3D计算几何算法库(3D Computetional Geometry Algorithm) 灵感来自Wild Magic threejs / cga.js开发交流群:284389784 2020年12月10日开发很久打字稿全新版本更新可以根据自己的需要编译成js版 概要 计算几何算法实现JavaScript,javascript实现计算机几何算法库,实现尺寸像距离,相交,包含,变换,平行垂直判断,正负位置等算法 如果你需要计算几何类的算法还没实现,可以发布,获取Q群联系我,优先实现 演示地址 案例: 安装 npm install xtorcga-D 国内 cnpm install xtor
2022-11-20 04:56:39 1.52MB javascript segment webgl threejs
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PS插件CAD素材设计案例3dsky模型,软装素材
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html5使用canvas绘制的3D转动地球动画特效源码.zip
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HTML5实现随机生成的3D城市建筑群效果源码.zip
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react.js+svg实现可响应鼠标移动的3d游戏手柄图标动画效果源码.zip
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html5制作3D一页纸飞入动画特效代码.zip
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用户定义网球的初始位置、速度和旋转。 单位是磅、英尺、秒。 网球场坐标为: x - 地面,垂直于网y - 地面,平行于网络z - 离地高度所采取的路径取决于 3 个力: 1) 重力(在 -z 方向恒定 32 ft/s^2 2) 拖动(与 v^2 成比例并在 -v-hat 方向上) 3)升力(与自旋和速度的叉积成正比) 阻力的比例常数与大气密度、球的横截面积、阻力系数和质量的倒数成正比: k_D = C_D*rho_atmosphere*area/(2*mass) 球的旋转使其升起。 常数有类似的形式: k_L = C_L*rho_atmosphere*area/(2*mass) 投放时旋转会增加错误的余地。 上旋(+y 分量)会产生向下的力,导致球下落并允许发球者以更大的初始角度击球。 后旋是通过将 y 分量设置为负值来创建的。 传播是通过 4/5 阶的 Runge-Kutta-Fehl
2022-11-18 15:05:41 931KB matlab
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