在之前的五子棋alphabeta--数棋改进版本的基础上,进行了如下改进,并精简了代码,智能得到了增强,还有改进空间 1,加了求解VCF VCT的算杀模块,采用的是与或树的思路,在界面上加了提示模式接口,效果还行。 2,在上一版的基础上再次重构了数据结构,数棋模块功能得到增强。 3,以数组和栈的方式实现了动态增删的链表(估算最大可能的空间,一次分配够)。 4,所有的申请空间在初始化的过程中一次分配完成,全用数组形式的数据,运算过程中不动态申请对象。 5,自己构造大部分的基本数据结构,list stack等等,不做边界判断(省去if else判断),一旦边界异常,正好可以发现错误解决问题. 6,二维数组一维化(加速寻址时间)。 7,提炼精简代码,代码量缩减到2100行。
2021-08-18 23:34:24 64KB 五子棋 alphabeta VCF VCT
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奕心五子棋-智能AI版
2021-08-18 23:27:25 765KB 五子棋
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使用极大极小搜索和α-β剪枝算法实现的一个五子棋游戏
2021-08-18 22:07:34 3.73MB 人工智能 五子棋
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五子棋游戏(网络版)的设计与开发.pdf
2021-08-17 17:53:52 7.55MB 毕业设计 论文报告 资源分享达人
基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文) 摘 要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法
人工智能课上的实验作业,基于阿尔法贝塔剪技搜索,参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书,注释比较多,实现了悔棋功能
2021-08-12 16:59:14 416KB C# 五子棋
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JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文) 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘 要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、 手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、 后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet