内容简介 · · · · · · WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。 作者简介 · · · · · · 关于作者 Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户体验设计方面的专家。他先后供职于日本电气(NEC)、索尼(Sony) 研发中心、索尼(Sony) 计算机科学实验室,曾经做过产品研发,也做过科学研究,最终回到产品研发的岗位。目前,他是用户体验和人机交互领域的首席研究员,负责多款消费类电子产品的设计。他曾经设计了社交三维虚拟世界“PAW”,也曾经参与过VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 标准的开发工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社区中仍然非常活跃。他撰写过15 本计算机技术的书籍,并翻译过25 本相关书籍。他专长于用户体验、用户界面、人机交互、自然语言处理和面向娱乐的网络设备,以及接口代理系统等领域。他不仅对技术领域的新鲜事物充满热情,还热衷于温泉、夏季的海滩、红酒和漫画(为此他已经沉迷于绘制插画一段时间了)。他在东京大学工程系获得了博士学位,你可以通过WebGL.prog.guide@gmail.com 联系他。 Rodger Lea 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利。目前,他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。 关于译者 谢光磊,毕业于南京大学,目前为中科院在读硕士,即将成为淘宝UED 的一名前端工程师。因一次偶然的机会接触WebGL 而对其萌生兴趣,并愿意持久深入地研究这项技术。
2021-06-30 16:09:57 62.56MB WebGL
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本书是C++模板编程的完全指南,旨在通过基本概念、常用技巧和应用实例3方面的有用资料,为读者打下C++模板知识的坚实基础。 全书共22章。第1章全面介绍了本书的内容结构和相关情况。第1部分(第2~7章)以教程的风格介绍了模板的基本概念,第2部分(第8~13章)阐述了模板的语言细节,第3部分(第14~18章)介绍了C++模板所支持的基本设计技术,第4部分(第19~22章)深入探讨了各种使用模板的普通应用程序。附录A和B分别为一处定义原则和重载解析的相关资料。 本书适合C++模板技术的初学者阅读,也可供有一定编程经验的C++程序员参考。
2021-06-24 10:07:02 7.49MB Cpp
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《Qt Quick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和Qt Creator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;着力于QML语言基础、事件、Qt Quick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉Qt Quick的基本知识和开发过程;对于Qt Quick中的关键主题,如动画、Model-View、Component、网络、多媒体,做了详尽入微的讲解,让读者一册在手,别无他求;QML与C++混合编程、Canvas、定制及自定义控件等高级主题,《Qt Quick核心编程》也做了详细讲解,同时提供了多个精彩的实作实例,力求概念清晰,用途明确。《Qt Quick核心编程》的内容适用于桌面与Android平台。值得一提的是,《Qt Quick核心编程》覆盖了Android开发的多个主题,如拍照、定位、录音、国际化、可伸缩界面等,也是使用Qt Quick进行移动开发不可错过的。
2021-06-01 23:22:39 70.4MB QtQml
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C语言程序设计现代方法(第2版) 中文pdf扫描版 完整版,
2021-06-01 22:26:02 219.18MB C/C++
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Android核心技术与实例详解 图书简介: 本书以Android应用程序的开发为主题 并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程 全书分为三篇共18章 第一篇以简单易懂的实例为依托 详细介绍了Android平台的基本控件 高级控件 常用界面布局及菜单对话框等相关知识;第二篇介绍了Android平台的高级知识 包括消息与广播服务 网络数据处理 手机通信功能 桌面组件 多媒体采集 Google服务及3D程序开发等;第三篇则对三个真实案例的开发步骤进行详细介绍 逐步向读者讲解Android手机应用程序的真实开发过程 同时在源代码中还包含了详细的注释 以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节 尽快掌握Android编程 本书的讲述由浅入深 从介绍Android平台的基本组件到带领读者开发大型应用程序 结构清晰 语言简洁 非常适合初学者和进阶开发者阅读参考 本书附赠DVD光盘1张 其中包含了大容量的手把手教学视频 电子教案 PPT 实例源代码等 Android核心技术与实例详解 图书目录: 基础篇 第1章 Android开发起步 1 1 Android平台简介 1 1 1 Android背景介绍 1 1 2 Android平台架构 1 2 Android开发环境的搭建 1 2 1 相关软件的下载与安装 1 2 2 虚拟设备的创建和使用 1 2 3 创建“Hello Android” 1 2 4 Android应用程序的调试 1 3 小结 第2章 Android应用程序的构成 2 1 Android应用程序的解析 2 1 1 目录结构 2 1 2 资源的管理与使用 2 1 3 AndroidManifest xml简介 2 1 4 应用程序的权限 2 2 Android基本组件的介绍 2 2 1 应用程序的生命周期 2 2 2 Activity简介 2 2 3 