unity镜面反射材质,支持实时镜面反射,模糊反射,高光,法线,光泽度,反射强度等参数。手机可支持。
2019-12-21 20:06:31 5KB unityshader 反射 实时
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包内包含文件:场景,相机, 一个名为asd的贴图一张, 一个C#特效脚本, 一个简单的特效shader等。 相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
2019-12-21 20:06:31 8KB unity特效 shader
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Shader Forge 1.38 最新版 Unity 1.3.8 亲测可用,感谢大家支持
2019-12-21 20:06:29 10.96MB Shader Forge 1.38 最新版
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rgb转yuv420sp_nv12的硬件加速,opengles 的shader实现
2019-12-21 20:06:01 3KB 硬件加速 rgb yuv opengl
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Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)的 Demo。公式采用的是Ward 92年在 Measuring and modeling anisotropic reflection中提出的。在Unity 2017中测试过。
2019-12-21 20:01:23 287KB Unity Shader
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这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象, 作者Patricio Gonzalez Vivo和Jen Lowe
2019-12-21 20:00:29 14.86MB Shader Unity Fragment PDF
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Unity 各种超强效果的Shader源码,适当的修改可以达到自己想要的效果
2019-12-21 19:57:53 336KB Unity Shader 特效
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视频教程,上次传过,下载地址都一直有效的,网上花钱买的,分享出来都被下载那么多次了。上次说下载地址无效,重新上传
2019-12-21 19:55:03 147B unity3D shader 视频教程
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具体做法: 1. 在一个圆中,假设圆心为坐标轴原点,那么,一个弧长对应的角度的正弦和余弦值分别可以表示水平和垂直方向上面的分量 2.角度的求法, 弧长 / 半径 = 弧度 弧度 / 2π = 角度 / 360 幸运的是,在CG函数中本来就是用的弧度作为输入参数的,所以这部分可以忽略 3.坐标轴原点的平移。将坐标轴原点作为一个变量,其实就是水平方向X上面的变量实时的计算,垂直方向Y上面不变。
2019-12-21 19:54:28 3.42MB unity shader 卷轴效果 画轴效果
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《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。
2019-12-21 19:48:11 57B Unity 3D Shader 开发
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