本文实例讲述了Android编程实现wifi扫描及连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 主界面,搜索附近WIFI信息 /** * Search WIFI and show in ListView * */ public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnItemClickListener { private Button search_btn; private ListView wifi_lv; private WifiUtils mUtils; priva
2024-07-16 15:41:48 67KB android开发 config
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利用安卓现有漏洞直接像安卓10一样直接使用Android/data目录或者像安卓11一样授权Android/data目录,并且无需shizuku,只是简单写了一个授权和查看文件列表的实例,剩下直接参照别人开源的就可以,都差不多。
2024-07-15 01:41:44 156KB android
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author:杨兴达; 邮箱:yangxingda1988@163.com 电话:180 1018 0585 Android 电源管理 -- wakelock机制,通过控制wakelock 实现保持pad 禁止休眠状态; Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠, 可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的 或者 是没有超时的, 超时的锁会在时间过去以后自动解锁。如果没有锁了或者超时了, 内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠. PowerManager.WakeLock 有加锁和解锁两种状态,加锁的方式有两种: 第一种是永久的锁住,这样的锁除非显式的放开,否则是不会解锁的,所以这种锁用起来要非常的小心。 第二种锁是超时锁,这种锁会在锁住后一段时间解锁。 在创建了 PowerManager.WakeLock 后,有两种机制,第一种是不计数锁机制,另一种是计数锁机制。可以通过 setReferenceCounted(boolean value) 来指定,一般默认为计数机制。这两种机制的区别在于,前者无论 acquire() 了多少次,只要通过一次 release()即可解锁。而后者正真解锁是在( --count == 0 )的时候,同样当 (count == 0) 的时候才会去申请加锁。所以 PowerManager.WakeLock 的计数机制并不是正真意义上的对每次请求进行申请/释放每一把锁,它只是对同一把锁被申请/释放的次数进行了统计,然后再去操作。 源码 位置:frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java ++++++++++++++++++++++++ 讲述 应用层 申请的锁 怎么传到kernel下面的,来理解 整个wakelock的框架。 比如android跑起来之后 在 /sys/power/wake_lock 下面的PowerManagerService 的生成过程。 1).应用程序申请锁 Android 提供了现成 android.os.PowerManager 类 , 类中 提供newWakeLock(int flags, String tag)方法 来取得 应用层的锁, 此函数的定义 frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java 应用程序 在申请wake_lock时 都会有调用以下 部分。 实例: PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, “MyTag”); wl.acquire();//申请锁,这里会调用PowerManagerService里面acquireWakeLock() *********************** wl.release(); //释放锁,显示的释放锁,如果申请的锁不在此释放,系统就不会进入休眠。 ====================================== 2). frameworks层 /frameworks/base/services/java/com/android/server/PowerManagerService.java这个类是来管理 所有的应用程序 申请的wakelock。比如音视、频播放器、camera等申请的wakelock 都是通过这个类来 管理的。 static final String PARTIAL_NAME ="PowerManagerService" nativeAcquireWakeLock(PARTIAL_WAKE_LOCK_ID, PARTIAL_NAME); 上面 这个函数调用Power类 里面的 acquireWakeLock(),此时的PARTIAL_NAME作为参数传递到底层去。 public static native void nativeAcquireWakeLock(int lock, String id); 注:在PowerManagerService 类中没有实现nativeAcquireWakeLock,其实现体在 frameworks/base/core/jni/android_os_Power.cpp中,所以nativeAcquireWakeLock()方法时会调用JNI下的实现方法。 3).JNI层的实现 路径:frameworks/base/core/jni/android_os_Power.cpp // static void acquireWakeLock(JNIEnv *env, jobject clazz, jint lock, jstring idObj) { ************** const char *id = env->GetStringUTFChars(idObj, NULL); acquire_wake_lock(lock, id); env->ReleaseStringUTFChars(idObj, id); } 注:在acquireWakeLock()中调用了 路径下hardware/libhardware_legacy/power/power.c下面的acquire_wake_lock(lock, id) 4).与kernel层的交互 在power.c下的acquire_wake_lock(lock, id)函数如下: int acquire_wake_lock(int lock, const char* id) { ************** return write(fd, id, strlen(id)); } 注: fd就是文件描述符,在此 表示”/sys/power/wake_lock” id就是从PowerManagerService类中传下来的参数即:PARTIAL_NAME = "PowerManagerService" 到此 就是通过 文件系统 来与kernel层 交互的地方。