根据提供的文件信息,“Objective-C程序设计 第6版 PDF”似乎是一本关于Objective-C编程语言的教材或指南。尽管描述部分没有提供太多额外的信息,但从标题和标签中可以推断出这本书主要关注的是Objective-C编程的基础知识和技术要点。下面将根据这些信息来生成相关的知识点。 ### Objective-C简介 Objective-C是一种面向对象的编程语言,它是在C语言的基础上增加了面向对象的特性。Objective-C最初由Brad Cox和Tom Love在1983年开发,并在1988年由Next公司采用,后来成为苹果公司在Mac OS X(现在的macOS)和iOS操作系统上应用程序开发的主要语言之一。随着Swift的出现和发展,Objective-C的使用有所减少,但在很多遗留系统中仍然非常重要。 ### 本书结构概览 #### 第一部分:Objective-C基础知识 - **第1章:Objective-C概述**:介绍Objective-C的历史背景、特点及其在现代软件开发中的地位。 - **第2章:C语言基础**:作为Objective-C的基础,本书可能会从C语言入手,讲解变量、数据类型、控制结构等基本概念。 - **第3章:面向对象编程基础**:介绍面向对象编程的基本原理,如封装、继承、多态等。 #### 第二部分:Objective-C核心特性 - **第4章:类与对象**:深入探讨Objective-C中的类定义、对象创建以及类与对象之间的交互方式。 - **第5章:消息传递**:Objective-C通过消息传递机制实现对象间通信,这一章节将详细介绍消息发送的过程及注意事项。 - **第6章:内存管理**:Objective-C的内存管理机制,包括引用计数、自动引用计数(ARC)等。 #### 第三部分:高级主题与实践 - **第7章:框架与库**:介绍常用的Objective-C框架和库,如Foundation、UIKit等,并给出实际应用案例。 - **第8章:性能优化**:讨论如何编写高效的Objective-C代码,包括避免常见的性能瓶颈、使用工具进行性能分析等技巧。 - **第9章:调试与测试**:教授如何有效地调试Objective-C程序,以及如何编写单元测试确保代码质量。 #### 第四部分:实战项目 - **第10章:项目案例分析**:通过一个或多个完整的项目案例,展示Objective-C在实际开发中的应用过程,帮助读者更好地理解理论知识并掌握实践经验。 ### 小结 《Objective-C程序设计 第6版》作为一本较为全面的Objective-C教程,旨在帮助读者从零开始学习这门语言,并逐步过渡到能够独立完成项目的水平。通过对基础语法、面向对象编程原理、核心特性的讲解以及实战案例的剖析,本书力求让读者不仅掌握Objective-C编程技能,还能深刻理解其背后的设计思想和编程模式。对于想要从事iOS或macOS应用开发的学习者来说,本书无疑是一个宝贵的资源。
2024-08-28 16:19:22 89.41MB Objective-C PDF
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This specification describes a serialized interface between data converters and logic devices. It contains normative information to enable designers to implement devices that communicate with other devices covered by this specification. Informative annexes are included to clarify and exemplify the specification. Due to the range of applications involved, the intention of the document is to completely specify only the serial data interface and the link protocol. Certain signals common to both the interface and the function of the device, such as device clocks and control interfaces, have application-dependent requirements. Devices may also have application-dependent modes, such as a low power / shutdown mode that will affect the interface. In these instances, the specification merely constrains other device properties as they relate to the interface, and leaves the specific implementation up to the designer. Revision A of the standard was expanded to support serial data interfaces consisting of single or multiple lanes per converter device. In addition, converter functionality (ADC or DAC) can be distributed over multiple devices:
2024-08-28 14:40:46 4.58MB JESD204C
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FEFLOW6.0中文用户手册。有限元地下水和溶质迁移模拟系统。此用户手册是用来作为 FEFLOW 地下水模拟的实用指南。它旨在解释模型建立、模拟和后处理的基本工作步骤,并提出针对某些具体应用的替代方案和设置,及其优势和劣势。
2024-08-28 13:46:59 6.15MB
