udp-ue4 虚幻引擎4的便捷ActorComponent UDP包装器。 对于您的用例,这可能不是最明智的包装方法,但是它打算与具有类似工作流程的共存。 将内置的ue4 udp功能包装为具有发送和接收功能的actor组件。确认可以使用node.js (请参见进行测试)。 快速安装和设置 创建新的或选择项目。 浏览到您的项目文件夹(通常在Documents / Unreal Project / {Your Project Root}中找到) 将Plugins文件夹复制到您的Project根目录中。 现在应该可以使用插件了。 使用方法-基础知识 选择一个演员。将UDP组件添加到该参与者。 选择新创建的组件并修改任何默认设置 例如,如果您只对发送感兴趣,请取消勾选,然后自动侦听并修改您的发送IP /端口以匹配所需的设置。相反,如果您对发送不感兴趣,则可以取消选中自动连接。 另外,如果您想在
2021-12-08 10:19:16 22KB real-time networking udp ue4
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计算机网络原理-TCP协议和UDP协议的的Socket编程实现(内含C语言,Java,python三种语言实现源码+实验报告书
2021-12-07 19:07:56 56.61MB 计算机网络 tcp
用VS2010编写的C#SOCKET udp聊天程序,外加实验报告,功能包括发送消息,局域网主机探测,文件发送和接收
2021-12-07 18:27:11 3.22MB c# UDP 聊天程序 实验报告
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UDP端口测试工具
2021-12-07 16:59:28 94KB UDP
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搭建ehcache集群的测试实例,包含了普通单机,集群的tcp配置方式,upd方式,20150627完成.
2021-12-07 14:42:44 8.02MB ehcache jroups
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本文章主要讲述使用VS2019编写C#程序,并通过UDP/TCP 进行通信,使用Wireshark抓包软件抓取发送的包并分析数据结构,由于涉及到客户端和通信端,可以使用两台电脑,一台电脑编写客户端代码,一台电脑编写服务器端代码,也可以在一台电脑上开两个 VS2019同时编译两个端,看自己的选择。实验环境:Window10系统 开发工具:VisualStudio2019
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基于UDP协议的聊天室设计,我们做的课程设计,希望对大家有用
2021-12-07 12:42:55 5.32MB UDP 聊天室设计 网络编程
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Java P2P聊天客户端源码,通过NAT打洞技术,借助P2P服务端,可以实现点对点通讯
2021-12-07 11:20:42 10KB Java P2P UDP 点对点
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自己写的额外代码来保障UDP可靠的文件传输 解决UDP传输丢包问题。
2021-12-07 10:27:16 74KB UDP
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手写可实现udp 多播接口 简单实现多播 并在main实现接口调用简单易懂 同道中人可以多提意见!
2021-12-07 09:08:57 4KB udp lib
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