通过本次实验,将老师在课堂上讲解的多边形裁剪算法进行具体代码的实现,比如判断顶点是否位于可见区域内,判断多边形顶点是否穿过裁剪窗口,通过深入学习老师上课所讲的内容,结合现有的实现代码,进而得以实现多边形裁剪算法,为了更友好的图形交互界面,在实现了基本算法之后,加入了裁剪窗口的平移和缩放操作,对之前实验加以复习和应用,以及顶点的输入问题,一开始我疑惑为什么鼠标点击的和实际形成的图形有所偏差,在打印出点击的坐标来之后,发现尽管设置了坐标系位于画布中间,但是没有改变点的坐标,所以在鼠标点击的基础上,加入用户输入顶点坐标的选项,这样就可以让图形的大小和位置更加多样化。
2024-03-26 14:30:38 10KB
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[DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础].Inroduction.to.3D.GAME.Programming.with.DirectX.9.0).Frank.Luna.扫描版.pdf
2024-03-25 17:15:06 25.52MB DIRECTX
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OpenGL编程指南(第三版),part2
2024-03-24 18:18:07 6.69MB OpenGL编程指南
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OpenGL SuperBible 6th Edition.pdf 文字版pdf,图片清晰。
2024-03-23 10:59:28 10.37MB OpenGL SuperBible
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Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2024-03-23 10:26:52 26.77MB Egret
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lualua游戏开盘实践 光盘中的C++源码, 已经将VC6.0 转换和VC2008, 并且修改了里面编译错误的问题
2024-03-20 10:45:30 2.1MB 光盘源码
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GODOT4实现梦幻西游人物角色,包含人物攻击、静立8方向、跑动8方向的源代码(包含素材,素材来源网络,仅供学习研究,请勿商用)。
2024-03-15 19:01:21 8.14MB godot 游戏开发 梦幻西游
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opengl中的freeglut 64位版本,结合我之前的文章,亲测可用。
2024-03-12 20:24:02 115KB
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在Windows平台上使用libpng解码PNG图片,而后用OpenGLES进行显示,有透明度
2024-03-06 15:28:19 10.43MB OpenGL OpenGLES
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opengl编程指南第八版,中文,高清,有目录,全本, 有百度网盘直接下载
2024-03-04 17:38:53 49B opengl
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