Qt5 C ++ GUI编程手册-第二版 这是Packt发布的的代码存储库。 使用Qt 5构建跨平台GUI应用程序,小部件和动画的实用食谱 这本书是关于什么的? 随着针对多个目标和多个屏幕开发GUI的需求不断增长,提高应用程序的视觉质量对于在其他竞争对手中脱颖而出至关重要。 凭借其跨平台功能和最新的UI范例,QT使得可以为您的应用程序构建直观,交互式且用户友好的用户界面。 本书涵盖以下激动人心的功能:使用窗口小部件编辑器自定义应用程序的外观和感觉使用QT5的内置动画系统对GUI元素进行动画处理使用Qt5的强大渲染系统绘制形状和2D图像在项目中实现行业标准的OpenGL库构建一个支持触摸事件的移动应用程序并将其导出到设备上解析并从XML文件提取数据并将其呈现在GUI上,通过从C ++访问MySQL,SQLite数据库调用JavaScript函数以检索数据并将其显示在GUI上与Web内
2022-05-11 11:38:31 3.2MB JavaScript
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Elliptic Curves-- Number Theory and Cryptography(Second Edition) --L.C.Washington.pdf Elliptic Curves-- Number Theory and Cryptography(Second Edition) --L.C.Washington.pdf Elliptic Curves-- Number Theory and Cryptography(Second Edition) --L.C.Washington.pdf
2022-05-09 16:16:16 4.69MB Elliptic Curves
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麻省理工学院-算法导论].Introduction.to.Algorithms,.Second.Edition
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通过使用虚幻引擎4构建游戏学习C ++-第二版 这是Packt发行的《 来的代码库 。 使用C ++和UE4学习3D游戏开发的初学者指南 这本书是关于什么的? 学习使用C ++编程需要一些认真的动力。 虚幻引擎4(UE4)是一个功能强大的C ++引擎,具有用于创建AAA工作室一流,令人兴奋的游戏的全部功能,这使其成为学习C ++ 17的有趣方式。 本书涵盖以下激动人心的功能: 学习C ++的基础知识以及基本的UE4编辑 了解有关UE4编辑器的方法以及在引擎中使用C ++和蓝图的基础知识 了解如何使用基本的C ++容器和数据结构来存储游戏数据 创建玩家,NPC和怪物 使用UE4 UMG UI系统向用户提供信息 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: #include u
2022-05-03 00:39:27 1.02GB C++
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python网络编程基础 Foundations_of_Python_Network_Programming_Second_Edition
2022-04-27 21:30:25 3.19MB python
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Multithreading with C# Cookbook - Second Edition April 2016 Over 70 recipes to get you writing powerful and efficient multithreaded, asynchronous, and parallel programs in C# 6.0 Book Description Multi-core processors are synonymous with computing speed and power in today’s world, which is why multithreading has become a key concern for C# developers. Multithreaded code helps you create effective, scalable, and responsive applications. This is an easy-to-follow guide that will show you difficult programming problems in context. You will learn how to solve them with practical, hands-on, recipes. With these recipes, you’ll be able to start creating your own scalable and reliable multithreaded applications. Starting from learning what a thread is, we guide you through the basics and then move on to more advanced concepts such as task parallel libraries, C# asynchronous functions, and much more. Rewritten to the latest C# specification, C# 6, and updated with new and modern recipes to help you make the most of the hardware you have available, this book will help you push the boundaries of what you thought possible in C#. What You Will Learn Use C# 6.0 asynchronous language features Work with raw threads, synchronize threads, and coordinate their work Develop your own asynchronous API with Task Parallel Library Work effectively with a thread pool Scale up your server application with I/O threads Parallelize your LINQ queries with PLINQ Use common concurrent collections Apply different parallel programming patterns Use Reactive Extensions to run asynchronous operations and manage their options
2022-04-27 13:07:11 2.35MB C# 多线程
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Best practices and invaluable advice from world-renowned data warehouse experts In this book, leading data warehouse experts from the Kimball Group share best practices for using the upcoming “Business Intelligence release” of SQL Server, referred to as SQL Server 2008 R2. In this new edition, the authors explain how SQL Server 2008 R2 provides a collection of powerful new tools that extend the power of its BI toolset to Excel and SharePoint users and they show how to use SQL Server to build a successful data warehouse that supports the business intelligence requirements that are common to most organizations. Covering the complete suite of data warehousing and BI tools that are part of SQL Server 2008 R2, as well as Microsoft Office, the authors walk you through a full project lifecycle, including design, development, deployment and maintenance.
2022-04-16 17:05:34 8.34MB Microsoft Data Warehouse
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使用虚幻引擎4精通游戏开发,第二版 这是Packt发行的《 》的代码库。 使用UE 4构建高性能AAA游戏 这本书是关于什么的? 为了从头开始制作基本的格斗游戏,您将快速覆盖现有的UE4类,并在运行和构建它们时添加并实现简单的C ++函数。 所有这些都作为新开发人员的简短摘要和有经验的开发人员的快速入门进行了讨论。 接下来,您将构建具有扩展控件的战斗玩家角色,为角色创建逻辑,交换武器,攻击和移动,桥接场景更改和过渡,保留场景之间的数据,以及管理场景更改过程。 本书涵盖了以下令人兴奋的功能:<前5个您将学到的要点> 基于战斗的游戏的基础知识,使您可以从核心玩法中构建和使用所有其他系统:输入,清单,AI敌人,UI和音频 根据材质编辑器中的平台功能管理性能工具和分支着色器 探索场景或级别转换和管理策略 使用UE4系统(例如体积光照贴图,预先计算的照明和过场动画)改善视觉效果 实施音频到
2022-04-16 00:29:06 2GB C++
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webmin for linux second test
2022-04-13 12:01:16 42.52MB linux 运维 服务器
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开关电源设计第二版,Abraham I.Pressman著,王志强等译。
2022-04-07 21:18:02 31.47MB 开关电源 switch power switching
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