Service简介 2 2 4 BroadcastReceiver简介 2 2 5 ContentProvider简介 2 2 6 Intent和IntentFilter简介 2 3 小结 第3章 Android布局管理器 3 1 控件类概述 3 1 1 View类简介 3 1 2 ViewGroup类简介 3 2 线性布局 3 2 1 LinearLayout类简介 3 2 2 线性布局案例 3 3 表格布局 3 3 1 TableLayout类简介 3 3 2 表格布局案例 3 4 相对布局 3 4 1 RelativeLayout类简介 3 4 2 相对布局案例 3 5 帧布局 3 5 1 FrameLayout类简介 3 5 2 帧布局案例 3 6 绝对布局 3 6 1 AbsoluteLayout类简介 3 6 2 绝对布局案例 3 7 小结 第4章 Android常用基本控件 4 1 文本控件的介绍 4 1 1 TextView类简介 4 1 2 EditText类简介 4 1 3 文本框使用案例 4 2 按钮控件 4 2 1 Button类简介 4 2 2 ImageButton类简介 4 2 3 9Patch图片简介 4 2 3 9Patch图片使用案例 4 3 状态开关按钮 4 3 1 ToggleButton类简介 4 3 2 开关按钮的使用 4 4 单选按钮与复选按钮 4 4 1 CheckBox和RadioButton类简介 4 4 2 单选按钮和复选按钮使用案例 4 5 图片控件 4 5 1 ImageView类简介 4 5 2 图片查看器 4 6 时钟控件 4 6 1 AnalogClock和DigitalClock类简介 4 6 2 时钟控件使用案例 4 7 日期与时间选择控件 4 7 1 DatePicker类简介 4 7 2 TimePicker类简介 4 7 3 日期时间控件使用案例 4 8 动画播放技术 4 8 1 帧动画简介 4 8 2 帧动画使用案例 4 8 3 补间动画简介 4 8 4 补间动画使用案例 4 9 小结 第5章 Android常用高级控件 第6章 菜单与对话框 高 级 篇 第7章 Android事件处理模型 第8章 游戏与3D应用程序开发 第9章 消息广播与服务 第10章 网络与数据处理 第11章 手机通信功能开发 第12章 手机特有Feature开发 第13章 桌面组件与多媒体数据采集 第14章 传感器应用的开发 第15章 Google服务 第16章 Android游戏开发实践 快乐数独 案例篇 第17章 Android地图搜索应用 美食天下 第18章 Android社交分享平台 口袋微博">Android核心技术与实例详解 图书简介: 本书以Andro
2021-05-25 19:06:11 126.69MB android
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SPSS是世界公认的标准统计软件之一。由于其易学易用,深受广大用户,特别是非统计学专业人员的青睐。本书共24章,分基础篇和高级篇两部分,基础篇介绍了SPSS的基本知识和常用统计学方法;高级篇囊括了大量现代统计学分析方法,如决策树分析、多项分类logistic回归、Poisson回归、重复测量资料分析、混合效应模型分析、时间序列分析、信度分析、结合分析、对应分析等。 SPSS与统计分析编写特色在于:先尽可能通俗易懂地介绍统计学方法,然后借助于SPSS软件实现这些方法,对于SPSS运行后所输出的结果给予合理的、详尽的解释。本书特别注重统计学方法的介绍,及软件输出结果的解释。本书在附带光盘中提供了94个实例数据,可供读者调用、练习。附录C以框架流程图形式列出了基于本书的统计学方法选择方案,供读者选择统计学分析方法时参考。 本书既可作为统计学理论学习的参考,也可作为SPSS数据分析的实习教材,还可作为统计学工作者或与数据分析有关人员的参考书。
2021-05-12 16:01:58 122.31MB SPSS 统计分析
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C++编程规范101条规则、准则与最佳实践 PDF扫描版.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2021-05-11 23:24:18 39.84MB 计算机 编程
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C++ GUI Qt 4编程(第二版)(中文高清PDF扫描版)+随书源码
2021-05-11 11:30:51 22.36MB QT
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本书使用Verilog HDL设计实现了一款兼容MIPS32指令集架构的处理器——OpenMIPS。OpenMIPS处理器具有两个版本,分别是教学版和实践版。教学版的主要设想是尽量简单,处理器的运行情况比较理想化,与教科书相似,便于使用其进行教学、学术研究和讨论,也有助于学生理解课堂上讲授的知识。实践版的设计目标是能完成特定功能,发挥实际作用。 全书分为三部分。第一部分是理论篇,介绍了指令集架构、Verilog HDL的相关知识。第二部分是基础篇,采用增量模型,实现了教学版OpenMIPS处理器。首先实现了仅能执行一条指令的处理器,从这个最简单的情况出发,通过依次添加实现逻辑操作指令、移位操作指令、空指令、移动操作指令、算术操作指令、转移指令、加载存储指令、协处理器访问指令、异常相关指令,最终实现了教学版OpenMIPS处理器。第三部分是进阶篇,通过为教学版OpenMIPS添加Wishbone总线接口,从而实现了实践版OpenMIPS处理器,并与SDRAM控制器、GPIO模块、Flash控制器、UART控制器、Wishbone总线互联矩阵等模块组成一个小型SOPC,然后下载到FPGA芯片以验证实现效果,最后为实践版OpenMIPS处理器移植了嵌入式实时操作系统μC/OS-II。
2021-05-10 10:31:33 103.38MB Verilog HDL
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密码编码学与网络安全原理与实践(第5版)PDF扫描版
2021-05-05 18:11:47 59.84MB 密码编码学
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