破坏“循环等待”条件(p109) 采用资源有序分配策略 事先把系统中的所有资源按大多数进程使用资源的顺序由小到大进行编号,每个进程只能按资源编号递增的顺序申请资源。例子 多个进程之间只可能存在占据较低序号资源的进程等待占据较高序号资源的进程释放资源的情况,但不可能存在反向的等待,因此,它们之间绝对不会形成循环等待环路 缺点 资源的编号不容易合理化 限制了用户简单自主的编程 当系统增加新设备类型时,要重新对系统资源进行合理编号 * *
2021-11-27 10:39:55 1.86MB 死锁
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守候爱情气泡手机小游戏源码 源码描述: 一、源码特点 1、守候爱情气泡手机小游戏基于jquery-1.9.1.min.js制作,破坏性气泡随机向爱情气泡靠拢,玩家通过点击破坏性气泡,守候爱情气泡,游戏带背景音乐。 二、菜单功能 1、分享、时间、返回等功能。 三、注意事项 1、开发环境为Visual Studio 2013,无数据库,使用HTML/CSS/jQuery开发。
基于TRIGRS模型的浅层黄土滑坡破坏概率评价,夏蒙,王家鼎,本文以山西兴县某典型黄土斜坡为例,结合TRIGRS模型与Rosenblueth点估法,研究了降雨对浅层黄土滑坡的影响。根据室内试验、现场人工模拟�
2021-10-27 15:00:55 1.16MB 首发论文
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本资源里面有泰斗破坏神的源码工程,和详细的300多集视频学习,以及所有的素材等全部齐全,需要的同学可以下载下来学习一下!
2021-10-25 16:43:37 76B Unity
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暗黑破坏神-II-Pickit 我收集的暗黑破坏神 II Pickit 文件
2021-10-15 09:23:19 13KB
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带阻滤波的应用之一是在频域中噪声分量的大致位置大致已知的应用中去除噪声。该程序对被周期性噪声破坏的图像进行去噪,该图像可以近似为二维正弦函数使用带阻滤波器。您可以调整滤波器蒙版的半径以将其应用于不同的图像。
2021-10-10 00:52:16 414KB matlab
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将理想的二进制掩码应用于噪声损坏的语音信号。 该处理在基于 FFT 的短时频谱分析-修改-合成框架内进行。 理想的二元掩码是根据预言机(真实)信噪比 (SNR) 通过具有本地 SNR 标准的阈值计算得出的。 该例程返回合成的增强语音、理想的二进制掩码和真实的瞬时频谱 SNR。
2021-10-09 18:15:44 882KB matlab
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d2dx D2DX是现代PC上用于《暗黑破坏神II》的Glide包装器 版本0.91.328 特征 高性能DirectX 11渲染器。 在窗口模式下表现良好。 具有高质量缩放比例的现代化全屏模式。 修复了游戏旧版本中的启动故障。 更多图形增强功能(tba)。 要求 暗黑破坏神2:LoD 1.13c,1.13d或1.14d(其他版本未经测试)。 Windows 7及更高版本。 具有SSE2支持的CPU。 支持DirectX 11的集成图形或离散GPU(要求功能级别10.0)。 兼容性 到目前为止,它已经过测试,可以与以下工具一起使用: D2 LoD 1.13c,1.13d,1.14d 插件Y D2ModMaker 安装 将随附的“ glide3x.dll”复制到您的Diablo II文件夹中。 请注意,在某些情况下,您可能还必须从Microsoft下载并安装Visua
2021-10-08 22:25:24 2KB
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德林 Unity中的可破坏地形 Unity中基于位图和四叉树的简单可破坏地形。 效率很高,可与Unity Colliders一起使用。 可以根据您自己的需要进行重用和自定义。 这个对初学者友好的工具将使您的游戏更上一层楼。 如果要使用它,请克隆此存储库并查看示例场景。 还提供其他功能,例如在可自定义图层上绘画。 常问问题 可破坏地形如何工作? 我使用Ranges :[min; max]然后列出了称为Column的范围列表。 我使用图像填充这些范围(如果color.alpha> threshold我填充它并使用范围有效地记住它)。 现在我有列,使单个块的列表。 世界是由块组成的,并且对世界进
2021-10-06 18:13:25 42.08MB unity terrain texture worms
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Unity3D 模型破坏。让你的程序更有真实感!
2021-10-06 18:09:29 956B unity3d 破坏
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