//PC1<-->ERR //PC2<-->COMM //PC3<-->RUN //PB10<-->UART3_TX //PB11<-->UART3_RX //PA4<-->DAC_OUT1 //PA5<-->DAC_OUT2 //ADC1_6<-->PA6 //ADC1_7<-->PA7 //ADC1_8<-->PB0 //ADC1_9<-->PB1 enum PLCTYPEStatus { MON=0,FX1S, FX1N,FX2N }; char PLCTYPE=FX2N; #define brd 19200 //#define brd 9600 //#define PLCTYPE 0X6662//FX1N //#define PLCTYPE 0X5EF6 //#define PLCTYPE 0X56C2//FX1S #define XX00 (GPIOA->IDR &GPIO;_Pin_0)//PA0 #define XX01 (GPIOA->IDR &GPIO;_Pin_1)//PA1 #define XX02 (GPIOC->IDR &GPIO;_Pin_5)//PC5 #define XX03 (GPIOC->IDR &GPIO;_Pin_6)//PC6 #define XX04 (GPIOC->IDR &GPIO;_Pin_7)//PC7 #define XX05 (GPIOC->IDR &GPIO;_Pin_4)//PC4 #define XX06 (GPIOA->IDR &GPIO;_Pin_14)//PA14 #define XX07 (GPIOA->IDR &GPIO;_Pin_13)//PA13 #define XX10 (GPIOA->IDR &GPIO;_Pin_11)//PA11 #define XX11 (GPIOA->IDR &GPIO;_Pin_8)//PA8 #define XX12 (GPIOC->IDR &GPIO;_Pin_9)//PC9 #define XX13 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_15)//PD15 #define XX14 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_14)//PD14 #define XX15 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_13)//PD13 #define XX16 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_12)//PD12 #define XX17 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_11)//PD11 #define XX20 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_10//PD10 #define XX21 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_9)//PD9 #define XX22 (GPIOD->IDR &GPIO;_Pin_8)//PD8 #define XX23 (GPIOB->IDR &GPIO;_Pin_15)//PB15 #define XX24 (GPIOB->IDR &GPIO;_Pin_14)//PB14 #define XX25 (GPIOB->IDR &GPIO;_Pin_13)//PB13 #define XX26 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_15)//PE15 #define XX27 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_10)//PE10 #define XX30 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_14)//PE14 #define XX31 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_11)//PE11 #define XX32 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_13)//PE13 #define XX33 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_12)//PE12 #define XX34 (GPIOB->IDR &GPIO;_Pin_12)//PB12<-->RUN_SW #define XX35 (GPIOE->IDR &GPIO;_Pin_7)//PE7<-->POWER DETECT //YY00<-->PA2 //YY01<-->PC8 //YY02<-->PA15 //YY03<-->PC10 //YY04<-->PC11 //YY05<-->PC12 //YY06<-->PD0 //YY07<-->PD1 //YY10<-->PD3 //YY11<-->PD4 //YY12<-->PD5 //YY13<-->PD6 //YY14<-->PD7 //YY15<-->PB3 //YY16<-->PB4 //YY17<-->PB5 //YY20<-->PB6 //YY21<-->PB7 //YY22<-->PE1 //YY23<-->PE2 //YY24<-->PE3 //YY25<-->PE4 //YY26<-->PE5 //YY27<-->PE6
2024-11-22 11:34:12 5.66MB FX1N_60点
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Cesium离线全球地图附发布服务源码和cesium加载代码,满足基本项目搭建需要
2024-11-22 08:44:55 174MB
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在Windows操作系统中,后台服务是系统运行的重要组成部分,它们在后台默默地执行任务,不与用户交互。VC++作为Microsoft Visual Studio的一部分,提供了丰富的工具和库,使得开发者能够创建Windows服务。本篇将深入探讨如何使用VC++来配置Windows后台服务,包括服务的禁用、停止和删除等操作。 理解Windows服务的基础知识至关重要。服务是运行在系统级别的一种程序,可以在用户登录之前启动,并且可以独立于用户会话运行。它们通常用于提供系统级功能,如网络连接、打印服务或定时任务。每个服务都有一个特定的名字、显示名、描述以及启动类型(自动、手动或禁用)。 在VC++中,配置Windows服务主要涉及以下几个关键步骤: 1. 创建服务:这通常通过使用`SC_HANDLE`类型的`CreateService()`函数实现。你需要指定服务的名称、显示名称、可执行文件路径、服务类型(如后台服务)、启动类型以及其他相关属性。 2. 启动/停止服务:`StartService()`和`ControlService()`函数分别用于启动和控制服务的状态。`ControlService()`可以发送一个特定的服务控制代码,如`SERVICE_CONTROL_STOP`来停止服务。 3. 禁用/启用服务:更改服务的启动类型是一种禁用或启用服务的方式。这可以通过`ChangeServiceConfig()`函数完成,传入`SERVICE_CHANGE_CONFIG`标志和新的启动类型参数。 4. 删除服务:当不再需要服务时,可以使用`DeleteService()`函数将其从系统中移除。这将永久性地卸载服务及其相关的配置信息。 在源码项目"SvcConfig"中,我们可以预见到它可能包含了以下组件: - 主程序入口点:通常在`main()`函数中,负责调用其他服务管理函数。 - 服务管理类:封装了与服务交互的函数,如创建、启动、停止、禁用和删除服务。 - 参数解析:处理命令行参数,确定要执行的操作和目标服务的名称。 - 错误处理:捕获和报告操作过程中可能出现的错误。 为了使用这个源码,开发者需要具备一定的VC++编程基础,了解如何编译和运行C++项目。同时,对Windows API有深入理解,尤其是与服务相关的函数。在实际操作时,需要按照源码中的指示,提供正确的服务名称和操作参数。 "VC++Windows后台服务配置源码"为开发者提供了一个实用的工具,通过它可以便捷地管理和维护Windows服务。这不仅有助于学习Windows服务的底层工作原理,也有助于在实际项目中灵活控制服务状态,优化系统的运行效率。
2024-11-21 22:13:06 7KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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【VC++ Windows后台服务源码】是一个用于创建和管理Windows操作系统后台服务的开发资源,它基于Microsoft Visual C++(简称VC++)编程环境。Windows后台服务是系统启动时自动运行的程序,通常不与用户界面交互,而是执行特定的任务,如数据备份、日志记录或系统监控。 该源码的核心概念包括: 1. **服务应用程序接口(API)**:Windows操作系统提供了一套API,如`CreateService`、`StartService`、`ControlService`等,用于创建、启动和控制服务。