1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
2021-06-30 23:55:23 16.9MB android opengl glsl gpuimage
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帧序列动画图片素材,PNG格式!
2021-06-30 15:40:28 607KB 帧序列动画
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模拟Ethernet帧的发送过程代码 只有代码部分 就不用那么麻烦了!
2021-06-30 14:16:38 1KB 模拟Ethernet帧的发送过程代码
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本文以Kintex-7系列XC7K410T FPGA芯片和两片MT41J128M16 DDR3 SDRAM芯片为硬件平台,设计并实现了基于FPGA的视频图形显示系统的DDR3多端口存储管理。
2021-06-30 11:50:25 414KB 存储器控制 多端口 帧地址 DDR3
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编写程序,实现Ethernet帧的发送过程模拟程序模拟: 1.用N个线程Ti (0<=i<=N)模拟Ethernet上的N台主机。 2.用一个变量Bus来模拟总线(将其初始化为”\0”,Bus等于”\0”时表示总线空闲)。 3.多个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。 4.每台主机必须在总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。 5.发送流程必须遵循CSMA/CD。随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。在数据发送成功(即Bus= =ID)后,报告“ID send success”,产生冲突(即Bus!=ID)后报告“ID send collision”,发送失败(即冲突计数器值为0)后报告“ID send failure”。随着主机发送次数增加,报告其已经发送成功的次数,如“主机A发送成功数=3”。 含源代码和可执行文件
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日本的系统和计算机,卷。 31, No. 9, 2000 译自传世​​ Joho 通信学院 Ronbunshi, Vol. 31, No. 9, 2000 J82-D-II, No. 5, May 1999, pp. 863(cid:150)871 基于随机图像模型的多帧模糊图像恢复 Koji Fujimoto KDK Corporation,京都,日本 601-8045 Kazuhiro Fujita 和 Yasuo Yoshida 部门电子与信息科学,工程与设计学院,京都工业大学,京都,日本 606-8585 图像概要信息。 这些结果由 DCT 谱解释。 ' 2000 Scripta Technica, Syst Comp Jpn, 31(9): 18(cid:150)27, 2000 已经进行了许多关于恢复模糊图像的研究。 但他们中的大多数处理一张模糊图像的恢复。 然而,当物体被多次观察时,使用多次观察到的恢复图像 关键词:参数估计; 贝叶斯恢复图像优于使用每个选项的恢复图像; 位置调整; 几个模糊的图像; DCT 服务图像。 因此,本文提出了一种频谱方法。
2021-06-30 09:06:01 1.48MB 学术 论文
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以太网帧结构笔记.docx
2021-06-29 16:04:17 63KB hcia
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各种常见协议及帧格式 包格式。。。。。。。。
2021-06-28 19:59:29 214KB 协议 封装格式
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解压缩运行之后,程序会根据你的系统动态生成一个d3d9.dll文件,然后复制到游戏根目录,可以解决WIN10系统不一样的d3d9的问题。
2021-06-28 19:18:51 1.25MB dll文件 dxd9
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软件介绍: 是AE关键帧运动脚本Ease and Wizz其实就是一组用于AE软件的表达式集合,拥有更多方法来插入到值之间,支持任意类型的动画,能够在运动中使用它,能够改变AE关键帧的属性,设置更多缓冲类型及键值,除了用于Motion外还可用于其他动画。安装说明:解压后将文件放到C:\Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels目录下,然后打开AE,在菜单窗口中可以找到它。
2021-06-28 17:03:05 233KB 其他资源
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