OpenGL实现三维迷宫游戏 源码下载

上传者: pinkriverside | 上传时间: 2019-12-21 20:27:02 | 文件大小: 14.82MB | 文件类型: zip
设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;  迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;  其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)

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评论信息

  • ape149 :
    不行,根本骗人的
    2019-05-14
  • ape149 :
    不行,根本骗人的
    2019-05-14
  • qq_34193583 :
    不错 在学习
    2018-05-12
  • qq_34193583 :
    不错 在学习
    2018-05-12
  • baidu_37997310 :
    现在是18年。。。17年的时候也早就更新了opengl的4.0+版本吧。。。为啥在这里面我还能看见3.0版本之前的glBegin和glEnd,这些在3.0之后都不应该再被使用了
    2018-04-04
  • qq_34949543 :
    还行,可以用
    2018-04-04
  • qq_34949543 :
    还行,可以用
    2018-04-04
  • baidu_37997310 :
    现在是18年。。。17年的时候也早就更新了opengl的4.0+版本吧。。。为啥在这里面我还能看见3.0版本之前的glBegin和glEnd,这些在3.0之后都不应该再被使用了
    2018-04-04
  • l_z1994 :
    能用,在学习
    2018-02-28
  • L_Z1994 :
    能用,在学习
    2018-02-28

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