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springboot共享办公空间管理系统(附源码+数据库)78033
用户管理:实现用户注册、登录、修改密码等功能,并区分不同角色的用户权限。 预订管理:用户可以预订办公空间、会议室、设备等资源,包括选择日期、时间、可用资源、费用等,同时可以查看、修改、取消预订。 办公空间管理:提供办公空间信息的创建、编辑和删除功能,包括空间名称、地址、容量、设备设施等信息。 会议室管理:对会议室进行管理,包括会议室的预订、查看会议室的可用时间、座位数等信息。 休息室管理:对休息室进行管理,包括休息室里器材使用情况、休息室的点餐信息。 设备管理:管理各类办公设备,包括设备的预订、使用状态、归还等。 费用管理:统计用户的租金、预订费用、设备费用等,提供费用支付功能。 通知提醒:系统能够向用户发送预订成功、到期提醒等通知信息,可以通过邮件或短信方式发送。 数据统计和报表:提供统计分析功能,例如资源利用率分析、用户行为分析等,并支持导出报表。 审批流程:对于某些敏感的操作,例如新增办公空间、设备采购等,可以设置审批流程,保证操作的合规性。 权限管理:设置不同角色的权限,限制用户对系统资源的访问和操作。
2025-06-18 14:02:35
38.67MB
springboot
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java
spring
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springboot篮球球队管理系统(附源码+数据库)97090
①系统管理员功能模块: 个人信息:修改用户名,密码。 会员信息管理:对系统的会员用户账号信息进行管理。 球队信息管理:管理员在此模块可以对系统内所有球队信息进行管理,增删改查。 球员信息管理:管理员在此模块可以对系统内所有球员信息进行管理,增删改查。 比赛信息管理:管理员对系统展示的比赛信息进行实时更新、分布。 留言信息管理:对系统前台会员用户的留言信息进行回复管控。 在本文中,我们将详细介绍一个篮球球队管理系统的功能和特点,该系统使用SpringBoot框架开发,结合了JPA技术和IDEA集成开发环境,并且提供了完整的源代码及数据库文件。篮球球队管理系统是一个面向管理员和会员用户的应用程序,通过它,用户可以轻松管理球队相关的各种信息。 系统管理员功能模块是整个系统的核心。管理员可以通过该模块实现对个人信息的管理,包括修改用户名和密码,从而保护自己的账户安全。对于会员信息管理,系统允许管理员对注册用户的账号信息进行增删改查,这样可以有效地维护会员资料的准确性和及时性。球队信息管理功能使得管理员能够对系统内所有球队的相关信息进行管理,包括球队的基本资料、战绩、排名等,管理员可以进行信息的增加、删除、修改和查询操作。球员信息管理功能同样重要,管理员可以对球员的个人资料、技术统计数据、转会情况等进行详细管理。比赛信息管理功能是球队管理系统的重要组成部分,管理员可以通过此模块对系统展示的比赛信息进行实时更新,如比赛结果、得分情况、球员表现等。此外,留言信息管理允许管理员对会员用户在前台发出的留言进行回复和管控,确保交流的秩序和礼貌。 该系统采用SpringBoot作为主要的开发框架,它简化了基于Spring的应用开发,使得开发者能够更加快速、高效地开发独立的、生产级别的Spring基础应用。SpringBoot的自动配置功能极大地简化了配置流程,让开发人员可以更多地关注业务逻辑的实现。而JPA(Java Persistence API)的集成则是数据持久化层面的关键技术,它是一个Java持久化API规范,定义了对象关系映射的规则,允许Java对象与数据库表进行映射,实现数据的持久化操作。IDEA(IntelliJ IDEA)作为开发环境,它是一个强大的Java集成开发工具,提供了智能代码补全、代码质量分析、重构等高级功能,大大提升了开发效率和质量。开发者可以利用IDEA的强大功能,对SpringBoot项目进行高效的开发和调试。 整个系统的实现依赖于上述技术的有机结合,为篮球球队提供了一个全面、高效、易于管理的信息平台。数据库设计文档是系统开发中不可或缺的一部分,它详细描述了数据库的结构和设计,为开发人员提供了一个清晰的数据库构建蓝图。SQL脚本文件则是实现数据库初始化和数据操作的脚本,通过执行这些脚本,可以完成数据库的创建和数据的维护工作。 该篮球球队管理系统通过现代化的技术框架和工具,提供了一个功能全面、操作简便的管理平台,旨在帮助球队管理人员更加高效地进行球队和比赛的管理工作,同时也为球队会员提供了一个良好的交流和互动环境。对于想要深入学习SpringBoot、JPA和IDEA集成开发的开发者来说,该系统不仅是一个实用的应用程序,也是一个很好的学习和实践案例。
