚拟现实设备的广泛支持。5.6版强化了对VR开发的工具集,使得开发者能够更轻松地创建沉浸式体验,例如这个数字化工厂Demo。 数字化工厂DEMO展示了Unity3D在工业领域的应用。这种模拟通常包括工厂布局的三维模型,生产线的动态展示,以及与真实工厂操作相匹配的各种交互元素。通过这样的模拟,企业可以进行无风险的试验,如优化生产线流程、培训员工、或演示复杂的机械设备操作。 VR浏览功能让用户体验更加真实。用户可以佩戴VR头盔,如Oculus Rift或HTC Vive,沉浸在工厂环境中,从不同的视角观察生产线,甚至进行虚拟操作。这提供了直观的学习和理解复杂系统的方式,同时也减少了实际操作中的潜在风险。 在实现VR功能时,Unity3D利用其内置的VR支持,配合VR SDK(软件开发工具包),如SteamVR或Oculus Integration,来确保与硬件的无缝对接。开发者可以使用Unity的脚本语言C#编写交互逻辑,实现用户在虚拟环境中的手势识别、设备控制等。 此外,该Demo可能还包含了一些特定的插件或工具,如物理引擎(如Unity's PhysX)用于模拟真实世界的物理行为,以及动画系统来让机器和角色动作看起来更自然。可能还有光照和材质设置,以提高视觉效果的真实感。 "unity3d数字化工厂Demo"是一个利用Unity3D的强大功能,结合VR技术,创建出的具有交互性和沉浸感的工厂模拟体验。它不仅展示了Unity3D在非游戏行业的应用潜力,也为VR技术在工业领域的实践提供了一个实例。通过这样的项目,我们可以学习到如何用Unity构建复杂场景,实现VR交互,并理解如何将这些技术应用于实际业务问题的解决。
2024-07-23 10:17:06 78.44MB unity vr
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Arbor-3-FSM-BT-Graph-Editor-v3.8.4
2024-07-22 21:32:51 2.71MB unity插件
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EasyCHM是比较简单的CHM制作工具,但是需要注册购买才能使用,否则制作出来的CHM文件目录首尾会有广告内容。这里上传的是免注册就能使用的版本,亲测有效。
2024-07-21 16:35:24 3.88MB 应用程序帮助文档 Word转CHM
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修复mapbox-unity-sdk_v2.1.1z在高版本中导入异常的问题。
2024-07-17 17:17:15 45.13MB unity
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