1.易于使用:Unity XChart 提供了一个直观的图表编辑器,使创建、配置和布局图表变得非常简单。它提供了大量的选项和设置,可以调整图表的外观和行为,使其适应各种需求。 2.多样性的图表类型:XChart 提供了多种类型的图表,如折线图、柱状图、饼状图等,满足了绝大部分常见的数据可视化需求。每种图表类型都具有丰富的配置选项,可以自定义颜色、标签、轴等,使开发人员能够创建出精美、具有个性的图表。 3.扩展性:Unity XChart 具有良好的扩展性,开发人员可以根据自己的需求进行自定义。它提供了丰富的 API 和事件,可以进行图表的动态更新和交互。开发人员还可以通过脚本编程和代码控制图表的行为,实现更高级的功能。 4.文档和支持:Unity XChart 有完善的文档和教程,提供了详细的说明和示例代码,帮助开发人员快速入门。此外,还有一个活跃的社区,开发人员可以在社区中分享问题和经验,获得支持和解决方案。 5.性能:Unity XChart 在性能方面表现良好。它经过了优化,能够处理大量的数据,并在图表更新时保持较高的帧率。这对于需要实时更新和交互的应用非常重要。
2024-08-12 17:14:06 2.59MB unity
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在数字化的时代,文件签字、盖章以及加盖骑缝章已经成为企业日常工作中不可或缺的一部分。传统的纸质文件签署方式不仅耗时,且容易丢失或损坏,而电子签名、电子签章及骑缝章技术则提供了高效、安全的解决方案。本文将详细介绍这些概念,并结合给定的软件功能进行阐述。 电子签名是指通过电子方式实现的一种签名形式,它能够验证签署人的身份并表示对文件内容的同意。电子签名通常使用加密技术,确保签名的不可篡改性,增强了文件的安全性。在法律效力上,电子签名与传统手写签名具有同等效力,被广泛应用于合同、文件等场景。 电子签章则进一步强化了电子签名的功能,它不仅包含签署人的身份信息,还包含了文件的完整性校验。一旦文件内容被修改,签章就会失效,从而防止文件被恶意篡改。电子签章的应用需要符合相关的法律法规,例如《电子签名法》等,以确保其合法性和有效性。 骑缝章是一种确保文件完整性的方法,传统上,骑缝章是在两页或多页文件的交界处盖章,确保所有页面的连续性。在电子环境下,骑缝章通常表现为一条跨越多页的图形或文字,当文件被拆分或替换页面时,骑缝章会被破坏,从而提醒使用者文件可能已被篡改。 给定的软件允许用户将Word、Excel文件和无权限设置的PDF导入,进行电子签章操作。这意味着用户可以方便地在各种常见的文档格式之间转换,如Word转PDF、Excel转PDF,以便于签章和保护。预览功能使用户在签署前能检查文件内容,而导出为设置权限的PDF签章文档则意味着用户可以控制文件的查看和编辑权限,增强了文件的安全管理。 在使用过程中,"签章.exe"是主程序,用于执行签章操作;"模版.pdf"可能是预设的签章样式或者示例文件,供用户参考;"使用说明.txt"提供了软件的操作指南,帮助用户了解如何正确使用各项功能;而"jre"则是Java运行环境,因为许多电子签章软件基于Java开发,需要此环境才能正常运行。 总结来说,这款软件提供了一站式的文件签章解决方案,支持多种文件格式,并具备预览和权限管理功能,大大提高了工作效率和文件安全性。在数字化办公环境中,掌握这样的工具和相关知识对于个人和组织都是非常重要的。
2024-08-12 14:43:50 43.6MB 电子签名 电子签章 word转pdf Excel转pdf
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Unity在WebGL使用JS版本的Post和Get方法,需要在同一个会话中完成Post或者Get的情景下使用。 本人不会JS,仅仅使用ChatGPT勉强写出了一个版本,所以会有一些问题或者是只能在特定情景下使用。
2024-08-12 13:47:03 4KB unity javascript
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​“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。 ​实现原理 1、申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息 2、通过使用的大模型版本,以及当前的时间,结合 申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息,生成需要的 URL 3、通过对应的 json 数据格式,websocket 进行建立连接请求 4、这里是流式返回,对应解析数据格式,得到返回的信息 5、返回的关键信息结构,有些类似 gpt 的数据格式,用过的话,使用起来会很快 注意事项 1、注意 code 返回码,不同的返回码可以进行不同处理,避免产生意想不到的问题 2、注意 sid 的区分,如果上一次返回没有结束,关闭连接后,重新发起新的访问,可能会同时接收到上一次的未结束的数据流,和当次的数据流;如果不想接收到,注意通过 sid 进行区分; 3、注意在 LLMConfig 配置你的 APP_ID 等相关信息
2024-08-09 14:16:16 1.09MB unity IFly
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uniwebview5.9.0, Unity插件
2024-08-09 12:08:47 3.88MB unity
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在此公布28G unity插件,以及unity官方资源,来供有缘人下载开发。 资源列表地址:
2024-08-09 10:50:40 110B unity 源码软件 游戏引擎
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Unity操作Word所需库文件NPIO NPOI是一个用于操作Microsoft Office文件的开源库,特别适用于Unity开发中需要处理Word文档的场景。它提供了一组功能强大的API,可以读取、写入和修改Word文档。 使用NPOI,你可以轻松地在Unity中实现对Word文档的操作。它支持创建新的Word文档、打开现有的文档、读取和修改文档内容、插入表格、添加图片等功能。通过NPOI,你可以实现自动化生成报告、导出数据到Word文档等需求。 NPOI库文件的使用相对简单,你只需要将其导入到Unity项目中,并在代码中引用相关命名空间即可开始使用。通过调用NPOI提供的API,你可以按照自己的需求进行Word文档的操作。 总结来说,NPOI是一个方便易用的Unity库文件,可以帮助你在Unity中操作Word文档,实现各种功能需求。
2024-08-07 17:12:27 2.79MB unity
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Unity-AudioManager 一种在 Unity 中播放和管理多种不同声音的简单、通用的方法。 只需一行代码即可播放“Resources”文件夹中的声音文件! AudioManager . Main . PlayNewSound ( " GotNewItem " ); 安装 将 AudioManager.cs 和 Sound.cs(从此项目中的 Assets/Scripts)拖到项目的 Assets 文件夹中。 AudioManager 是一个 MonoBehaviour,它希望附加到主摄像头,所以现在将它附加到那里。 确保所有声音都在名为Resources的文件夹中。 (这是为了使Resources.Load()函数可以工作,这是 Unity 的限制,而不是我的限制。) 用法 对于大多数声音,您只需要播放它们并忘记它,因此,为此,请使用 AudioManager 的 P
2024-08-04 11:49:48 2.15MB
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1、概述   最近项目中有一个这样的需求:导出word 文档,要求这个文档的格式不是固定的,用户可以随便的调整,导出内容中的数据表格列是动态的,例如要求导出姓名和性别,你就要导出这两列的数据,而且这个文档不是导出来之后再调整而是导出来后已经是调整过了的。看到这里,您也许马上想到用模板导出!而且.NET中自带有这个组件:Microsoft.Office.Interop.Word,暂且可以满足需求吧。但这个组件也是有局限性的,例如客户端必须装 office组件,而且编码复杂度高。最麻烦的需求是后面那个—-动态的表格列头!下面就介绍如何使用 Aspose.Words for .NET来动态的生成wo
2024-08-02 16:30:54 218KB .NET asp
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