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策划者 这是一个小型演示应用程序,用于说明如何将与应用程序生成的模型文件一起使用。 该应用程序实现了流行的Mastermind棋盘游戏。 游戏将首先创建由四个“颜色”(在此实现中为1到6)组成的“代码”,然后进行猜测。 每个猜测还包括四种颜色。 如果猜测的颜色在正确的位置,则猜测的结果将包含一个黑色的图钉。 如果猜测的颜色是“代码”的一部分,但不在正确的位置,则猜测结果将包含一个白色的图钉。 如果“代码”不包含猜测的颜色,则不会输出任何引脚。 应用程序使用Mastermind板的猜测输出,可以自动生成CMPL模型。 然后使用CMPL CBC解算器解决此问题,以生成下一个猜测。 根据我的测试,求解器始终能够在允许的最多12次尝试中猜出正确的解决方案。 设置 确保应用程序可以写入应用程序目录的etc子目录。 它需要将生成的CMPL文件存储在那里,以传递给CMPL CBC解算器,以便获得新的
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