在opengl开发中,经常需要加载纹理,但是加载纹理往往是较为耗时的操作,texurepacker通过把多张小的图片合并为一张大的图片,然后统一申请绑定,然后利用TextureAtlas加载,可以有效节省时间,提供绘制效率。
2021-03-09 15:01:44 20MB opengl
支持unity,亲测可用。版本3.0.9
2021-02-08 20:01:06 20.89MB TexturePacker Unity 图集
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UnityTexturePacker,仅限个人学习使用
2021-02-06 09:02:31 21.86MB unity texturePacker
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搭配TexturePacker使用的unity的包
2021-02-05 20:03:43 5.24MB TexturePacker unity打图集
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TexturePacker_5-2-0_WaterMark_Fix_Activation 无水印版。
2021-01-28 04:51:20 527KB Texture TexturePacker
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用于拆分plist的大图png图片为散图,简单好用。在参考别人的图的时候,不需要一个个扣,一键搞定,有需要的可以下载去用
2021-01-28 04:49:52 18.16MB plist拆分 TexturePacker图集拆 cocos
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cocos2d-x程序员,一般都要使用TexturePacker来进行图片纹理打包,是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具,但是常规的操作,我们都需要把打开这个软件然后拖进去,点击来操作,同时我们要对一些图片定义不一样的拉伸方式,如水平拉伸、垂直拉伸、全拉伸,不免要手工去写,太麻烦了。所以做了一个脚本工具来简化这一流程
2021-01-28 04:48:54 21MB 脚本工具 游戏开发 TexturePacker
由于项目用遇到一些问题,自己也遇到了plist文件需要拆分的问题。尝试了一下使用网上的一些脚本工具,发现拆分出来的图片在一些情况下大小与原图不一致,导致拆分后再整合的资源出现了问题。因此紧急研究了一下plist文件格式,尝试写出了这个小工具,使用后达到了想要的效果。自己用的工具写的很简陋,希望能帮到有需要的人。
2020-01-22 03:07:19 13.98MB plist 拆分 工具
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可以免plist文件把大图集直接逆向拆分成小图,透明通道拆分方法。使用方法,鼠标拖图片进去,在图片区域点右键导出
2020-01-03 11:34:11 153KB 拆图 TexturePacke 逆向 plist
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window、mac版的TexturePacker都可以注册
2020-01-03 11:27:22 224B tp注册码
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