针对穿越沙漠问题的最佳决策和最优策略的建模研究
2021-11-27 09:02:55 91KB
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基于分类讨论分析法对穿越沙漠游戏的最佳策略设计
2021-11-27 09:02:54 2.14MB
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制作打包rez穿越火线
2021-11-19 20:12:28 17.25MB 穿越火线rez工具
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使用C#写的winform程序,主要实现了基于UDP的NAT穿越,可以使两个使用DSL拨号没有固定IP的计算机实现直接通讯,从而不需要服务器的中转。类似QQ也是使用这种技术,可以大量减少中转服务器的投入。 程序的Server仅仅是负责通知,在两个计算机连通以后,关掉server也可以正常通讯,但前期需要server提升些通知消息。 程序比较简单,实现了两个计算机互发文本消息,其它的功能用户可自己扩展。
2021-11-18 11:38:43 104KB P2P UDP C# NAT穿透
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穿越火线方框透视源码
2021-11-17 05:59:09 635KB 穿越火线方框透视源码
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中国旭阳-1907-穿越周期,前景可期.pdf
2021-11-15 14:02:33 1.79MB 咨询
汽车穿越沙漠完整版(分析加源程序),很多给的答案都不完整,这个整理完整了,虽然少了些。
2021-11-10 22:55:46 33KB 汽车穿越沙漠
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计算指纹穿越纹线数matlab代码,可以准确计算出指纹图像中任意两点间连线穿越的纹线数
2021-11-08 15:41:33 8KB 指纹 穿越纹线数
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P2P的 NAT穿越系统的功能设计 建立P2P的Session: (1)客户端A最初不知道如何向客户端B发起连接,于是客户端A向集中服务器发送消息,请求集中服务器帮助建立与客户端B的UDP连接; (2)(2)集中服务器将含有客户端B的外网和内网的地址二元组发给客户端A,同时,集中服务器将包含有客户端A的外网和内网的地址二元组信息的消息也发给客户端B。这样一来,客户端A与客户端B就都知道对方外网和内网的地址二元组信息了。 (3)当客户端A收到由集中服务器发来的包含客户端B的外网和内网的地址二元组信息后,客户端A开始向客户端B的地址二元组发送UDP数据包,并且客户端A会自动锁定第一个给出响应的客户端B的地址二元组。同理,当客户端B收到由集中服务器发来的客户端A的外网和内网地址二元组信息后,也会开始向客户端A的外网和内网的地址二元组发送UDP数据包,并且自动锁定第一个得到客户端A回应的地址二元组。由于客户端A与客户端B互相向对方发送UDP数据包的操作是异步的,所以客户端A和客户端B发送数据包的时间先后并没有时序要求。
2021-10-31 17:54:25 1.48MB P2p NAT的穿越
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naze32原理图
2021-10-29 21:13:33 81KB naze32原理图 穿越机 baseflight cleanflight
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