2025-06-18 13:59:43
22.1MB
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spring
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springboot图书管理系统(附源码+数据库)00296
1.图书管理模块(增删改查)对象属性包含名字、类别、价格;中图分为5大部类(设计数据库时每个大类加一些图书) 2.读者信息(增删改查)对象属性包含:姓名、手机号、邮箱、身份证号 3.借阅信息(增删改查) 4.密码管理 5.黑名单(身份证为主键) 6.其他正常功能都加 7.人脸识别登录 从给定的文件信息中可以提取到以下知识点: 1.图书管理系统:该系统主要功能包括图书管理、读者信息管理、借阅信息管理、密码管理、黑名单管理以及人脸识别登录功能。系统采用Spring Boot框架进行开发,结合Java语言和Vue进行前端设计,利用MySQL作为后端数据库。 2.图书管理:这是图书管理系统的核心模块之一。图书管理模块支持增删改查操作,对象属性包括图书的名称、类别和价格。在数据库设计时,需要考虑将图书分为五个大部类,并且为每个大类添加相应数量的图书数据。 3.读者信息管理:该模块负责处理读者信息,包括增加、删除、修改和查询操作。读者信息对象属性包括姓名、手机号、邮箱和身份证号。这要求系统设计时需确保个人信息的隐私和安全。 4.借阅信息管理:对于借阅信息,也需要实现增删改查功能。虽然具体内容未详细描述,但基本功能是记录和管理读者的借阅行为和状态。 5.密码管理:密码管理是系统安全的重要组成部分,需要提供一个可靠的机制,允许用户修改、重置密码。 6.黑名单管理:黑名单功能以身份证号作为主键,可能用于记录和管理违规用户,如逾期未还书或其它违规行为的读者。 7.人脸识别登录:作为系统的高级功能,人脸识别登录为用户提供了便捷和安全的登录方式。这表明系统不仅仅满足于传统的账号密码登录方式,还引入了生物识别技术来提升用户体验和安全性。 8.技术栈:该系统使用的技术栈包括Spring Boot、Java、MySQL、Vue和IntelliJ IDEA。Spring Boot作为后端开发框架,简化了配置和部署过程;Java作为主要的编程语言;MySQL作为数据库管理系统;Vue用于构建用户界面;IntelliJ IDEA作为开发工具,这表明开发团队偏好使用流行的、高效的工具进行系统开发。 9.源码和数据库:除了系统功能描述,文件信息中还提到了源码和数据库文件,这表明完整项目包括源代码和数据库设计文件,便于用户理解和部署系统。 10.项目文件结构:文件名称列表中包含数据库设计文档、sql脚本、项目结构文件和idea工作空间文件,这些是开发过程中的重要组成部分。特别是.sql文件,它包含了创建和管理数据库表和结构的脚本。 11.系统部署:由于项目文件中包含有sql.sql文件,这意味着用户在部署系统时,需要执行这个脚本来初始化数据库结构。 这个图书管理系统是一个功能丰富、安全性高的系统,具备用户友好的登录方式,满足不同用户群体的需求。系统通过现代技术栈构建,提供了完整的开发文档和数据库脚本,使得项目易于理解和部署。
2025-06-18 13:55:23
30.28MB
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1
springboot学生请假管理系统(附源码+数据库)12712
1.学生能够通过注册登录来获取系统的使用权利。 2.本人能够修改个人信息、密码来修改账号信息。 3.学生能够根据学号、请假开始时间、请假结束时间、请假地点、原因、申请时间建立请假信息。 4.老师能够根据已经存在的请假信息通过是否批准该请假信息来完成请假审批工作。 5.老师能够根据学号、课程号、时间、节次录入上课信息,标记考勤状态。 6.老师能够修改学生考勤状态。 7.老师能够添加课程信息以及查看和修改课程信息。 8.学生在指定范围内定位签到请销假。 知识点: 1. SpringBoot框架:SpringBoot是一种能够简化新Spring应用初始搭建以及开发过程的框架。它使用了特定的方式来配置Spring,使得开发者能够快速上手,并且能够轻松创建独立的、生产级别的基于Spring框架的应用。 2. 学生请假管理系统:该系统主要是为了方便学生请假,老师审批请假和管理学生考勤设计的。