使用C#实现的动态规划算法 关键字序列:0.15,0.1,0.05,0.1,0.2 非关键字序列:0.05,0.1,0.05,0.05,0.05,0.1 以上的测试数据,输入数据可以得到结果
2022-01-07 14:09:59 121KB C#、算法
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离散控制Matlab代码DPA机会 关于这个项目 动态规划算法(DPA)解决具有联合概率约束的问题。 它可用于解决路径规划问题,在这种情况下,碰到障碍物的机会必须保持在阈值以下。 该项目实现了本文[1],可以直接用于有效解决具有较大状态作用噪声空间的问题。 以下动画逐步显示了DPA在路径规划问题上的结果。 路径规划问题定义 与[1]中的代码一样,该代码通过以下动态方式解决了路径规划问题: 如论文[1]所示,该模型足以解决火星的进入,下降和着陆问题。 请注意,对于此处考虑的路径规划问题,包含100x100个状态,使用我们的离散网格可以获取多达81个不同的值,并且噪声分布增加了应用DPA所需的计算量,因此需要对问题进行有效的解决。 与[1]中一样,我们使用。 因此,为了最小化问题的复杂性,我们使用来近似离散化的值。 成本定义如下: 我们还定义了需要最小化的拉格朗日和定义状态是否为障碍的变量: 为了有效地计算每个状态和动作的预期成本值,我们将每个动作的成本与概率过滤器进行卷积,因为 这样就避免了通过应用不同的值来使用随机方法的需要,该值可以取平均值(蒙特卡洛)以获取每个操作的成本估算值。 这
2021-12-29 13:59:36 7.86MB 系统开源
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多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1) 选择一条边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2; (2) 用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 问题:对于给定的多边形,计算最高得分。
2021-12-26 20:43:59 1021B 多边形游戏 动态规划 算法 Java
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证明最长公共子序列问题满足最优性原理。 设序列X={x1, x2,…, xm}和Y={y1, y2,…, yn}的最长公共子序列为Z={z1, z2,…, zk},记Xk为序列X中前k个连续字符组成的子序列,Yk为序列Y中前k个连续字符组成的子序列,Zk为序列Z中前k个连续字符组成的子序列,显然有下式成立: (1)若xm=yn,则zk=xm=yn,且Zk-1是Xm-1和Yn-1的最长公共子序列; (2)若xm≠yn且zk≠xm,则Z是Xm-1和Y的最长公共子序列; (3)若xm≠yn且zk≠yn,则Z是X和Yn-1的最长公共子序列。 可见,两个序列的最长公共子序列包含了这两个序列的前缀序列的最长公共子序列。
2021-12-25 23:10:41 864KB 动态规划 算法
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多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符”+”或”*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 包括代码+流程图+uml+实验总结
2021-12-23 17:11:02 176KB 动态规划算法 多边形游戏 代码
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最长公共子序列问题,用C#实现的动态规划算法 X=ABCBDAB Y=BDCABA 以上是示例用的测试数据,输入数据可以得到结果
2021-12-23 09:12:13 120KB C#、算法
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动态规划算法实验》实验报告
2021-12-14 11:08:02 56KB 算法 数据结构
关于最优二叉搜索树的动态规划算法描述
2021-12-06 22:06:53 228KB 二叉搜索树 动态规划
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算法大作业,0-1背包问题求解六种方法综述,包含动态规划算法,分支限界法,回朔法,蛮力法,贪心法,遗传算法的六种算法,有实验报告,运行结果截图,源码哦,有需要的小伙伴,自行下载哦
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c语言实现了动态规划算法,输入为路径的一个邻接矩阵
2021-12-03 11:42:45 911B C 动态规划
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