本程序使用VC++ ATL应用开发。底层通讯使用异步SOCKET API模式。由于通讯底层经过多个成品项目的测试,所以用户可以放心使用。由于该程序对于通讯中的各种错误情况都做了详细的处理,所以对于通讯效率和资源释放都有上佳表现。邮箱: DarkPrince@QQ: 1738387 (请注明来意,无事者误扰)开源目的: 本人将多年来积累的一些无商业利益冲突的开发代码与各位朋友共享,希望跟大家共同提高和探讨技术问题,共享技术资源,不可将本人源代码应用于各种商业用途,多谢各位!!!源程序为VC++6 ATL开发,下载地址: . 关键字:pop3,atl,socket
2021-11-27 22:47:13 168KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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连接实时数据库openplant
2021-11-27 18:04:19 4.43MB java openplant 实时数据库
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主要为大家详细介绍了.NET程序集引用COM组件MSScriptControl遇到问题的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-11-27 10:16:14 35KB .NET COM组件 MSScriptControl
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jar包资源分享,你懂的: com.springsource.org.apache.commons.fileupload-1.2.0.jar
2021-11-26 16:14:11 53KB jar 文件上传 fileupload
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Java监听Windows剪贴板 自动保存图片文件
2021-11-26 13:00:46 7KB Java 剪贴板 自动保存图片文件
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小米手环更换表盘工具
2021-11-26 12:05:00 32.8MB 小米手环 表盘
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包:com.unity.demoteam.digital-human 用于从The Heretic实现数字人的技术功能库。 要求 Unity 2019.3.12f1 + HDRP 7.3.1以上 特征 面部动画系统 用于4D片段导入和处理的工具。 (当我们说4D时,是指随着时间的推移捕获的一系列网格。) 具有时间轴集成的4D剪辑渲染。 4D框架配件允许从面部钻机进行细节注射。 集成了Snappers的面部钻机。 直接在Unity中姿势面部装备 皮肤附着系统 驱动与动态变形皮肤有关的网格和变换。 用于驱动眉毛,睫毛,胡茬和逻辑标记。 由C#Job System和Burst编译器加速。 着色器和渲染 如《异端》中所见,皮肤/眼睛/牙齿/头发的完整着色器图。 跨材质普通缓冲模糊(撕裂线)的自定义传递。 自定义标记驱动的眼睛和牙齿咬合。 用法 在Packages/manifest.json中将
2021-11-26 09:30:31 1.44MB C#
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在VC中利用COM组件调用MATLAB神经网络工具箱.pdf
2021-11-26 06:17:29 266KB 文档
包含mnist数据集,训练脚本,测试脚本、eng字体
2021-11-25 18:06:15 22.45MB mnist tesseract pytesseract
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Library\PackageCache\com.ptc.vuforia.engine@9.4.6 离线缓存包
2021-11-25 14:40:30 130.27MB unity vuforia
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