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PowerManager类被应用程序调用,控制电源设备状态切换: PowerManager类对外有三个接口函数: 1、void goToSleep(long time); //强制设备进入Sleep状态 Note:在应用层调用该函数, 应用需要 在 源码下编译,用系统签名,否则 调用 此函数 出错; 2、newWakeLock(int flags, String tag);//取得相应层次的锁 flags参数说明: PARTIAL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,屏幕和键盘灯是关闭的。 SCREEN_DIM_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,关闭键盘灯 SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,关闭键盘灯 FULL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度 ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 一旦有请求锁时,强制打开Screen和keyboard light ON_AFTER_RELEASE: 在释放锁时reset activity timer Note: 如果申请了partial wakelock,那么即使按Power键,系统也不会进Sleep,如Music播放时 如果申请了其它的wakelocks,按Power键,系统还是会进Sleep 3、void userActivity(long when, boolean noChangeLights);//User activity事件发生,设备会被切换到Full on的状态,同时Reset Screen off timer. PowerManager和WakeLock的操作步骤 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过 Context.getSystemService().方法获取PowerManager实例。 然后通过PowerManager的newWakeLock ((int flags, String tag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对cpu 、屏幕、键盘灯有不同影响。 获取WakeLock实例后通过acquire()获取相应的锁,然后进行其他操作,最后使用release()释放(释放是必须的)。 Note: 1. 在使用以上函数的应用程序中,必须在其Manifest.xml文件中加入下面的权限: 2. 所有的锁必须成对的使用, 如果申请了而没有及时释放,会造成系统故障。如申请了partial wakelock,而没有及时释放, 那系统就永远进不了Sleep模式.
2024-07-13 12:01:59 1.36MB Android wakelock
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在Android开发中,内部存储是应用私有的存储空间,用于保存应用的数据,这些数据对外部不可见,只有应用本身有权限访问。本文将详细介绍如何在Android Studio中获取内部存储路径,创建文件夹,以及进行读写和删除文件的操作。 获取内部存储路径通常使用Android的`getFilesDir()`或`getInternalStorageDirectory()`方法。`getFilesDir()`返回的是应用专属的文件目录,而`getInternalStorageDirectory()`则返回设备的根内部存储路径。例如: ```java File internalStorage = getFilesDir(); // 应用内部存储路径 File systemInternalStorage = Environment.getExternalStorageDirectory(); // 设备内部存储路径 ``` 创建文件夹可以通过`new File(path, folderName)`来实现,其中`path`是父目录路径,`folderName`是文件夹名称。接着调用`mkdir()`或`mkdirs()`确保文件夹创建成功: ```java String folderPath = internalStorage.getAbsolutePath() + "/MyFolder"; File myFolder = new File(folderPath); if (!myFolder.exists()) { myFolder.mkdir(); } ``` 读取文件,可以使用`BufferedReader`或者`InputStreamReader`,以下是一个示例: ```java File file = new File(internalStorage, "example.txt"); if (file.exists()) { BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { Log.d("Read", line); } reader.close(); } ``` 写入文件,可以使用`BufferedWriter`或`OutputStreamWriter`: ```java try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new FileWriter(file))) { writer.write("这是写入文件的内容"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 删除文件,使用`delete()`方法: ```java if (file.exists()) { file.delete(); } ``` 对于压缩包子文件的文件名称列表中的"MySd",这可能是表示一个存档文件,例如ZIP或RAR格式。在Android中解压文件,可以使用第三方库如`android-zipfile`或`android-unzip`。以下是一个使用`android-zipfile`库的解压示例: ```java try (ZipFile zipFile = new ZipFile(context.getAssets().openFd("MySd.zip"))) { for ( Enumeration entries = zipFile.entries(); entries.hasMoreElements(); ) { ZipEntry entry = entries.nextElement(); String entryName = entry.getName(); File outputFile = new File(internalStorage, entryName); if (entry.isDirectory()) { outputFile.mkdirs(); } else { InputStream in = zipFile.getInputStream(entry); FileOutputStream out = new FileOutputStream(outputFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int read; while ((read = in.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, read); } in.close(); out.close(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 以上就是关于Android内部存储读写文件,包括获取路径、创建文件夹、读写操作以及解压文件的基本知识。在实际应用中,还需要考虑异常处理、文件权限管理等更多细节,以确保文件操作的稳定性和安全性。
