目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 .......................................................................................................... 11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................16 1.4 Builder模式.......................................................................................................................18 1.5 Prototype模式...................................................................................................................23 2 结构型模式.................................................................................................................................26 2.1 Bridge模式........................................................................................................................26 2.2 Adapter模式......................................................................................................................31 2.3 Decorator模式...................................................................................................................35 2.4 Composite模式.................................................................................................................40 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................44 2.6 Facade模式.......................................................................................................................49 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52 3 行为模式.....................................................................................................................................55 3.1 Template模式....................................................................................................................55 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................59 3.3 State模式...........................................................................................................................63 3.4 Observer模式....................................................................................................................68 3.5 Memento模式...................................................................................................................73 3.6 Mediator模式....................................................................................................................76 3.7 Command模式..................................................................................................................81 3.8 Visitor模式........................................................................................................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92 3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100 4 说明 .........................................................................................
2024-03-23 09:41:45 1.64MB 设计模式
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企业对存储的需求正在快速增长。为了应对数据增长而不中断业务运营,快速部署存储和IT资源来满足不断增长的需求已经成为可扩展性方面的一项功能。ESG开展的《2013年IT支出意向调查》表明,在接受调查的企业中,从2010年到2013年,服务器虚拟化的推广应用、备份和恢复的改进、数据增长管理和信息安全方案无一例外都是IT的首要任务。
2024-03-22 19:30:47 1.29MB
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使用 I2S 并行模式 DMA 驱动 HUB75 LED 显示器的 ESP32 (esp-idf) 组件 介绍 这是用于ESP32的 ESP-IDF [1] 的 LED 显示屏组件。 它可用于驱动 HUB75 LED 显示器(又名“Px 显示器”)。 它目前适用于以下显示器:32x16 1/8 扫描、32x32 1/16 扫描、64x32 1/16 扫描和 64x64 1/32 扫描。 它目前不适用于 32x16 1/4 扫描、32x32 1/8 扫描、64x32 1/8 扫描。 有关 API,请参阅 。 此代码用于将 ESP32 直接连接到显示器(可能通过电平转换器或缓冲器)。 引脚配置可通过 sdkconfig(“make menuconfig”)获得。 有关默认值,请参阅 。 有关的更多信息、概念和代码来源的参考以及版权和许可信息,请参见 。 示例目录中有一个示例( )。
2024-03-19 16:59:28 66KB esp32 esp-idf
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项目功能介绍 支持无限滑动 高性能滑动 预加载 视频预览 支持剧情介绍,集合壁纸另外仿抖音滑动效果 支持会员模式,支持用户单独购买等等多功能 本系统(短剧平台系统)包含: 1,内容展现(短剧视频采用主流展现形式付费、免费、任务等方式解锁自由配置,) 2,用户运营(用户签到、会员管理、精准画像等多种运营,提高用户活跃度) 3,营销推广(裂变式营销功能、自主推广激励、代理等方式快速获客) 4,付费观看(强大的支付系统,支持多平台支付方式,支付灵活可配置,多重加密确保交易安全) 6,成熟代理机制(主流代理机制让流量不在是问题,配合多营销方式,为推广主力切实解决流量问题) 7,强大后台管理(数据大屏展示,所有数据一目了然,实时监控平台情况,为你的运营营销提供数据支持) 等等,更多细节功能 丰富的后台设置,具体大家可以看刀客的后台演示图 具体也不多说了,大家可以自行下载搭建研究 前端支持打包 抖音小程序,快手小程序,百度小程序,H5和微信小程序 需要哪个端就发行到哪个端即可 前端文件需要用到HBuilder X工具来编译.
2024-03-17 20:43:53 161.75MB
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该资源属于模式识别内容,非常详细而且简单的讲述了遗传算法的原理,非常适合初学者学习,用言简意赅的语言生动的描述了原理。
2024-03-15 15:29:26 980KB 模式识别 遗传算法
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H.264帧内预测模式详细解释,希望有所帮助
2024-03-14 11:16:48 304KB H.264 帧内预测模式
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今天小编就为大家分享一篇关于易语言制作UAC管理员模式添加器,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
2024-03-10 10:47:47 74KB 易语言uac添加器 易语言uac权限
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Head First 设计模式(中文完整版+附书源码).rar
2024-03-06 22:16:56 45.55MB Head First 设计模式
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Head.First设计模式 Head.First设计模式 Head.First设计模式 Head.First设计模式
2024-03-06 22:14:42 10.98MB Head.First设计模式
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讲解了类似 熟悉的状态机等一些比较常见的编程方法,可以看看
2024-03-05 19:07:24 45.16MB
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