利用计算机图形学opengl完成的一个作品,场景为一个篮球场和10个篮球运动员,场景贴图等非常的漂亮
2023-01-05 19:52:28 54KB 计算机图形
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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华科版的计算机图形学实验报告 基本图元绘制 日月底模型
2023-01-05 12:48:17 200KB 图形学 实验报告 课程设计
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计算机图形学专业课程设计实验报告.doc
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3.1.2采样频率变化对截止频率的影响 为分析采样频率变化对滤波器响应特性的影响,改变(3—2)式中的采样 频率为1、2、4、8Hz,为保证最高采样频率下仍具有较好的频率分辨率及良好 的程序运行效率,取N=2048,信号频率0
2023-01-05 12:20:54 5.43MB 数学形态学
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内含计算机图形学实验程序:画直线、画圆、画椭圆以及直线裁剪法的实例
2023-01-04 19:02:09 4KB 计算机图形学
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实验目的 1. 掌握Bresenham和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法原理,加深对算法的理解; 2. 采用VC++提供的绘图函数实现多义线、矩形、多边形的绘制; 3. 了解区域填充的实现过程。 实验环境 1.硬件环境:PC机 2.软件环境: Windows 环境、VC++编程 实验内容 1.实现Bresenham直线生成算法和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法 2.实现多义线、矩形、多边形的绘制 实验要求 (1)认真分析实验内容和要求,复习相关的理论知识,选择适当的解决方案; (2)编写上机实验过程,作好上机前的准备工作; (3)编写Bresenham直线生成算法或DDA绘制直线的函数 (4)编写Bresenham绘制园、椭圆函数 (5)了解并实现多义线、矩形、多边形的绘制方法。 (6)上机实践,记录实验结果(包括必要的中间结果,以及实验结果的屏幕截图); (7)分析和总结实验结果; (8)按照要求书写实验报告。
2023-01-04 17:00:21 514B 计算机图形学 基本图形绘制
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