项目中用到 USB 摄像头,需要根据情况进行图像抓拍,查了半天资料,比较多的是使用 WPFMediaKit 和 AForge 。 但是由于项目要求不显示 USB 摄像头拍摄的画面,最终确定使用 AForge 解决。 下面用一个测试程序记录一下。 一、无预览拍照 首先建立一个 WPF 项目,我的就叫 AForgeTest,你们随意就好: 然后在 NuGet 包管理器中安装 AForge 库: 我只安装了图中打勾的几个库,这个根据自己项目需要安装就好。 不过用 USB 摄像头拍照必须安装: AForge.Video AForge.Control AForge.Video.Direc
2022-05-30 15:35:43 505KB OR wpf 摄像
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一些关于机器学习的学习资料与研究介绍
2022-05-30 09:09:40 254KB 机器学习
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2022-05-30 09:09:39 72.97MB 机器学习 python
dxflib源码 dxf读写例子 dxflib说明文档 程序可以运行 不能可以和我联系
2022-05-30 02:40:11 145KB dxflib源码 说明文档
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讨论按极点配置方法的设计问题, 给出极点可任意配置的充分必要条件。基于状态空间模型,
给出按极点配置方法设计时选取预测时域的方法。 通过引入控制作用衰减系数及状态反馈加权系数, 状
态反馈预测控制系统的极点可任意配置。设计参数实时在线调整方便, 增强了预测模型的适应范围, 使
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2022-05-27 20:07:46 151KB Jquery
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飞书4.0(附带旧版本飞书链接).doc
2022-05-27 09:08:03 2.65MB 手机模拟器
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一。安装three.js 1.npm `npm install three@0.106.2` vscode 2.下载three.js文件拖入项目 3.在需要定义three对象的js文件头写入import * as THREE from '../js/three.module.js';路径为自己的three.module.js文件的路径,这样就可以自动提示three.js中的函数和方法 二。基本组件 1.场景var scene = new THREE.Scene() 2.相机 (1)正交相机和透视相机(近大远小) (2)相机的属性 <1>fov(field of view),可视角 <2>近切面,远切面,相机视锥体的远近限制范围 <3>aspect,宽高比,相机切面的宽高比例 w/h 示例: //定义一个相机 var scene = new THREE . Scene ( ) ; //场景 var camera = new THREE . PerspectiveCamera ( 75 , window . innerWidth / window . i
2022-05-26 15:51:13 41.54MB javascript css learning threejs
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