一个Java小游戏,随机生成迷宫地图,可以人机交互
2019-12-21 20:35:41 25KB Java
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数据结构中递归是一个重要的部分,此程序是回溯法实现了迷宫的问题,比较简单,亲自测试成功。
2019-12-21 20:34:17 1.96MB 递归
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经典Q-learning走迷宫的MATLAB代码,假设一个情景,一个机器人处于一栋房子之中,希望他能够走出5号门。假定此时机器人处于0号房间之中。
2019-12-21 20:30:05 4KB Q-learning 迷宫
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BFS实现AI(超强AI),prim迷宫生成,包括资源文件(图片与音乐)刚刚写完大作业与大家共享代码
2019-12-21 20:28:55 29.11MB c# 游戏
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一. 实验题目:栈和队列的应用 二. 实验内容:迷宫问题 三.实验目的:掌握栈和队列的概念及工作原理,运用其原理完成实验题目中的内容。 四.实验要求:为了使学生更好的掌握与理解课堂上老师所讲的概念与原理,实验前每个学生要认真预习所做的实验内容及编写源程序伪码(写在纸上及盘中均可) 以便在实验课中完成老师所布置的实验内容 五.概要设计原理: 使用穷举求解的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都被探索为止。
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关于数据结构C的 严蔚敏般的 大二时做实验的 希望对你有帮助
2019-12-21 20:27:56 35KB 数据结构 严蔚敏 C
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;  迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;  其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)
2019-12-21 20:27:02 14.82MB opengl 计算机图形学 c++
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程序名称:迷宫的随机生成与迷宫路径查找 程序原理:不相交集的简单应用 功能介绍:根据不相交集原理随机生成迷宫并查找其路径,输出迷宫的数字及图文信息及带路径的图文信息(含文件操作) 设计时间:2010.3.20 测试平台:XP/VC++ 6.0及以上 BY 法官*/ 注:我写的这个是根据数据结构里的不相交集写的,并根据他的要求分别拆墙完成的
2019-12-21 20:23:36 1.19MB 随机 迷宫 迷宫路径 不相交集
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可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以通过鼠标进行视角的控制,带有碰撞检测功能。 本实验基于VS2013
2019-12-21 20:22:06 116KB OpenGL C/C++
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单片机迷宫小车机器人的代码 仅供交流学习
2019-12-21 20:19:30 16KB 单片机 迷宫 小车 机器人
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