webapp源码 公司需要参照着一个人做
2019-12-21 21:14:11 29.02MB jqm jQuery Mobile webapp
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Netty框架快速入门视频教程,共十课。从原理到源码分析再到案例实践。
2019-12-21 21:14:07 64B Netty 视频 教程
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go开发实战.doc 非常实用的快速入门手册,知识点很全面,例子也比较丰富。 目录 1. 初识Go语言 1 1.1 Go语言介绍 1 1.1.1 Go语言是什么 1 1.1.2 Go语言优势 1 1.1.3 Go适合用来做什么 2 1.2 环境搭建 2 1.2.1 安装和设置 2 1.2.2 标准命令概述 2 1.2.3 学习资料 2 1.3 第一个Go程序 3 1.3.1 Hello Go 3 1.3.2 代码分析 3 1.3.3 命令行运行程序 4 2. 基础类型 4 2.1 命名 4 2.2 变量 5 2.2.1 变量声明 5 2.2.2 变量初始化 6 2.2.3 变量赋值 6 2.2.4 匿名变量 6 2.3 常量 7 2.3.1 字面常量(常量值) 7 2.3.2 常量定义 8 2.3.3 iota枚举 8 2.4 基础数据类型 10 2.4.1 分类 10 2.4.2 布尔类型 11 2.4.3 整型 11 2.4.4 浮点型 11 2.4.5 字符类型 11 2.4.6 字符串 12 2.4.7 复数类型 12 2.5 fmt包的格式化输出输入 13 2.5.1 格式说明 13 2.5.2 输出 14 2.5.3 输人 14 2.6 类型转换 15 2.7 类型别名 15 3. 运算符 15 3.1 算术运算符 15 3.2 关系运算符 16 3.3 逻辑运算符 16 3.4 位运算符 16 3.5 赋值运算符 17 3.6 其他运算符 17 3.7 运算符优先级 17 4. 流程控制 18 4.1 选择结构 18 4.1.1 if语句 18 4.1.2 switch语句 19 4.2 循环语句 20 4.2.1 for 20 4.2.2 range 20 4.3 跳转语句 21 4.3.1 break和continue 21 4.3.2 goto 21 5. 函数 22 5.1 定义格式 22 5.2 自定义函数 22 5.2.1 无参无返回值 22 5.2.2 有参无返回值 23 5.2.3 无参有返回值 24 5.2.4 有参有返回值 25 5.3 递归函数 26 5.4 函数类型 27 5.5 匿名函数与闭包 27 5.6 延迟调用defer 30 5.6.1 defer作用 30 5.6.2 多个defer执行顺序 30 5.6.3 defer和匿名函数结合使用 31 5.7 获取命令行参数 31 5.8 作用域 32 5.8.1 局部变量 32 5.8.2 全局变量 33 5.8.3 不同作用域同名变量 33 6. 工程管理 34 6.1 工作区 34 6.1.1 工作区介绍 34 6.1.2 GOPATH设置 35 6.2 包 35 6.2.1 自定义包 35 6.2.2 main包 36 6.2.3 main函数和init函数 36 6.2.4 导入包 38 6.3 测试案例 40 6.3.1 测试代码 40 6.3.2 GOPATH设置 42 6.3.3 编译运行程序 43 6.3.4 go install的使用 43 7. 复合类型 45 7.1 分类 45 7.2 指针 45 7.2.1 基本操作 45 7.2.2 new函数 46 7.2.3 指针做函数参数 46 7.3 数组 47 7.3.1 概述 47 7.3.2 操作数组 47 7.3.3 在函数间传递数组 48 7.4 slice 49 7.4.1 概述 49 7.4.2 切片的创建和初始化 49 7.4.3 切片的操作 50 7.4.4 切片做函数参数 52 7.5 map 53 7.5.1 概述 53 7.5.2 创建和初始化 53 7.5.3 常用操作 54 7.5.4 map做函数参数 55 7.6 结构体 56 7.6.1 结构体类型 56 7.6.2 结构体初始化 57 7.6.3 结构体成员的使用 57 7.6.4 结构体比较 58 7.6.5 结构体作为函数参数 59 7.6.6 可见性 59 8. 面向对象编程 61 8.1 概述 61 8.2 匿名组合 61 8.2.1 匿名字段 61 8.2.2 初始化 62 8.2.3 成员的操作 62 8.2.4 同名字段 63 8.2.5 其它匿名字段 64 8.3 方法 65 8.3.1 概述 65 8.3.2 为类型添加方法 66 8.3.3 值语义和引用语义 67 8.3.4 方法集 68 8.3.5 匿名字段 70 8.3.6 表达式 71 8.4 接口 73 8.4.1 概述 73 8.4.2 接口的使用 73 8.4.3 接口组合 75 8.4.4 空接口 77 8.4.5 类型查询 77 9. 异常处理 79 9.1 error接口 79 9.2
