下载了几个关于图形学的综述现在传上来和大家分享。
2021-11-15 15:41:23 1.02MB 计算机图形学
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图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。我们会在后文对管线的各个阶段进行详细的介绍。
2021-11-15 15:34:55 11.18MB 图形学
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计算机图形学大作业,实现了真实场景模拟,有配乐,可控。
2021-11-15 08:55:10 4.17MB OpenGL 粒子系统 瀑布 计算机图形学
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画家算法(列表优先算法) 由来:画家的作画顺序暗示出所画物体之间的相互遮挡关系 算法基本思想: 1)先把屏幕置成背景色 2)先将场景中的物体按其距观察点的远近进行排序,结果放在一张线性表中;(线性表构造:距观察点远的称优先级低,放在表头;距观察点近的称优先级高,放在表尾。该表称为深度优先级表) 3)然后按照从远到近(从表头到表尾)的顺序逐个绘制物体。 关键:如何对场景中的物体按深度(远近)排序,建立深度优先级表? 一种针对多边形的排序算法如下:
2021-11-14 18:47:48 790KB 消隐
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CG作业 用vc++编的,包括画线(DDA、中点画线、brasenham算法)、画圆、椭圆、梁友栋裁剪算法、中点裁剪......
2021-11-14 16:30:41 1.93MB 计算机图形学 CG作业
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实验一:1、三个颜色不同形状不同的图形 2、分别进行交互 VS2017+opengl实现
2021-11-14 03:08:31 8KB 图形学实验 c++ OpenGL
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计算机图形学,java3D图形设计,一个关于围棋页面的制作
2021-11-13 16:13:46 342KB java,java3D
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Advances In Compute Graphics,36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings
2021-11-13 12:08:14 96.6MB 图形学
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计算机图形学(OpenGL版)示例程序源码
2021-11-12 23:14:36 14KB 图形学 源码
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计算机图形学实验及课程设计,是太原工业学院孔令德教授编写的关于计算机图形学这门课程相关的18个实验及5个课程设计。案例由浅入深,具有很强的操作性和实际意义。
2021-11-12 20:25:44 11.41MB 图形学 孔令德 实验 课程设计
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