VC++通过这些API与操作系统交互,实现服务的生命周期管理。 2. **服务控制管理器(SCM)**:Windows中的SCM负责存储服务的信息并管理它们。开发者需要与SCM进行通信来注册新服务、更改服务属性或删除服务。 3. **服务类(Service Class)**:在VC++中,你需要定义一个继承自`CWinApp`的类,重写其中的`InitInstance`、`Run`、`OnIdle`等关键函数,以实现服务的启动、运行和停止逻辑。 4. **服务安装与卸载**:源码应包含安装服务的函数,如使用`CreateService`,以及卸载服务的函数,通常通过`DeleteService`完成。安装过程中,需要指定服务的名称、显示名称、启动类型等参数。 5. **服务控制**:服务可以响应操作系统发送的控制消息,如`SERVICE_CONTROL_STOP`,通过重写`ControlHandler`函数来处理这些控制请求。 6. **服务状态报告**:服务必须定期更新其状态到SCM,让操作系统知道服务是否正在运行、暂停或停止。这通常通过调用`SetServiceStatus`函数完成。 7. **事件日志**:为了记录服务运行过程中的错误或信息,可以使用Windows的事件日志服务,通过`ReportServiceStatus`和`ReportEvent`函数向事件查看器写入日志条目。 8. **多线程编程**:后台服务通常在一个单独的进程中运行,可能需要处理多个并发任务。因此,理解和使用VC++的多线程功能是必要的,例如使用`CreateThread`或`_beginthreadex`创建线程。 9. **异常处理**:由于服务在后台运行,错误处理和异常捕获显得尤为重要,以确保服务在遇到问题时能够优雅地关闭,而不是崩溃。 通过学习和分析这个源码,开发者可以掌握如何在VC++环境中创建高效、稳定的Windows后台服务,这对于开发系统级应用、自动化任务或系统维护工具非常有用。同时,源码的高复用性意味着你可以根据自己的需求添加自定义功能,而无需从头开始编写整个服务框架。
2024-11-21 22:12:10 8KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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基于Python的电影推荐系统是一个应用广泛的项目,旨在通过推荐算法为用户提供个性化的电影推荐。该项目免费提供全部源码,适用于学习推荐系统和数据科学技术的学生和开发者。 项目介绍 该电影推荐系统项目利用Python编程语言和常见的推荐算法,包括协同过滤、基于内容的推荐和混合推荐等,帮助用户找到他们可能喜欢的电影。通过处理用户的评分数据和电影特征,该系统能够有效地提供个性化推荐。 功能特点 数据处理:使用Pandas库进行数据清洗和预处理,确保数据质量和一致性。 推荐算法: 协同过滤:基于用户和物品的协同过滤算法,推荐相似用户喜欢的电影。 基于内容:利用电影的特征(如类型、导演、演员)进行内容匹配和推荐。 混合推荐:结合多种推荐算法,提高推荐准确性和多样性。 用户界面:通过简单的命令行界面或Web界面(使用Flask等框架)与用户交互,展示推荐结果。 性能优化:通过矩阵分解和高效的数据处理技术,提高系统的性能和推荐速度。
2024-11-21 21:09:45 24.71MB python flask
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语法,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的用户也能轻松上手。在易语言中,DirectX GUI(图形用户界面)是一个重要的模块,它允许开发者创建出高性能、低级别的图形界面,尤其适合于游戏开发和实时渲染应用。 DirectX GUI演示是易语言中一个具体的实践示例,旨在展示如何利用DirectX技术构建用户界面。在易语言DirectX GUI演示中,你可以学习到以下几个关键知识点: 1. **DirectX接口**:DirectX是由微软提供的一套接口,包括DirectDraw、Direct3D、DirectInput和DirectSound等组件,用于处理图形、音频和输入设备的交互。在易语言中,你需要了解如何调用这些接口来实现GUI功能。 2. **渲染显示**:在DirectX中,渲染是将场景数据转化为屏幕图像的过程。易语言DirectX GUI演示会展示如何设置渲染管线,处理顶点数据,进行光照、纹理贴图等操作,最终在屏幕上呈现图形。 3. **逻辑事件**:在GUI应用中,事件处理是必不可少的。易语言提供了丰富的事件处理机制,如按钮点击、鼠标移动等。你需要学会编写事件处理函数,响应用户的操作,驱动程序逻辑。 