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lib-qqwry是一个高效查询纯真 IP 库(qqwry.dat)的模块。它是用 NodeJS 解析纯真 IP 库(QQwry.dat) ,支持 IP 段查询。为更好的字符转化效率,未使用iconv模块,直接使用gbk编码表文件。经过不断优化,相同环境下,单次查询速度从最初的0.6毫秒提升到现在的0.004毫秒。实现的功能1.通过IP地址或有效的IP数值,搜索IP地址对应的地理位置信息。2.搜索一个IP段的地理位置信息。3.IP地址与数值的互转。npm安装npm install lib-qqwry调用方法var qqwry = require('lib-qqwry').info(); //调用并初始化,普通机器初始需要70毫秒左右; var ipL = qqwry.searchIP("202.103.102.10"); //查询IP信息 var ipLA = qqwry.searchIPScope("0.0.0.0","1.0.0.0");  //查询IP段信息API标明的"静态方法"可以值接使用,无需初始化.初使化操作会将GBK编码表,IP库加载到内存中,以提高后续的查询效率,大概占用12M左右的内存.info(dataPath) IP库初始化dataPath : IP库路径,可选; //默认路径为data文件夹中(__dirname "/data/qqwry.dat");callback : 回调函数 //可在此时调用查询函数infoAsync(dataPath,callback) IP库初始化的异步方法info()的异步方法; 初始化需要70毫秒,以及占用9MB左右的内存,项目资源紧张可以异步初始化。//你可以这样 qqwry.info(); var ipL = qqwry.searchIP("202.103.102.10"); //也可以这样初始化,推荐; qqwry.infoAsync(function(){     var ipL = qqwry.searchIP("202.103.102.10"); });unInfo() 释放初始化后占用的资源info()的逆方法searchIP(IP) 单个IP查询IP : IP地址/IP数值 反回一个JSON对像;> qqwry.searchIP("255.255.255.255"); { ip: '255.255.255.255',   Country: '纯真网络',   Area: '2013年6月10日IP数据' }searchIPScope(beginIP,endIP) IP段查询beginIP : 启始IPendIP : 结束IP反回一个JSON对像数组;> qqwry.searchIPScope("0.0.0.0","1.0.0.0"); [ { begIP: '0.0.0.0',     endIP: '0.255.255.255',     Country: 'IANA保留地址',     Area: ' CZ88.NET' },   { begIP: '1.0.0.0',     endIP: '1.0.0.255',     Country: '澳大利亚',     Area: ' CZ88.NET' } ]searchIPScopeAsync(beginIP,endIP,callback) IP段查询的异步方法searchIPScope() 的异步方法,查询结果会以第一个参数的形式传给回调函数;DBUG(Bool) 调试模式开关,默认未启用DUBG模式会在控制台输出查询的关键信息,方便定位错误;var qqwry = require('lib-qqwry').DBUG().info(); //开启调试模式并初始化 qqrry.DBUG(false); //关闭调试模式;ipToInt(IP) IP地址转数值(静态方法)> qqwry.ipToInt("255.255.255.255") 4294967295intToIP(INT) 数值转IP地址(静态方法)> qqwry.intToIP(4294967295) '255.255.255.255'ipEndianChange(INT) 字节序转换(静态方法)按32位转换参数的字节序一些云平台的环境变量中IP信息可能是Little-Endian形式的数值;比如百度node.js环境中的 process.env.BAE_ENV_COOKIE_IP , 这时候就有用了;> qqwry.ipEndianChange(0x010000FF) 4278190081 //0xFF000001文档说明./data/qqwry.dat  默认IP库,可用最新I
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Easy3D是一个用于3D建模,几何处理和渲染的开源库。 它用C ++实现,并在设计上着重于简单性和效率。 Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好起点。 主要特点 用于表示和管理3D模型的高效数据结构,例如点云,多边形表面(例如三角形网格),多面体体积(例如四面体网格)和图形。 易于添加/访问任意类型的每个元素属性。 从文件加载模型时,非流形会自动解决... 一组广泛使用的算法,例如,点云法线估计/重新定向,泊松曲面重构,RANSAC,网格简化,细分,平滑,参数化,重新网格化等。 一堆渲染技术,例如点/线冒名顶替者,环境光遮挡(SSAO),硬阴影(阴影贴图),软阴影(PCSS),眼球照明(用于渲染没有正常信息的点云),透明度(平均颜色)混合,双重深度去皮)等。 OpenGL和GLSL的高级封装,以实现便捷,高效的渲染(基于现代,更快的可编程着色器风格的渲染,即,没有固定的函数调用)。 客户端代码不需要接触OpenGL的低级API。 分步教程演示了API的各种用法,以了解3D建模和几何处理的数据结构,渲染技术和算法。 可以直接用于以各种格式可视化
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