DSP28335产生PWM波代码,个人空间有该代码的讲解博客
2024-07-01 09:39:38 565KB DSP28335 直流调速
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1.版本:matlab2014/2019a/2021a,内含运行结果,不会运行可私信 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 5.作者介绍:某大厂资深算法工程师,从事Matlab算法仿真工作10年;擅长智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机等多种领域的算法仿真实验,更多仿真源码、数据集定制私信+。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
2024-07-01 09:16:33 17.62MB matlab
FR1002人脸识别模块结合stm32实现3D红外人脸识别,并配合超声波模块触发人脸识别。 FR1002人脸识别模组解决方案以高性能应用处理器为硬件平台,配合双目传感器进行活体检测,具有启动速度快、金融级的识别能力、超低使用功耗等特点。凭借超低功耗、强大的运算速度,在多种应用领域中,为各行业赋能。 人脸识别模组具备完整的人脸处理能力,可以在无 需上位机参与的情况下,完成人脸录入,图像处理,人脸比对,人脸特征 储存等功能。和同类人脸产品相比,具有以下特色: ❖ 高性能算法芯片 ❖ 双目 3D 摄像头模组 ❖ 广角低畸变镜头 ❖ 红外成像 ❖ 金融支付级别识别算法 ❖ 活体检测,抗各种攻击 ❖ UART 通信接口 ❖ 支持 5.0V~14.0V 供电 ❖ 多种通用尺寸,可适配不同结构。
2024-07-01 09:11:08 500KB stm32 人脸识别 智能门锁 智能安防
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C++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zip C++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zipC++实现的植物大战僵尸Qt版源码.zip
2024-06-30 23:25:34 4.02MB
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使用S-Function函数实现离散PID控制器,并建立simulink仿真模型。 使用S-Function函数实现离散PID控制器,并建立simulink仿真模型。
2024-06-30 22:47:05 7KB S-Function PID控制器 simulink仿真
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基于网络聊天应用的普及,以VC++6.0为平台,采用MFC控件设计聊天程序的对话框实现基于TCP/IP协议的点对点聊天工具。本聊天工具通过输入服务器端的IP地址将客户端和服务器端连在一起,实现两者间的实时通信,并提供多人聊天功能的一个简单软件。 本文程序的主要功能包括发送消息、互动、私聊等提供及时聊天。在VC6.0的环境下,创建了多用户间信息交换,群聊私聊互动功能。需要注意的是程序只实现了聊天程序的主体功能,在此基础上加以改进,可以美化对话框,传输文件或实现其他更多的功能。
2024-06-30 22:17:34 15.47MB socket
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天元数学东北中心短课程-有限元基础编程,由何晓明讲授,压缩包包含上课课件、MATLAB代码以及课堂答疑,很适合听这门课的同学修改自己的代码,对应的课程直接在B站上搜即可。
2024-06-30 16:32:20 8.08MB matlab 课程资源
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数字图像处理MATLAB版+数字图像处理MATLAB版图片及代码 MATLAB是一种功能强大的编程语言和开发环境,广泛应用于数字图像处理领域。 全书共分11章,第1章讲解了MATLAB基础知识,让读者对MATLAB有一个概要的认识。第2~10章分别讲解了图像处理基础、图像运算、图像编码、图像变换、图像增强、图像复原、图像的分割、图像数学形态学处理和小波图像处理等内容,向读者展示了MATLAB对数字图像进行处理的方法及技巧。第11章总结性地介绍数字图像在各个领域中的应用,让读者进一步领略到MATLAB的强大功能和广泛的应用范围。
2024-06-30 14:24:58 76.97MB matlab 图像处理
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该文件包含两份由74LS190设计的10以内与100以内的十进制加减计数器,通过四引脚数码管显示加减计数,电路由multisim.14软件仿真设计,内包含74LS190功能表图片与电路图片,电路设计详情可见主页博文。
2024-06-30 01:59:21 462KB 74LS190 加减计数器
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利用Socket编程完成如下小游戏功能: (1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑; (2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生; (3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中; (4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。 (5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。
2024-06-29 20:49:00 50.15MB socket 编程语言
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