4. **选中事件**:选中事件通常是指用户选择特定对象或元素时触发的事件,如列表框选中项改变、菜单项被点击等。在DirectX GUI中,理解如何处理选中事件能帮助你实现更动态、更交互式的界面。 5. **源码分析**:通过分析"易语言DirectX GUI演示源码",你可以深入理解每个函数和代码块的作用,了解如何在易语言环境中组织和管理代码,以及如何调试和优化程序。 学习易语言DirectX GUI不仅能够提升你在图形编程方面的技能,还能帮助你理解底层图形处理的原理。这个演示项目是初学者和进阶者都值得研究的实例,它将理论与实践相结合,让你在实践中掌握易语言和DirectX的精髓。通过反复实践和调试,你将能够自如地运用DirectX GUI创建出自己的图形应用程序。
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一、 实验要求 实验目的: (1)掌握数码.管显示方法 (2)掌握.软件延时方法 (3)掌握键盘扫描及.去抖动方法 实验内容: (1)利用单片机.开发板的矩阵键盘实现个人学号后 8 位的输入和显示。 (2)利用.矩阵键盘S1~S10 输入数字 1~0。 (3)利用数码管 LED8~LED1 从左到.右显示8位学号 二、 实验设计 1.整体思路 通过按键扫描,判断按.下的按键所在行和列,然后根据按下的行和列来控制LED点阵的亮灭。首先进行初始化,将各个寄存器和IO口设置初始状态,并将A寄存器初始化为0AH。然后进入主循环,依次.扫描各个按键,如果检测到按键按下,则根据按下的行.和列来点亮对应的LED。如果按键释放,则熄灭对应的LED。同时,程序还加入了去抖动和延时等功能,以提高程序的可靠.性和稳定性。初始化模块:将各个寄存器和IO口设置初始状态,并将A寄存器初始化为0AH。 LED控制模块:根据按键扫.描的结果来控制LED点阵的亮灭。每次按键按下后,程序会根据按下的行和列来点亮对应的LED。 按键扫描模块:程序会先清空所有的按键标志位,然后依次将各个按键电平设置为低电平,检测是否有 ### 汇编语言与接口技术实验报告知识点详解 #### 实验目的 1. **掌握数码管显示方法**:此部分旨在让学生理解如何利用单片机控制数码管进行数字或其他字符的显示。数码管通常由多个发光二极管(LED)组成,通过控制不同LED的亮灭来显示不同的数字或符号。 2. **掌握软件延时方法**:在单片机编程中,经常需要使用延时来控制某些操作的时间间隔。软件延时通常是通过编写一段不会执行任何实际任务的循环代码来实现的,这段代码会占用一定时间,从而达到延时的效果。 3. **掌握键盘扫描及去抖动方法**:键盘扫描是检测键盘上哪个键被按下的过程。去抖动则是指消除按键时由于机械原因产生的多次信号,确保每次按键只被识别一次。 #### 实验内容 1. **利用单片机开发板的矩阵键盘实现个人学号后8位的输入和显示**:通过矩阵键盘输入并显示特定的数字序列(如学号后8位),这是验证学生是否掌握了键盘扫描和数码管显示技能的关键步骤。 2. **利用矩阵键盘S1~S10输入数字1~0**:这里提到的是利用矩阵键盘上的按键输入数字0至9的过程。 3. **利用数码管LED8~LED1从左到右显示8位学号**:数码管通常是由多个LED组成的一组显示单元,可以用来显示数字或简单的字符。这里的目标是让学号后8位数字能够从左到右依次显示在数码管上。 #### 实验设计 1. **整体思路**:实验的整体设计思路包括了初始化、LED控制、按键扫描、去抖动以及延时等关键模块的设计。这些模块共同协作,实现对按键的准确检测和对LED的精确控制。 - **初始化模块**:在程序开始之前,需要对单片机的寄存器和IO口进行初始化设置,例如设置A寄存器的初始值为0AH。 - **LED控制模块**:根据按键扫描的结果,控制LED的亮灭状态。例如,当某个按键被按下时,点亮对应的LED;当按键被释放时,熄灭对应的LED。 - **按键扫描模块**:程序会逐个检测每个按键的状态,如果检测到按键按下,则记录按键所在的行列信息。 - **去抖动模块**:为了避免按键抖动带来的误触发,需要在检测到按键按下后加入一定的延时,再确认按键状态。 - **延时模块**:用于提供稳定的延时效果,保证LED的显示稳定不闪烁。 - **主循环模块**:不断循环执行按键扫描和LED控制,实现对LED显示的实时控制。 #### 实验实现效果 根据实验报告提供的示意图,可以看到学号成功地显示在了数码管上,且有删除前后效果的对比。这证明了实验方案的有效性,并且通过去抖动和延时等措施,提高了系统的稳定性和可靠性。 #### 代码分析 实验报告附录中的汇编语言代码详细展示了如何初始化系统、设置按键电平、控制LED的显示以及实现延时等功能。例如,通过`MOV`指令将特定值赋给寄存器,通过`MOVC`指令查表确定LED的显示模式,以及通过`LCALL D2ms`调用延时函数等。这些代码片段共同实现了实验的目的和内容,展示了汇编语言在单片机控制中的应用技巧。 这份实验报告不仅详细阐述了实验的目的、内容和设计思路,而且还提供了具体的实现效果和代码实例,对于理解和掌握单片机编程中的关键技能具有很高的参考价值。