它提供了一系列的功能,比如学生注册登录、信息修改、请假申请,以及老师的请假审批、上课信息录入、考勤状态修改和课程信息管理。 3. 注册登录功能:学生在使用系统之前需要进行注册以获得账号,登录后才能使用系统的功能。注册时可能需要填写一些个人资料,并设置登录密码。登录时需要输入正确的账号密码信息。 4. 请假信息管理:学生可以创建请假信息,输入学号、请假时间、请假地点、请假原因和申请时间等相关信息。请假信息在提交后,老师可以查看并进行审批。 5. 请假审批流程:老师在系统中负责审批学生的请假请求,他们可以查询所有待审批的请假信息,然后根据情况决定是否批准。 6. 上课信息管理:老师需要录入课程的上课信息,包括学号、课程号、时间、节次等,并能够标记学生的考勤状态。 7. 考勤状态修改:老师可以对学生的考勤状态进行修改,以反映学生上课和请假的情况。 8. 课程信息管理:老师可以添加新的课程信息,以及查看和修改已经存在的课程信息。 9. 签到与请销假:学生可以进行定位签到,以及在特定范围内请销假。 10. 技术栈:该系统使用了SpringBoot、Java、JPA等技术栈。SpringBoot作为核心框架负责项目的整体架构和搭建,Java作为后端开发语言,JPA作为数据持久化层技术,实现了对象和数据库之间的映射。 11. 数据库设计:系统包含了一个数据库设计文档,说明了数据库的结构设计,包括表结构、字段类型、约束等信息。这有助于开发者理解数据存储的结构和规则。 12. 开发工具:项目还包含了一个名为“.idea”的目录,这可能是使用IntelliJ IDEA这一流行的Java开发IDE创建的,该目录存储了IDE的配置信息。 13. SQL脚本文件:sql.sql文件包含了用于创建数据库表、索引、视图、存储过程等数据库对象的SQL脚本。开发者可以在数据库环境中运行这些脚本来构建所需的数据结构。 14. 源码及数据库文件:项目的源码文件和数据库文件都在压缩包中提供,这意味着用户可以获取完整的系统代码和数据库文件,方便进行本地部署和学习。 :
2025-06-18 13:53:30
14.98MB
springboot
java
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1
易语言定时关机代理程序
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语句,使得不懂英文的用户也能方便地进行程序开发。在这个“易语言定时关机代理程序”项目中,我们可以深入探讨易语言在创建定时任务,尤其是定时关机功能上的应用。 定时关机程序是计算机系统中常见的一种实用工具,它可以按照用户的设定时间自动关闭计算机,常用于避免长时间运行导致的硬件过热或者在无人操作时节约能源。易语言提供了丰富的内置函数和组件,使得开发者能够轻松实现这一功能。 我们需要理解易语言中的时间处理机制。易语言有内置的时间和日期函数,如“获取当前时间”和“获取当前日期”,可以用来获取系统当前的时间和日期信息。此外,还有“设置系统时间”等函数,虽然在此案例中我们不需要更改系统时间,但这些函数对于了解易语言的时间操作是很重要的。 要实现定时关机,我们需要计算目标关机时间与当前时间的差值,然后使用“延时”或“等待”命令来让程序在指定时间后执行关机操作。易语言中的“延时”函数可以让程序暂停一段时间再继续执行,而“等待”函数则会等待一个特定事件发生后再继续。在本程序中,我们可能需要使用“延时”来等待到达设定的关机时间。 此外,为了提供用户友好的界面,程序通常会包含一个图形用户界面(GUI),让用户能设置关机时间。易语言提供了“窗口组件”来构建GUI,如按钮、文本框和日历控件,用户可以通过这些组件选择关机时间并启动定时任务。程序还需要处理用户输入的合法性检查,确保设置的时间是有效的。 在程序执行定时关机操作时,易语言可能会调用Windows API接口,如“ExitWindowsEx”函数来实现关机功能。这个函数需要通过“外部程序调用”或“动态链接库调用”等技术来访问,因为易语言自身并不直接提供关机功能。 值得注意的是,易语言的源码可以作为学习和研究的对象,帮助初学者了解如何在实际项目中应用易语言。通过分析这个“易语言定时关机代理程序”的源码,我们可以看到如何将易语言的语法和函数应用到实际问题解决中,提升编程技能。 “易语言定时关机代理程序”是一个很好的实践案例,它展示了易语言在创建实用工具方面的潜力。通过学习这个程序的设计和实现,我们可以掌握易语言的定时操作、用户界面设计以及与操作系统交互等关键技能。对于想要深入了解易语言或希望开发类似应用的人来说,这是一个宝贵的资源。
2025-06-18 13:53:29
8KB
易语言定时关机代理程序源码
定时关机代理程序
1