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《InfiniBand(IB)协议详解》 InfiniBand(IB)协议是一种高性能的、基于交换架构的互连技术,广泛应用于数据中心、高性能计算和存储领域。该技术最初由InfiniBand Trade Association(IBTA)制定,旨在提供低延迟、高带宽的数据传输。"IB Specification Vol 1-Release-1.4.pdf"是关于InfiniBand协议的详细规范文档,包含了协议的最新版本,即1.4版。 InfiniBand协议的核心在于其灵活的架构和先进的通信机制,其中RDMA(Remote Direct Memory Access)是其显著特征之一。RDMA允许数据直接在系统内存间传输,而无需经过操作系统内核,极大地减少了CPU的负担,提高了数据传输效率。这一特性使得InfiniBand在大数据处理和云计算环境中表现出色。 InfiniBand协议分为几个主要部分: 1. **基础架构**:InfiniBand架构由通道适配器(CA)、交换机(Switch)和物理链路组成。CA是连接到服务器或设备的接口,交换机则负责将数据包路由到正确的目标,物理链路则通过光纤或铜线进行数据传输。 2. **传输层**:包括RC(Reliable Connection)和UD(Unreliable Datagram)两种模式。RC提供面向连接、可靠的传输服务,适合于需要保证数据完整性的应用;UD则是无连接的,适合于低延迟、高吞吐量的应用。 3. **队列对(Queue Pair,QP)**:每个连接由一对队列构成,一个发送队列和一个接收队列,用于管理数据的发送和接收。 4. **verbs( verbs)**:是InfiniBand编程模型的一部分,提供了一组API,允许应用程序直接控制网络操作,如发送、接收和管理队列对等。 5. **Service Level Agreement (SLA)**:InfiniBand支持多种服务质量级别,可以根据不同的应用需求设定优先级,确保关键任务的执行。 6. **错误检测与恢复**:协议包含了强大的错误检测和恢复机制,如CRC校验和路径恢复机制,保证了网络的稳定性和可靠性。 7. **Port and LID**:每个InfiniBand设备都有一个端口(Port)和逻辑标识符(LID),用于网络中的地址定位。 8. **RoCE (RDMA over Converged Ethernet)**:为了兼容以太网环境,InfiniBand引入了RoCE,允许在标准以太网上实现RDMA功能。 通过深入理解《InfiniBand协议 Vol 1-Release-1.4.pdf》这份文档,开发者和系统管理员可以更好地掌握InfiniBand技术,设计和优化高效的数据中心解决方案。它涵盖了协议的各个方面,包括协议格式、传输协议、队列管理、错误处理以及系统管理和配置等,是学习和实施InfiniBand技术的重要参考资料。
2024-08-28 12:55:10 9.3MB RDMA
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Tiny SOT23-6, 2A, 1MHz LED Driver DC/DC erter designed to drive LED arrays. 2A switching current allows ACP2727 to be used in different 7' to 10' LCD panel backlights (3*13 LED arrays typically).
2024-08-28 08:06:04 565KB Driver DC/DC
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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三菱PLC下载程序口通讯协议
2024-08-27 15:26:48 539KB
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IEC环境可靠性低温规范,主要规范了电工电子产品环境可靠性实验条件, 包涵温度区间选择,不同产品实验方式选择。为电子产品的试验提供低温环境试验参考。
2024-08-26 16:51:03 1.31MB 电工电子 环境可靠性 IEC60068-2-1
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根据提供的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: 1. C#自定义导航栏控件的定义和功能 自定义导航栏控件是一个具有主菜单和子菜单的组件,能够通过代码实现动态生成。它允许用户根据数据库配置来构建导航栏,并通过点击导航栏的按钮来动态加载不同的Tab页签。这种控件通常用于应用程序中提供用户界面导航的功能。 2. 代码结构和关键组件 文件中提到的代码是一个继承自Form类的NavBarZ类,它定义了导航栏的多个属性和结构体MenuStct,用于管理菜单项的相关信息。从代码片段可以得知,NavBarZ类中包含以下关键组件: - 一个Panel类型的属性,表示导航区域。 - 一个Button类型的列表,表示主菜单项。 - 一个DataTable类型的私有成员,用于存储创建菜单所需的数据。 - 一个MenuStct结构体,包含菜单项的各种属性,如菜单ID、菜单名、父菜单ID、菜单ID链以及对应窗体的名称。 - 多个私有变量,用于定义菜单的状态和布局相关的参数,例如展开/收起顶级菜单颜色、顶级菜单高度、子菜单高度等。 3. 动态生成技术的应用 动态生成技术是通过代码而非静态定义来创建用户界面元素的过程。在这个控件中,动态生成技术通过代码和数据库配置实现。这意味着菜单的结构不是预先在代码中硬编码的,而是可以从数据库中读取并动态构建。这增加了应用程序的灵活性和可扩展性,因为菜单项可以根据需要添加、修改或删除而无需更改源代码。 4. 反射在动态加载Tab页签中的应用 文档提到,点击导航栏按钮时,可以使用反射技术动态加载Tab页签。反射是.NET框架提供的功能,允许在运行时检查和操作程序集、类型和成员。在这里,反射可能用于根据菜单项的名称或标识符来加载对应的窗体类型,使得导航栏能够根据用户的操作动态地呈现不同的内容。 5. 使用场景和组件的可重用性 自定义导航栏控件适用于需要提供复杂导航结构的应用程序,比如桌面应用程序或Web应用程序的管理后台。控件的可重用性体现在它的设计不仅限于特定应用,还可以被其他项目采用,且可通过定制来适应不同的应用程序环境。 6. 代码实现细节和逻辑 根据文件提供的部分代码,我们可以了解到,实现自定义导航栏控件需要处理以下几个关键的逻辑部分: - 初始化和配置DataTable,以存储和管理菜单项数据。 - 在NavBarZ类中,处理主菜单按钮的创建、布局和事件响应。 - 使用MenuStct结构体来定义和管理菜单项的属性。 - 根据配置的菜单项和子菜单属性设置,通过绘图和事件处理逻辑实现动态渲染和用户交互。 - 利用反射机制,根据点击事件中获取的信息来动态加载和显示对应的窗体(Tab页签)。 总结来说,这份文档提供了关于C#自定义导航栏控件的详细描述,包括其设计原理、关键代码实现和应用场景。控件的自定义性、动态生成和反射加载是其核心特点,使得它成为一个灵活且功能强大的用户界面组件。
2024-08-25 20:39:17 208KB 导航栏控件 动态生成技术
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松下压缩机使用手册
2024-08-24 17:09:27 7.92MB
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