基于 SVM 模式识别系统的设计与实现.pdf基于 SVM 模式识别系统的设计与实现.pdf基于 SVM 模式识别系统的设计与实现.pdf基于 SVM 模式识别系统的设计与实现.pdf
2022-10-19 11:05:21 414KB v 基于SVM模式识别系统的设计
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基于 CNN 和 VGG 网络模式识别系统的设计与实现.pdf基于 CNN 和 VGG 网络模式识别系统的设计与实现.pdf基于 CNN 和 VGG 网络模式识别系统的设计与实现.pdf
2022-10-19 11:05:18 365KB 基于CNN和VGG网络模
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阿托法克 一个GUI,一个库和一个命令行应用程序来控制电源计划,以及Asus Zephyrus G14设备的风扇曲线(CPU和GPU)(也可以与使用Armory Crate Service的其他设备一起使用)。 只要GPU和CPU的温度不太高(即使是电池),也可以使用无风扇模式。 警告/免责声明 使用此方法风险自负。 手动调节风扇曲线可能很危险(可能会损坏设备)。 坦率地说,我没有想法,因为华硕没有有关如何手动调整风扇曲线的文档。 ATROFAC尝试防止您设置危险的扇形曲线(与装甲箱相同)。 状态/变更 已经使用了一个多月(2020年5月底-2020年7月初),并且存在一些小缺陷(有关详细信息,请参阅reddit并阅读此文档)。 这是我的G14型号:固件GA401IU.212 ,Ryzen 7 4800HS,GeForce GTX 1660 Ti。 根据reddit的说法,它似乎也适用于其
2022-10-19 10:02:56 1.85MB Rust
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drony.apk 无代理模式,强行转发代理
2022-10-19 09:06:30 3.97MB python 抓包
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看图,需要自取………… 小功能,大效率。
2022-10-19 09:05:58 899B CAD插件
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设置了不同的样本数和窗口尺寸以供调节 绘制了概率密度函数曲线
2022-10-19 09:02:14 818B matlab 模式识别 parzen parzen窗法
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1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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频繁模式挖掘是基础的数据挖掘任务,利用python和mysql连接实现算法
2022-10-18 23:28:55 397KB python 频繁模式
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模式识别贝叶斯分类器多功能应用领域汇报用.pptx
2022-10-18 20:05:18 1.6MB p
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