基于winform的xml菜单编辑器(c#源码)
这个档案管理系统中用到了树形目录,使用人员需要随时调整左侧的目录,考虑到使用数据库的比较繁琐,就想到了一个方法,即可以在客户端编辑左侧的那个目录,保存成一个xml文件。修改完成后需要的话可以把这个xml文件上传到服务器,其他人员可以从服务器加载这个xml文件。虽然简单,但也比较好的满足了朋友的需求。今天刚好有时间,把左侧目录的编辑页面提取出来。共享给大家。这个XML编辑器是我从csdn上下载的,具体地址也忘记了,然后修改了下,一直在使用,感谢原作者。
2025-06-18 13:42:49
128KB
菜单编辑器
1
易语言定时关机软件
易语言定时关机软件源码,定时关机软件,修改最大化按钮图片,SystemParametersInfo,IsZoomed,ReleaseCapture,CreateRoundRectRgn,DeleteObject,GetWindowRect,SetWindowRgn
2025-06-18 11:34:22
87KB
易语言定时关机软件源码
定时关机软件
修改最大化按钮图片
Syste
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易语言定时自动关机
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它的语法简洁明了,适合初学者入门。"易语言定时自动关机"项目是使用易语言编写的一款实用程序,能够帮助用户设定一个特定的时间,到了这个时间点,计算机将自动进行关机操作。这样的功能在需要长时间运行某些任务但又不希望人一直守在电脑前时非常有用。 我们要理解易语言的基本结构。易语言的编程基础是“词法”和“语句”,它的语法以中文为主,如“设置”、“等于”等,降低了编程的门槛。在创建定时自动关机程序时,我们需要掌握以下几个核心概念: 1. **时间处理**:易语言提供了丰富的日期和时间函数,如获取当前时间、设置时间间隔等。在本项目中,我们需要用到这些函数来计算设定的关机时间与当前时间之间的差距。 2. **事件驱动编程**:易语言支持事件驱动模型,程序会根据特定的事件(如用户操作、系统时间变化等)执行相应的代码。在定时自动关机程序中,我们可能需要设置一个定时器事件,每隔一段时间检查是否到达了预设的关机时间。 3. **系统调用**:易语言可以调用操作系统提供的API函数。在实现自动关机功能时,就需要调用Windows API中的`InitiateSystemShutdown`或`SetWaitableTimer`等函数来执行关机命令。 4. **用户界面设计**:为了让用户能够方便地设置关机时间,我们需要设计一个简单的图形用户界面(GUI)。易语言提供了一些基本控件,如按钮、文本框等,用于输入和显示信息。用户可以通过输入框设置关机时间,通过按钮启动定时器。 5. **程序流程控制**:在程序设计中,我们需要合理安排流程,确保程序在接收到用户的关机设定后,能正确地启动定时器并在指定时间执行关机操作。这涉及到条件判断语句和循环结构。 6. **错误处理**:为了提高程序的稳定性和用户体验,我们需要对可能出现的错误进行处理,比如用户输入的时间格式不正确,或者无法调用系统关机功能等。 7. **程序打包与发布**:完成编程后,还需要将程序打包成可执行文件,以便用户下载和使用。易语言通常会提供相应的工具进行编译和打包。 通过学习和实践"易语言定时自动关机"项目,不仅可以掌握易语言的基本编程技巧,还能了解到系统级操作的实现方法,以及如何结合用户界面进行交互设计。这对于初学者来说是一次宝贵的学习经验。同时,理解并实现这样一个程序,也有助于提升对计算机系统和编程原理的理解。
2025-06-18 10:04:26
4KB
易语言定时自动关机源码
定时自动关机
1
易语言定时关机
易语言是一种专为中国人设计的、简单易学的编程语言,它的目标是让不懂英文的用户也能方便地进行计算机编程。在"易语言定时关机"这个主题中,我们将深入探讨如何利用易语言来编写一个程序,实现电脑的定时自动关机功能。 定时关机程序的核心在于设置一个定时器,并在指定时间点执行系统关机命令。在易语言中,我们可以使用"日期与时间"类库来获取和处理时间,同时利用"系统调用"命令来执行Windows系统的关机操作。 我们需要创建一个新的易语言工程,并在程序中定义一个变量用于存储用户的设定关机时间。用户可以通过简单的界面交互(如输入框或日历控件)来设定这个时间。易语言提供了丰富的窗口和控件,可以方便地构建用户界面。 在用户设定好关机时间后,程序需要持续运行并检查当前系统时间是否已达到设定的关机时间。这可以通过在一个无限循环中不断比较当前时间与设定时间来实现。