可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox
2022-05-31 09:11:22 420.41MB vr skybox 天空盒子 unity开发
「3D视觉(三维重建、SLAM、AR/VR) + 传统图像处理 + 计算机视觉(偏AI) 」重要知识点和面试问题。
2022-05-30 22:04:56 30.51MB 图像处理
基于共性与特性信息融合的遥感场景图像分类.zip
2022-05-30 14:07:37 53.5MB 分类 文档资料 数据挖掘 人工智能
mtk 4G场景分离参考样例 (MTK PA)
2022-05-29 19:05:00 69KB 源码软件
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摘要:Flash源码,短片剪辑,小鸟飞翔动画   穿越雨林的群鸟,Flash动画场景+Fla源码下载,看上去下了很大的雨,几只小鸟组成一群在雨中飞过,一款不错的小鸟飞翔动画源文件,动画效果图如上所示。
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1.6 规则使用和模型调整 选中要生成模型的形状,然后拖放规则就完成了模型的生成。但是部分模型的形状或局 部的贴图可能并不满足要求,这个时候就要通过 inspector面板对其调整,它和所调对象的属 性字段一起构成了规则设置属性的目的所在。因而属性的设置与否应从多个方面考虑。 调整一般建筑的立面纹理查看调整的结果,整理后场景效果如下: 图 1-22 CityEngine中创建好的场景效果 1.7 模型导出与场景展示 场景内的模型调整后之后就可以入到展示平台上进行浏览。这里以 3D Viewer做为三维 平台为例(该平台是于 ArcGIS Engine开发本土化的基础展示平台),其过程如下: (1)选中 SanDianShu图层的所有模型,导出为 dae格式模型; (2)选中其余的所有模型,导出 File Geodatabase; (3)利用导入三维模型工具把通过 SanDianShu图层生成的 dae格式的模型导入到 File Geodatabase里; (4)导出地形图层,并对导出的 tif格式的影像做拉伸处理,做拉伸处理可以通过 ArcMap提供的栅格计算器完成; (5)基于导出的地形、模型和己有的影像利用 ArcGlobe制作三维场景并保存到 3D
2022-05-28 16:40:37 12.48MB 影像图
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真实场景下的地杂波模拟是雷达系统射频仿真的重要内容,文章假设机载脉冲压缩雷达的地面背景为平坦的中等干度裸地,深入研究了真实场景下宽带雷达地杂波的实时性重构算法。文章第一部分利用小微扰法和Weibull分布模型研究了背景的后向散射特性;第二部分利用子带分割原理计算了归一化的宽带地杂波功率谱;第三部分首先在不考虑多普勒效应的情况下通过推导证明无多普勒频移的宽带地杂波功率谱等于归一化的宽带地杂波功率谱与发射信号功率谱的乘积;第四部分提出了一种包括多普勒调制算法在内的基于杂波频域特征的宽带地杂波模拟算法,并且给出了仿真结果,证明了算法的有效性。
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全内存分布式数据库RapidsDB的应用场景与实践.pdf
2022-05-28 11:05:25 4.04MB 数据库技术 IOTE
PostgreSQL在OLAP场景实战演练.pdf
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内存计算和可计算存储在数据库场景中的应用.pdf
2022-05-28 11:05:11 14.27MB 数据库技术 IOTE