2024-11-21 19:19:16 323KB
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在本文中,我们将深入探讨基于Zynq的TCP客户端实现,特别是关注断线重连功能。Zynq是Xilinx公司的可编程系统芯片(PSoC),它集成了ARM Cortex-A9双核处理器和FPGA逻辑,使得硬件和软件的灵活结合成为可能。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,广泛应用于互联网通信。本文将围绕如何在Zynq平台上构建一个能够处理网络中断并自动重连的TCP客户端SDK工程源码进行阐述。 我们要理解TCP客户端的基本工作原理。TCP客户端通过三次握手建立与服务器的连接,然后可以发送和接收数据。当网络出现问题导致连接中断时,TCP客户端需要检测到这个状态,并采取措施尝试重新连接。这通常涉及到心跳机制和超时重传策略。 在Zynq平台上实现TCP客户端,我们首先需要设置合适的TCP/IP堆栈。Xilinx提供了Vivado SDK(Software Development Kit),其中包含了用于网络应用开发的工具和库。开发者可以在C或C++中编写应用程序,利用SDK提供的网络库来处理TCP连接。 1. **心跳机制**:心跳包是维持TCP连接活跃的一种方法。客户端定时发送心跳包到服务器,如果服务器在指定时间内没有收到心跳包,就会认为连接已断开。同样,如果服务器未在预设时间内响应心跳包,客户端也会判断连接异常。心跳机制可以提前发现网络问题,避免数据丢失。 2. **超时重传策略**:当TCP数据段在网络中丢失或者延迟过大时,客户端需要有超时重传的机制。在Zynq SDK中,可以通过设置TCP重传超时(RTO)参数来实现。当超过这个时间未收到确认,客户端会重新发送数据。 3. **断线检测**:客户端需要监测TCP连接的状态,例如通过检测接收窗口的大小变化,或者监听TCP的FIN/ACK标志位。一旦检测到异常,立即启动重连过程。 4. **重连流程**:断线后,客户端首先需要关闭当前的TCP连接,清理相关资源。然后,按照正常的TCP连接流程重新发起连接请求,包括三次握手。在重试期间,可以设置重试次数和间隔时间,以防止过快的重试导致网络拥塞。 5. **错误处理和恢复**:在SDK工程源码中,应包含适当的错误处理代码,以便在重连失败时通知用户或采取其他恢复措施。这可能包括记录日志、显示错误消息,甚至尝试切换到备用服务器。 6. **源码结构**:在提供的"client"文件夹中,可能包含以下组件:主程序文件(如`main.c`或`main.cpp`)、TCP连接相关的函数库(如`tcp_connection.c/h`)、配置文件(如`config.h`)以及可能的测试脚本或Makefile。源码应清晰地组织和注释,以便理解和维护。 构建一个能够在Zynq平台上实现断线重连功能的TCP客户端SDK工程,需要对TCP协议、网络编程、Zynq硬件平台以及Vivado SDK有深入的理解。通过合理的心跳机制、超时策略和错误处理,可以确保客户端在面对网络不稳定时保持连接的可靠性。
2024-11-21 16:50:23 713KB 网络协议 zynq client
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源码介绍 1.上传程序到网站根目录,访问http://域名/install/index.php 进行安装,不要直接打开网址,先直接安装; 2.安装完成后 后台恢复数据即可 默认帐号密码都是admin http://域名/admin/ 3.不要删除任何文件,因为删除文件或者修改代码可能造成错误 运行环境:PHP+mysql 讯客分类信息系统功能简介: 1.网站基本信息管理 标题 描述 关键字 logo图片 上传目录 联系方式 风格设置 备案序号 垃圾词过滤等 2.会员功能 会员管理 积分设置 会员注册 登录 支持qq登录 3.栏目分类管理 支持多级分类管理 4.信息发布 管理 会员登录后即可发布 5.信息采集 自定义采集规则 可以采集任何网站 本系统默认采集百姓网数据 6.信息评论和留言 可以对任一信息进行点评 支持游客和会员两种模式 7.友情链接管理 后台可以自由添加友情链接 8.广告管理 后台可以自定义广告位和广告内容 9.网站内联关键字设置 后台可以设置
2024-11-19 18:33:43 11.67MB
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