一旦达到设定时间,就需要执行关机操作。在易语言中,可以使用"系统调用"命令调用Windows API函数`ExitWindowsEx`或者`Shutdown`来实现这一功能。例如: ```易语言 .系统调用("kernel32.dll", "ExitWindowsEx", 0, 1) ``` 这里的`.系统调用`是易语言中的函数,它接受动态链接库名、函数名和参数,模拟C语言的API调用。`ExitWindowsEx`是Windows API中的函数,用于关闭系统,第一个参数通常传入0表示正常退出,第二个参数1表示请求关机。 为了使程序在后台运行,可以将其设计为服务程序,这样即使没有用户登录,程序也可以持续运行。易语言提供了创建服务的相关接口,可以编写代码注册服务并在启动时自动运行。 此外,为了让用户更方便地使用这个定时关机功能,可以添加一些附加功能,比如取消定时关机、查看剩余时间等。这些都可以通过易语言的事件驱动机制和界面控件来实现。 "易语言定时关机"项目涉及了易语言的基础语法、日期时间处理、系统调用以及可能的服务程序设计。通过学习和实践这个项目,开发者不仅可以掌握易语言的基本编程技巧,还能了解到Windows API的使用,增强对系统级操作的理解。
2025-06-18 09:00:38
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易语言定时关机源码
定时关机
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深圳大学计算机游戏开发实验二《爆破任务》项目可运行源码
在当今的数字娱乐时代,电子游戏已成为一个广受欢迎的领域,对于计算机科学与技术专业的学生而言,游戏开发是一个重要的实践项目。深圳大学计算机专业的学生在进行游戏开发的实验项目中,通过对《爆破任务》游戏的设计与开发,不仅锻炼了编程实践能力,也提升了创新思维和团队协作精神。《爆破任务》作为一款可运行的游戏源码项目,详细展示了学生在游戏逻辑、图形渲染、物理引擎以及人机交互等方面的实践成果。 《爆破任务》游戏项目基于Unity游戏开发平台,Unity是业界广泛使用的多功能游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发,并提供了丰富的功能模块和工具集,使得开发者能够高效地创建游戏。在《爆破任务》项目中,学生运用了Unity的主要组件,如场景编辑器、动画系统、物理引擎等,来构建游戏世界。项目中可能包含的文件如“Mission Demolition Prototype11”指明了游戏开发过程中原型迭代的过程,原型迭代是游戏开发中的重要环节,它允许开发团队快速构建游戏的基本框架,并在此基础上不断测试、优化和完善,直至最终的游戏产品。 在技术层面,Unity提供的C#编程接口使得学生能够通过编写代码来控制游戏逻辑和行为。学生在项目中学习了如何使用C#语言来编写游戏脚本,包括但不限于角色控制、得分机制、敌人AI等。此外,Unity的3D图形渲染能力让学生能够在游戏中实现逼真的视觉效果,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。学生还需要学习和运用Unity的物理引擎来处理碰撞检测、重力模拟等物理交互效果,使游戏元素的交互更加自然和真实。 游戏开发不仅仅是技术的堆砌,它还涉及到游戏设计的诸多方面。《爆破任务》项目需要学生在游戏玩法、故事背景、角色设计、音效配乐等方面进行细致的规划和创新。游戏玩法的多样性、故事的吸引力、角色的深度、音效的恰到好处,都是决定游戏成功与否的关键因素。学生需要通过不断的游戏测试和用户反馈来调整游戏设计,使之更加完善和引人入胜。 标签“Unity 游戏开发”表明了《爆破任务》项目的开发工具和主要学习目标。对于深圳大学计算机专业以及对游戏开发感兴趣的其他学生来说,这样的项目不仅是一次技术实践,更是对未来职业道路的一次探索。通过参与这样的项目,学生们能够更好地理解游戏开发的整个流程,为他们将来从事游戏设计、软件开发或其他相关工作打下坚实的基础。 《爆破任务》项目不仅是深圳大学计算机专业课程学习的成果,更是学生实践能力、创新精神和技术水平的综合体现。通过这样的项目实践,学生们能够在游戏开发的世界里得到真实的体验,为他们的未来职业生涯开启了一扇门。对于学习计算机科学与技术的学生而言,这样的课程和项目能够大大增强他们的实践能力和市场竞争力。
2025-06-18 02:51:33
150.63MB
Unity
游戏开发
1
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