基于C#窗体的乒乓球对打程序,用户通过按键 上下控制球拍移动,电脑智能移动;可用于C#窗体应用程序 学习,包含详细的注释
2021-11-10 16:32:27 103KB C#,兵乓球
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动机 球跟踪是一种现代技术,已经席卷了体育界。 包括网球、板球和乒乓球在内的各种运动都采用球跟踪和路径预测技术来增强观看体验和提高比赛质量,并协助裁判做出决定。 该项目使用 MATLAB 获取移动乒乓球的图像,并在指定时间内跟踪球的路径,并根据最近的轨迹预测其未来路径。 细节 a) 图像采集: 图像采集是通过为网络摄像头的视频输入连续拍摄 10 帧来完成的 b) 球分割: 通过首先删除图像中红色、绿色和蓝色分量都大于某个阈值限制的部分,从图像中分割出球,从而删除具有灰色和黑色阴影的部分。 然后该图像的红色部分被分离,形态学操作确保图像中剩下的唯一对象是球。 图像被转换为​​二进制并检测到球的中心。 c) 寻路: 在获取的帧中包含球中心的向量给出了球跟随的轨迹的粗略概念。 通过将卡尔曼滤波技术应用于数据点集,可以进一步增强这一点。 对于卡尔曼滤波,假设恒定速度模型运动方程:Xk(n)
2021-11-09 14:27:54 4KB MATLAB
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本人刚入门不久,最近一个月断断续续才写出这个简单的游戏,VGA显示,键盘控制,两人对打的,还有些BUG,比如对对打时键盘方向键的一次按下与松开还有待优化。其实最初没打算会搞这个的,在调出了PS2键盘,鼠标,VGA显示后,在论坛闲逛看到有牛人移植了nes游戏,顿时心潮澎湃,搜集好资料后着手码代码了,当然这其中遇到过很多问题,也解决了不少问题。在此感谢FPGA Prototyping by Examples的作者,全英文的固然看着很头痛、。、、熬过去了,发现作者思维的巧妙,让你茅塞顿开。游戏的最初思路是参照作者的,后来就按照自己的想法去做了。潜水ourdev半年多了,受益不少,深深地被此处的分享精神感染,这是第一次发帖,仅仅是想给自己点动力。代码都上传了,其中一部分是不伦不类的英文注释,还有一部分是中文的,有些完全是自己的理解,仅供参考,不足还请谅解和指教。好了第一次发帖,就这样了。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
2021-11-02 20:58:14 8.47MB FPGA 乒乓球游戏
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用quartus设计乒乓球游戏的完整程序
2021-11-01 21:41:41 5.25MB quartus 乒乓球
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乒乓球 使用神经网络和遗传算法的乒乓球人工智能。 该程序的图形从 您可以从头开始观看AI训练(run.m),也可以只运行预训练的模型(run_pretrained.m) 运行run.m时,它会不断显示每个​​染色体的新图形,因此,如果您不想被图形分散注意力,则应将其停靠。 首先,键入以下命令: figure 然后,停放该图: ://stackoverflow.com/questions/8488758/inhibit-matlab-window-focus-stealing(texnic的答案) 然后,键入以下命令: set(0, 'DefaultFigureWindowStyle', 'docked'); 然后运行文件。 run_pretrained.m也是如此 PingPongGANN中使用的算法 在这里,我使用遗传算法训练一个神经网络,该网络将玩乒乓球游戏。
2021-10-22 16:19:06 21KB MATLAB
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QT开发的双人乒乓球对战游戏,可以双人对战,一个人通过按键A\D控制上面,一人通过方向左右键控制
2021-10-20 15:40:31 1.66MB 游戏开发
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在quartus2环境下,使用VHDL语言编写的乒乓球游戏机,可记录双方的比分,赢得的局数,带有分频器,使用状态机。
2021-10-19 16:31:47 219KB vhdl 乒乓球 记录比分 记录赢得的局数
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本游戏电路可供二人游戏。 ◆左、右双方各持一按键作为“球拍”,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球台,其中那只发光的发光二极管代表乒乓球所在位置。 ◆左、右双方均可发球。发球时,球应在球台发球方的端点保持不动,“挥拍”时球才可逐步左移或右移,若“击球”键恰好在“球”到达对方端点时按下,则发出短促的击球声,“球”即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,击球无效,无击球声发出,球将继续向前运行直至出界,(即亮点消失)。记分板上给胜球者加1分。 ◆球速度分4级或2级。 比赛规则可自定,胜负应有指示。
2021-10-19 16:27:12 275KB VHDL 游戏机 乒乓球
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Python Kivy实现乒乓球游戏和kv规则
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该项目使用Simulink制作了一个基于Arduino的鼓风机,该鼓风机将乒乓球悬浮在指定的高度。
2021-10-10 16:54:46 165KB control pid
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