完成端口IOCP Socket通讯服务器设计(3个例子源代码).zip
2021-01-28 10:25:02 1.78MB 完成端口 socket iocp
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
2021-01-28 01:14:47 3.43MB 完成端口 IOCP SOCKET
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基于VC++网络编程,SOCKET编程采用I/O完成模型,完成考试系统!
2020-12-09 16:28:14 148KB VC++ I/0完成端口 网络编程
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自己准备实现一个web服务器学习IOCP而封装的一个框架,能适应高并发(默认我设置是64个)连入及多client同时在线传输数据(最大测试到30000).包括TCP与UDP两种协议的IOCP封装实现。比较好的解决了掉线,死机,超时等socket关闭问题及WAIT_TIME问题。同时用较好方式实现了AcceptContext,ReceiveContext,Sendcontext的管理(自己写了个static类),重用各种context,避免频繁的new与delete操作.系统容量会随接入用户自动提升.框架清楚,接口已经做好,写web服务器是很容易的事情了。
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本人采用完成端口(iocp)开发一套封装库,并开发了服务端和客户端模拟程序,可以测试程序性能。附件为执行程序,不包括源码。 通过测试,可以发现iocp处理性能非常强,支持的连接数也非常多。
2020-01-03 11:30:22 2.34MB 完成端口 iocp vc
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2019-12-21 22:24:54 15KB IOCP 完成端口 源码
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C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子IOCPDemo_NET_V4
2019-12-21 22:21:29 3.62MB C#
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本实例程序实现了用完成端口管理客户端的连接,让客户端程序出来网络数据更加高效,支持多线程和多并发连接,用户只需派生自己的子类即可享用完成端口的强大功能了···
2019-12-21 22:12:16 243KB 完成端口
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开发环境: VS2010 开发语言: C++ Winsock I/O模型: IOCP (完成端口模型) 代码示例包括Client和Server, common下包括Functor和Thread两个模块。Functor封装了函数对象,用于各种Callback;Thread封装了线程函数对象,用于将类的成员函数绑定到一个线程来执行。 server路径下IServer定义了服务端的接口,CompletionPort实现了IServer,并利用观察者模式和上层解耦。Server的实现分解为IoData, SocketContext, Disposer, Initializer, Parser, Poster, Creator几个主要的模块,并通过CompletionPort包装为统一的接口。其中对于连接的监听采用了AcceptEx函数来实现异步的Accept,该过程定义在WatchProc所对应的线程函数中。IOCPTest定义了服务端的测试接口,可以通过控制命令来实现对Server的Start, Stop, Suspend, Resume操作。 client下IClient定义了客户端的接口,SocketClient实现了IClient,通过ConnectProc以及SendPacketProc两个过程分别控制连接的建立和数据包的发送,并通过队列来管理连接到Server的socket。ClientTest定义了Client端的测试接口,可以自行定义配置信息。 Server运行的过程中会记录日志文件,方便查看服务器的运行状态。
2019-12-21 22:09:39 37KB IOCP 完成端口 异步 观察者模式
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例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
2019-12-21 22:04:22 3.43MB 完成端口 IOCP SOCKET
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