MFC 迷宫游戏
2019-12-21 19:23:30 2.84MB MFC 迷宫游戏
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设迷宫中数组的元素为1表示该点道路主的阻塞,为0表示可通。 设maze[1][1]为入口,maze[m][n] 为出口。 在maze[1][1]和maze[m][n]的元素值必为0。 在任意时刻,老鼠在迷宫中的位置可以用所在点的行下标与列下标(i,j)来表示,这样,老鼠在迷宫中的某点maze[i][j]时,其可能的运动方向有八个。下图○+表示某时刻老鼠所在的位置(i,j),相邻的八个位置分别标以N、NE、E、SE、S、SW、W、NW(分别代表○+点的北、东北、东、东南、南、西南、西、西北方向);同时,相对于(i,j),这八个相邻位置的坐标的值都可以计算出来。 但是,并非迷宫中的每一个点都有八个方向可走,四个角上就只有三个方向可供选择,边上只有五个方向可供选择。为了不在算法中每次都去检查这些边界条件,在迷宫外面套上一圈,其元素值均为1。
2019-12-21 19:21:50 2KB 迷宫问题 八个方向 数据结构 c++
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实现迷宫寻找最短路径寻找最短路径寻找最短路径
2019-12-21 19:21:31 888B C++
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OVR8 DB ' ESC to exit, ENTER to try again......$' MPA1 DB '---------------------------------------------$' MPA2 DB ' |%%%? | % | % | % %|@ |%%%%%#|$' MPA3 DB '| ||#%| | --- | ------- | --- --- |%%----|$' MPA4 DB '| |%%%| | | | | | | |@| | | |%| |%%|@ %|$' MPA5 DB '| ----- | | | | | | | | |%| | |%%? --|$' MPA6 DB '| @ ? | % | | | ? -------- |%%| %|$' MPA7 DB '|------ | | ----- | | | | %| ? |--- --|$' MPA8 DB '| %%%| | | % | ------%| | ? |$' MPA9 DB '| ----- | |------ | | | %|#| --- --- |$' MPA10 DB '| ? | | %%%%| ------- ----- | | | --|$' MPA11 DB '| ----- | -- | ?%| |%| ? | | | | | | |$' MPA12 DB '|-| @| |------ | |%| |@? --- | | |----- | |$' MPA13 DB '| | | --- ---- |%| | |%%| | |$' MPA14 DB '| | %| --- | | | | @? |%| --- | |$' MPA15 DB '| |--| | | | -----%| ---- |%| |#| |--- --|$' MPA16 DB '| | | ---- | |#| | |%--- -- ? |$' MPA17 DB '|------- | | --- | -- ? % %|#| ------|$' MPA18 DB '|%%%%% ? |@| | ? | %% | ----|%| ? $' MPA19 DB '---------------------------------------------$' DATA ENDS ;=============================================================
2019-12-21 18:58:37 13KB 汇编 小游戏
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问题描述: 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 实现要求: ⑴ 实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 ⑵ 编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路; ⑶ 以方阵形式输出迷宫及其通路。 [测试数据] 迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口 实现提示: 计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(m,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
2019-12-21 18:50:59 4KB 课程设计 c++ 迷宫
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很好的!我运行过的!相信我!以一个m*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(m,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 思路:从入口(1,1)出发,按某一方向向前搜索,若能走通(未走过),即某处可以到达,则到达新点,否则,试探下一方向;若所有的方向都没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再试探,直到所有可能的通路都探索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。 用一个栈保存所能到达的每一点的下标及从该点前进
2019-12-21 18:50:18 60KB 不信就试一下!
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迷宫MFC实现最短路径,有简单界面 迷宫MFC实现最短路径,有简单界面 迷宫MFC实现最短路径,有简单界面
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完全用汇编语言编写的迷宫小游戏,适合汇编爱好者研究
2019-12-21 18:48:25 20KB 汇编语言
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汇编语言课程设计 迷宫游戏可执行,具有音乐播放、选择背景、更改参数、保存游戏进度、绘制迷宫等功能
2019-12-21 18:44:25 60KB 汇编语言 课程设计 迷宫游戏 可执行
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电脑鼠走迷宫程序,包括等高图制作、坐标定位、走弧形弯等。
2019-12-14 17:03:16 11KB 电脑鼠走迷宫
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