2024-07-12 14:42:20 18.67MB android 读写文件
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在Android平台上,开发一款能够拍照、录像以及控制闪光灯的应用是一项常见的需求。`camera2` API是Android系统提供的一种高级相机接口,它为开发者提供了更精细的控制权,以实现复杂的相机功能。在这个名为"TestCamera"的Android Studio工程中,我们将深入探讨如何使用`camera2` API来实现这些功能。 我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,以允许应用访问相机和录制视频: ```xml ``` 接下来,我们创建一个`CameraActivity`,在这个活动中初始化相机,并设置预览界面。这通常涉及到设置SurfaceView或TextureView作为相机的预览展示区: ```java private CameraManager cameraManager; private SurfaceView surfaceView; private TextureView textureView; // 可选,根据需求选择 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera); surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); textureView = findViewById(R.id.texture_view); // 如果使用TextureView cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; // 获取第一个摄像头 cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {/*...*/}, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 在`StateCallback`中,我们需要实现打开、关闭相机的逻辑,以及设置预览会话和捕获器: ```java public class CameraStateCallback extends CameraDevice.StateCallback { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { camera.createPreviewSession(setupPreviewSession(camera)); } private CameraCaptureSession.Callback setupPreviewSession(CameraDevice camera) {/*...*/} } ``` 对于拍照功能,我们需要创建一个`CaptureRequest.Builder`,设置适当的参数,然后提交请求到预览会话: ```java private void takePicture() { final CaptureRequest.Builder captureBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE); captureBuilder.addTarget(imageReader.getSurface()); // imageReader用于保存图片 CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {/*...*/}; camera.createCaptureSession(Arrays.asList(captureBuilder.addTarget(surfaceView.getHolder().getSurface())), captureCallback, null); captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH); // 开启闪光灯 camera.capture(captureBuilder.build(), captureCallback, null); } ``` 录像功能则需要用到`MediaRecorder`,配置并启动它来记录视频: ```java private void startRecording() { MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE); mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); mediaRecorder.setVideoSize(width, height); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); mediaRecorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface()); try { mediaRecorder.prepare(); mediaRecorder.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private File getOutputMediaFile(int type) {/*...*/} // 创建保存视频的文件 ``` 控制闪光灯的状态可以通过调用`CameraCharacteristics`的`FLASH_MODE`来实现: ```java CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId); StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); Integer flashMode = characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE); if (flashMode != null && flashMode == 1) { // 检查相机是否支持闪光灯 if (isFlashOn) { cameraManager.setTorchMode(cameraId, false); // 关闭闪光灯 } else { cameraManager.setTorchMode(cameraId, true); // 打开闪光灯 } } } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } ``` 在实际应用中,还需要处理各种异常情况,比如权限问题、设备不支持等问题。此外,为了提供良好的用户体验,需要实现UI交互,如按钮点击事件,以触发拍照、录像和切换闪光灯操作。通过以上步骤,我们可以使用Android的`camera2` API创建一个功能完善的拍照、录像和控制闪光灯的应用。
2024-07-12 14:31:39 11.34MB
