osgEarth用户手册,共享给大家 内容包括:1. osgEarth的安装;2. 建立地图;3. .Earth文件索引;4. Driver驱动;5. 处理数据源;6. Caching缓存;7. osgEarth开发指南(版本2.x);8. Geospatial Data Sources 地理空间数据源;9.
2021-04-24 23:54:04 7.26MB osgEarth
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该文档是osgearth入门文档,从编译开始,到每个模块的使用,是osgearth入门的很好的一个文档。
2021-04-24 23:53:05 448KB osgearth
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osgEarth下雷达扫描飞机动画 效果博客地址https://blog.csdn.net/sailingw/article/details/114648871#comments_15976691
2021-04-20 22:02:31 43KB osgearth osg 雷达
Qt中使用osg、osgEarth都可以,使用osg的话需要修改一下osgQOpenGLWidget::initosg
2021-04-18 16:02:30 2.39MB osg osgEarth Qt
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基于vs2019、OpenSceneGraph-3.6.4编译的 osgearth-2.10.1 x64开发包。包含lib库,include头文件,data数据资源,编译号的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸太大,采用rar压缩
2021-04-17 15:31:50 97.91MB osgearth osg vs2019 x64
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Qt加载Osg的老方式是使用osg3.4以及以前的某些版本中提供的osgQt项目加载osg,不过这种方式,在3.6等新版本中不再支持,更改起来比较麻烦,由于osg::GraphicsContext类不再提供osg::GraphicsContext::setWindowingSystemInterface接口函数,导致不能将osgQt项目编译成功。不过目前有个替代方案,使用osgQOpenGL的osgQOpenGLWidget类进行三维模型的加载,下载地址为: https://github.com/OpenSceneGraph/osgQt 下面是使用osgQOpenGLWidget从osgEarth的.earth配置文件加载三位数字地球的演示例子。
2021-04-16 22:17:24 3.12MB Qt osgEarth osgQt GraphicsContext
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结合 OSG+ MFC 读取.earth文件的示例 有注释 有代码 很详细 可以看看
2021-04-15 17:01:38 9.61MB OSG OSGEARTH MFC
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osgEarth入门级别的开发指南,从osgEarth的编译,到osgEarth场景的搭建,再到如何运用osgEarth进行二次开发,对初学者来说是一本很好的入门书籍。
2021-04-10 11:46:34 49KB osgEarth开发
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win10系统下编译的osg3.6.4和osgEarth2.10.2库,编译的VS2017_x64位版本的开发库,包括debug和release版本,共计bin/include/lib/data四个主要文件夹,可直接配置path环境使用。自己正在使用,可以显示地球出来。
2021-04-08 13:01:34 136.83MB osgearth2.10 osgearth编译
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包含源码工程及库
2021-04-06 09:00:48 236.89MB osg
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