【华南师范大学软件测试与质量期末复习资料】涵盖了软件测试的核心概念和重要知识点,旨在帮助学生高效备考。以下是对这些知识点的详细阐述: 1. **软件缺陷**:软件缺陷是程序中存在的问题,可能导致功能缺失、不符合用户需求或系统崩溃。例如,飞行控制软件的循环语句错误、北京奥运会门票系统的流量超载、新西兰航空公司的事故、科罗拉多河洪水预测失误以及英特尔奔腾浮点除法问题等,都是软件缺陷引发的实际案例。软件缺陷的表现形式多样,包括设计不合理、功能不完全实现、效率低下、精度不足等。 2. **软件测试**:软件测试是评估软件质量并确保其满足用户需求的过程。它与软件质量密切相关,是质量保证的重要手段。测试贯穿于软件开发的整个生命周期,包括项目规划、需求分析、设计、编码、测试等阶段。测试过程与开发过程相辅相成,前期依赖开发,后期开发依赖测试。软件测试的主要目的是查找错误,验证软件是否符合规定的需求。 3. **测试用例**:测试用例是为特定目的设计的一组输入、执行条件和预期结果,用于检验程序的特定路径或验证需求的满足。有效的测试用例能提高发现缺陷的效率,具有高重复性和良好的管理性。 4. **软件测试的基本思路**: - 增加功能测试:考虑必填项、最大长度、判重、数据属性及组合等。 - 修改功能测试:在增加功能的基础上,关注允许修改的数据类型。 - 删除功能测试:单条和多条记录的删除,确保删除操作的正确性和权限控制。 - 查询功能测试:包括无条件、单条件、组合条件、默认条件、模糊和精确查询。 - 导入/导出功能测试:关注文件格式、大小和数据格式的合法性。 - 计算功能测试:理解计算逻辑并覆盖所有可能情况。 - 业务流程测试:了解并验证业务流程的正确性和优先级。 5. **软件测试过程**:测试过程包括单元测试、集成测试、系统测试等阶段。单元测试主要针对软件中的最小可测试单元,如函数或方法,确保它们按预期工作。 复习时,学生应对照课本,结合在线资源(如CSDN博客),深入理解和掌握上述概念,尤其要对软件缺陷的案例、测试用例的编写以及各种测试策略有清晰的理解。通过模拟不同题型(名词解释、问答、黑盒测试、白盒测试、性能测试和文献理解题)的练习,以增强对软件测试理论和实践的掌握,提高应试能力。
2024-06-23 00:15:44 7.5MB 软件测试 期末复习
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CANopen协议在机械研究院中的应用实例分析 CANopen是一种基于Controller Area Network(CAN)总线的应用层协议,广泛应用于工业自动化、机器人技术、医疗设备、汽车电子等领域。同济大学机械研究院的CANopen协议-PDO SDO应用实例分析,为我们提供了一个深入了解CANopen协议的机会。 CANopen协议简介 CANopen协议是一种开放式的通信协议,主要应用于工业自动化、机器人技术、医疗设备等领域。它基于CAN总线,提供了一个灵活的通信架构,能够满足不同工业应用的需求。CANopen协议的主要特点是开放式、灵活、可扩展、实时性强等。 PDO应用实例分析 PDO(Process Data Object)是CANopen协议中的一种数据对象,用于传输过程数据。在机械研究院的应用实例中,PDO应用实例分析主要涉及到对象字典的编写、节点之间的数据传输等方面。 对象字典的编写 在CANopen协议中,对象字典是指节点之间的数据交换所需的数据结构。对象字典的编写是PDO应用实例分析的重要步骤。根据机械研究院的应用实例,在对象字典的编写中,需要定义节点 ID、对象类型、对象名称、数据类型等信息。 节点之间的数据传输 在机械研究院的应用实例中,节点之间的数据传输是通过CAN总线实现的。节点 1 发送数据至节点 2、节点 3,节点 2 发送数据至节点 3。数据传输的过程中,需要遵守CANopen协议的规定,例如数据帧的格式、传输速率等。 SDO应用实例分析 SDO(Service Data Object)是CANopen协议中的一种服务数据对象,用于传输服务数据。在机械研究院的应用实例中,SDO应用实例分析主要涉及到服务数据的传输、错误处理等方面。 服务数据的传输 在CANopen协议中,服务数据的传输是通过SDO实现的。服务数据的传输包括服务请求、服务响应、错误处理等方面。在机械研究院的应用实例中,服务数据的传输需要遵守CANopen协议的规定,例如服务请求的格式、服务响应的格式等。 错误处理 在CANopen协议中,错误处理是非常重要的。错误处理包括错误检测、错误报告、错误恢复等方面。在机械研究院的应用实例中,错误处理需要遵守CANopen协议的规定,例如错误代码的定义、错误处理的流程等。 同济大学机械研究院的CANopen协议-PDO SDO应用实例分析,为我们提供了一个深入了解CANopen协议的机会。通过该应用实例,我们可以了解CANopen协议的基本原理、PDO和SDO的应用、错误处理等方面的知识。
2024-06-22 15:56:36 491KB CANopen 学习资料
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书店 网上书店。 大学项目。 该项目是使用Bootstrap在PHP上编写的。
2024-06-22 02:23:17 919KB
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中国海洋大学计算机网络16年试卷和22年21年重点
2024-06-21 22:14:29 174.84MB 网络 网络
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东北大学编译原理实验一候选代码,是简单的词法分析程序,
2024-06-20 21:57:05 3KB 简单词法分析程序设计
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说明地址:http://www.doc88.com/p-2455055077689.html;1.基本概念 计算机系统中软件和硬件的概念,裸机的概念。 裸机:没有任何软件支持的计算机称为裸机。(张尧学p2) 2.计算机系统的层次结构,虚拟机的概念,在层次结构中操作系统所处的位置。 ①计算机系统的层次结构(计算机体系结构张晨曦p3) 微程序级:该级的机器语言是微指令集,程序员用微指令编写的微程序可直接由硬件解释实 现。 传统机器级:该级的机器语言是该机的指令集,程序员用机器指令集编写的程序可由微程序 解释实现。该解释程序(把指令集解释成微指令集)运行在微程序级上,该过 程又叫仿真。一台机器的微指令集是唯- -固定的,但解释程序可以有多个,每一个对应一种 指令集。
2024-06-20 19:03:24 7.24MB 操作系统 全套教案 大学期末 复习资料
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设置的是免费 但是csdn还要求必须做任务才行(真是**)
2024-06-20 08:36:50 9.32MB 太原理工大学 javaweb
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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太原理工大学软件工程导论实验报告机票预定..pdf
2024-06-19 22:02:30 996KB
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一. 实验目的:通过学习简单的指令系统及其各指令的操作流程,用 Verilog HDL 语言实 现简单的处理器模块,并通过调用存储器模块,将处理器模块和存储器模块连接形成简 化的计算机核心部件组成的系统。 二. 实验内容 1. 底层用 Verilog HDL 语言实现简单的处理器模块设计。 2. 调用存储器模块设计 64×8 的存储器模块。 3. 顶层用原理图方式将简单的处理器模块和存储器模块连接形成简单的计算机核心 部件组成的系统。 4. 将指令序列存入存储器,然后分析指令执行流程。
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