Easy3D是一个用于3D建模,几何处理和渲染的开源库。 它用C ++实现,并在设计上着重于简单性和效率。 Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好起点。 主要特点 用于表示和管理3D模型的高效数据结构,例如点云,多边形表面(例如三角形网格),多面体体积(例如四面体网格)和图形。 易于添加/访问任意类型的每个元素属性。 从文件加载模型时,非流形会自动解决... 一组广泛使用的算法,例如,点云法线估计/重新定向,泊松曲面重构,RANSAC,网格简化,细分,平滑,参数化,重新网格化等。 一堆渲染技术,例如点/线冒名顶替者,环境光遮挡(SSAO),硬阴影(阴影贴图),软阴影(PCSS),眼球照明(用于渲染没有正常信息的点云),透明度(平均颜色)混合,双重深度去皮)等。 OpenGL和GLSL的高级封装,以实现便捷,高效的渲染(基于现代,更快的可编程着色器风格的渲染,即,没有固定的函数调用)。 客户端代码不需要接触OpenGL的低级API。 分步教程演示了API的各种用法,以了解3D建模和几何处理的数据结构,渲染技术和算法。 可以直接用于以各种格式可视化
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