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openwrt快速入门指南-20120126 快速上手指南
2019-12-21 21:10:43 1.1MB openwrt 入门指南
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如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.3 选择声音和音乐工具 1.5 小结 1.6 亲身实践 第2章 创建游戏引擎 2.1 什么是游戏引擎 2.2 考虑游戏引擎的作用 2.2.1 将游戏分解为事件 2.2.2 建立游戏的计时机制 2.3 开发游戏引擎 2.3.1 游戏事件函数 2.3.2 GameEngine类 2.4 开发Blizzard示例 2.4.1 编写程序代码 2.4.2 测试完成的程序 2.5 小结 2.6 游戏大变身 第3章 学习绘制基本图形 3.1 图形基础 3.1.1 理解图形坐标系统 3.1.2 学习颜色的基础知识 3.2 查看Windows中的图形 3.2.1 使用设备环境 3.2.2 使用画笔写 3.2.3 使用画刷绘制 3.2.4 使用位图绘制图像 3.2.5 使用调色板管理颜色 3.3 绘制窗口 3.3.1 绘制文本 3.3.2 绘制图元 3.3.3 使用画笔和画刷 3.4 开发Crop Circles示例 3.4.1 编写程序代码 3.4.2 测试完成的程序 3.5 小结 3.6 亲身实践 第4章 绘制图形图像 4.1 位图图像的基础知识 4.2 深入学习位图 4.3 开发位图类 4.3.1 位图类的工作原理 4.3.2 整合代码 4.4 开发Slideshow示例 4.4.1 编写程序代码 4.4.2 汇集资源 4.4.3 测试完成的程序 4.5 小结 4.6 游戏大变身 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 5.1 游戏与用户输入 5.2 了解用户输入设备 5.2.1 接受键盘输入 5.2.2 响应鼠标 5.2.3 使用游戏杆交互 5.3 评估游戏的键盘输入 5.4 跟踪鼠标 5.5 向游戏引擎添加输入支持 5.5.1 添加键盘支持 5.5.2 添加鼠标支持 5.5.3 修改Bitmap类 5.6 开发UFO示例 5.6.1 编写程序代码 5.6.2 测试完成的程序 5.7 小结 5.8 亲身实践 第6章 示例游戏:Brainiac 6.1 游戏的玩法 6.2 设计游戏 6.3 开发游戏 6.4 测试游戏 6.5 小结 6.6 游戏大变身 第7章 使用游戏杆改进输入 7.1 了解游戏杆的基础知识 7.2 校准游戏杆 7.3 追踪游戏杆的移动 7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 7.4.1 访问Win32多媒体功能 7.4.2 开发游戏杆代码 7.5 开发UFO 2示例 7.5.1 编写程序代码 7.5.2 测试完成的程序 7.6 小结 7.7 亲身实践 第8章 示例游戏:Light Cycles 8.1 游戏的玩法 8.2 设计游戏 8.3 开发游戏 8.4 测试游戏 8.5 小结 8.6 游戏大变身 第3部分 在游戏中使用子画面 第9章 使用于画面动画移动对象 9.1 理解动画的基础知识 9.1.1 动画和帧频 9.1.2 了解计算机动画 9.2 2D动画与3D动画 9.3 理解2D动画的类型 9.3.1 基于帧的动画 9.3.2 基于形状的动画 9.4 将子画面动画应用于游戏 9.5 设计通用的子画面 9.6 创建Sprite类 9.6.1 创建和破坏子画面 9.6.2 更新子画面
2019-12-21 21:08:14 92B C++游戏
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Egg.js 为企业级框架和应用而生,我们希望由 Egg.js 孕育出更多上层框架,帮助开发团队和开发人员降低开发和维护成本。
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目录介绍 1、 Lucene介绍 a) 什么是lucene b) 全文检索的应用场景 c) 全文检索定义 2、 Luence实现全文检索的流程(重点) 3、 入门程序 4、 Field域(重点) 5、 索引维护 a) 添加索引 b) 删除索引 c) 修改索引 6、 搜索(重点) a) 通过Query子类创建查询对象 b) 通过QueryParser创建查询对象 7、 相关度排序 8、 中文分词器(重点)
2019-12-21 21:05:46 1.1MB lucene 传智播客 快速入门
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本简介的目的是在没有详细地了解TwinCAT的情况下,为读者快速地提供概貌的可能性。解释是在运用一个应用实例,并在各个章节中逐步展开而进行的。
2019-12-21 20:54:59 1.5MB TWINCAT
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