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在Android开发中,OkHttp是一个高效且功能强大的网络请求库,它被广泛应用于网络数据的获取和发送。OkHttp的设计目标是减少网络延迟,提高应用程序的响应速度,并且提供了丰富的特性来支持现代HTTP协议。本资源包含的是OkHttp的3.8.1版本的jar包,以及与之匹配的Okio的1.9.0版本。 OkHttp的核心特性包括: 1. **连接池**:OkHttp维护了一个持久的连接池,可以重用先前建立的TCP连接,减少了握手和TLS协商的时间,从而提高了网络请求的速度。 2. **HTTP/2支持**:OkHttp支持HTTP/2协议,允许在一个TCP连接上并行处理多个请求,显著减少了网络延迟。 3. **WebSocket支持**:OkHttp提供WebSocket协议的支持,使得客户端和服务器之间可以进行全双工的实时通信。 4. **缓存机制**:OkHttp内置了缓存机制,可以在本地存储响应数据,避免不必要的网络请求,特别是在离线状态下也能访问之前加载过的数据。 5. **拦截器系统**:OkHttp引入了拦截器的概念,允许开发者在请求或响应过程中插入自定义逻辑,如添加请求头、改变请求方法等。 6. **异步和同步API**:OkHttp提供了异步和同步两种API,以适应不同场景的需求,异步API适合于需要处理大量并发请求的情况。 Okio是OkHttp依赖的数据处理库,它提供了一种更高效的方式来读写I/O流。1.9.0版本的Okio相比1.7.0,可能修复了一些已知问题,增加了新特性,或者优化了性能。例如,它可能增强了对大文件处理的效率,或者提供了更灵活的缓冲策略。 在使用OkHttp时,需要正确配置Okio作为其依赖,因为OkHttp内部会使用Okio来处理数据流。升级到1.9.0版本的Okio意味着可以利用其最新的优化,解决旧版本可能导致的问题,例如某些特定操作可能在旧版本中效率较低或者不支持。 OkHttp和Okio是Android开发者进行网络编程的重要工具,它们通过高效的网络请求管理和数据处理,提升了应用程序的性能和用户体验。在使用时,确保所有依赖库版本的兼容性至关重要,以避免因版本不匹配引发的问题。这个资源提供了最新稳定版本的OkHttp和Okio,对于正在使用这两个库的开发者来说,是一次及时的更新。
2024-07-12 09:49:58 438KB Android Okhttp
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支持openssl adb push wget /data/local/tmp adb shell cd data/local/tmp chmod 777 wget ./wget https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.0.21.tar.xz --no-check-certificate
2024-07-10 19:32:51 222KB wget android
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AnyDesk是一款免费的远程桌面软件,对标Teamviewer、向日葵。 给人最大的感受,就是连接速度很快,操作过程也非常流畅。 使用了先进的视频压缩技术,哪怕网络条件较差,用QQ远程会卡,换用AnyDesk就不会卡。 而且,它能轻松穿透防火墙和路由器,可以防止由于各种因素,导致的连接错误。 复制的文字或截图,可以直接粘贴到对方电脑上。 软件原生免费无广告,单文件执行,可以用免费授权一直使用下去。
2024-07-10 13:54:33 28.79MB AnyDesk TeamViewer 远程桌面
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在Android平台上进行物联网设备通信或硬件交互时,蓝牙串口调试助手是一个常见的工具。这个工具允许开发者通过手机的蓝牙功能连接到支持串口通信的硬件设备,进行数据发送与接收,便于调试和测试。本资源提供了这样一个应用的源码,确保能够正常运行,并已编译为APK文件,用户可以直接安装在Android设备上使用。对于想要了解或定制蓝牙串口通信功能的开发者来说,这是一个非常宝贵的参考。 我们来了解一下Android蓝牙通信的基础知识。在Android系统中,蓝牙通信主要依赖于BluetoothAdapter和BluetoothSocket两个核心类。BluetoothAdapter用于管理设备的蓝牙功能,包括开启、关闭蓝牙,查找周边设备等。而BluetoothSocket则负责建立和管理设备之间的连接,进行数据传输。 源码中,开发者可能使用了BluetoothAdapter的getDefaultAdapter()方法获取设备的默认蓝牙适配器,然后调用isEnabled()检查蓝牙是否开启,如果未开启,则调用enable()开启蓝牙。接着,通过startDiscovery()方法搜索附近的蓝牙设备,监听ACTION_FOUND广播事件,获取到目标设备的BluetoothDevice对象。 建立连接时,开发者通常会使用目标设备的BluetoothDevice对象创建一个BluetoothSocket,一般选择RFCOMM(SPP)服务,因为它兼容大多数串口通信协议。创建socket的代码可能是这样的: ```java BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); ``` 其中,MY_UUID是一个预先定义的UUID,代表特定的蓝牙服务。连接设备则通过socket.connect()完成,需要注意的是,这一步可能会阻塞,需要在一个独立的线程中执行。 数据的发送和接收是通过BluetoothSocket的outputStream和inputStream进行的。例如,发送数据可能如下: ```java OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello, Bluetooth!".getBytes()); ``` 接收数据则类似: ```java InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytes; while ((bytes = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 处理接收到的数据 } ``` 此外,源码中可能还包含了错误处理和连接断开的逻辑,以及用户界面的实现,如显示设备列表、连接状态、发送文本框、接收数据的显示区域等。 为了适应自己的需求,你可以修改源码中的设备连接参数、数据处理逻辑,甚至添加新的功能,比如支持多个设备连接、加密传输、自定义波特率等。同时,通过阅读和理解源码,你可以更深入地学习Android蓝牙通信机制,提升自己的开发能力。 "Android蓝牙串口调试助手源码"提供了一个实际的蓝牙通信应用实例,对于学习和实践Android蓝牙编程具有很高的价值。通过分析和修改源码,开发者可以更好地理解和掌握Android平台上的蓝牙串口通信技术,为自己的项目开发打下坚实基础。
2024-07-10 10:26:31 78KB 源码
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本人对官方原生插件离线包进行修改,封装了一个video控件,可实现任意大小的缓存。使用步骤请看链接http://t.csdnimg.cn/4TpGL,下载后用android studio打开,里面的uniapp示例工程源码/unipluginDemo请用HBuilderX打开,参照【三、运行官方demo】里面的步骤对项目进行重新配置后才能运行,否则会提示【未配置appkey或配置错误】
2024-07-09 16:14:05 31.89MB android uniapp
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