易语言查询79种快递源码系统结构:易语言查询79种快递源码,查询79种快递 ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------_按钮1_被单击
2024-04-02 22:44:12 1.13MB 易语言查询79种快递源码
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此文件包含三种轮播图的效果制作。jquery中的轮播图效果是一位大佬所写,另两种实现较为简单初学者可做参考。
2024-04-02 13:35:20 34.49MB 图片轮播
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在码农的生活中,很多级码农都有这样的经历,会被一个小小的技术问题拦住,然后进度跟不上了,被老板XXXX一大通了。心情不爽了。 好吧,这个曾经是我遇到拦路虎之一。但事实上不是什么大技术。技术就是一层纸,破了就破了。 这是一个关于如何跨窗体操作控件或过程的一个例子。比如,你想用窗体A的按键来执行窗体B的文本框变色。 Imports System Imports System.Threading Imports System.Text Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles Me.Load CheckForIllegalCrossThreadCalls = False '不写这行,会出错,不允许线程的数据写到TextBox1.Text 中去。 Form2.Show() End Sub Private Sub form1_FormClosing(sender As Object, e As EventArgs) Handles Me.FormClosing ' If runThread.IsAlive = True Then runThread.Abort() End Sub Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click '用的是委托方式 Me.Invoke(New MethodInvoker(AddressOf THREAD2)) End Sub Private Sub THREAD2() Static j As Integer j = j + 1 TextBox1.Text = " 这是 [线程] 操作" & vbCrLf & _ " Button2被点了: " & j & " 次" & vbCrLf & "要求是from2.textbox.text= textbox1.text 。[问题]但为什么不能成功显示呢?" End Sub Private Sub TextBox1_TextChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles TextBox1.TextChanged Form2.TextBox1.Text = TextBox1.Text End Sub Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button3.Click Static j As Integer j = j + 1 TextBox1.Text = " 这是 [非线程] 操作" & vbCrLf & _ "Button3 点击了: " & j & " 次" & vbCrLf & _ "要求是from2.textbox.text= textbox1.text, 可以成功显示,这个是对的。" End Sub End Class
2024-03-29 01:55:54 86KB 多线程 invoke Invoker vb.net
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智慧工地数据集3065张反光衣安全帽行人检测数据集含voc和yolo格式两种标签(工地监控多视角多场景抓拍).zip 【实际应用】 智慧工地项目、反光衣穿戴检测、安全帽佩戴检测、人员入侵抓拍告警等 【数据集说明】 数据集一共3065张,标签包含yolo格式(txt)和voc格式(xml),标注工具LabelImg手工标注,标注精准,背景丰富、多视角监控拍摄,多种目标检测算法可直接使用(如YOLO系列、ssd、centernet、pp-yolo、yoloX、PP-picoDet等等)。 真实工地监控摄像头拍摄采集,视角及背景多样化,标注精准无误,实际项目所用,算法拟合很好,质量可靠。由于上传资源大小限制,该资源上传了部分图片数据,完整图片资源中附有百度云下载链接。 【备注】 只分享高质量实际项目数据集,请放心下载,不要与乱七八糟数据比较,所有图片实际工地监控真实拍摄,具有很高的实用价值!使用过程有问题随时沟通。
2024-03-27 17:15:44 585.74MB 数据集
HTTPSConnectDemo 使用OC和Swift两种语言,通过NSURLSession进行HTTPS验证
2024-03-26 16:23:12 54KB Objective-C
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电路中,在储能元器件两端并联一只电阻器给储能元件提供一个小号能量的通路,使电路安全。这个电阻就叫泄放电阻(注:储能元件如电容器,电感器,工作与开关状态的MOS管等),下面介绍5种泄放电阻电路,一起来学习一下吧!     1.泄放电阻基本电路 泄放电阻电路基本形态是一只电容器两端并联一直阻值比较大的电阻器,电路中的电阻R1就是泄放电阻(如下图)。     当电路通电后正常工作时,泄放电阻基本上不起作用,它只在电路断电后的很短时间起快速泄放电容C1残留电荷的作用,这就是泄放电阻的工作特点。     2.电容降压电路中泄放电阻电路
2024-03-25 10:09:54 82KB
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使用方法选择工具—〉导入和导出设置,然后按提示进行着设置
2024-03-23 12:26:27 4.13MB vs配色
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目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 .......................................................................................................... 11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................16 1.4 Builder模式.......................................................................................................................18 1.5 Prototype模式...................................................................................................................23 2 结构型模式.................................................................................................................................26 2.1 Bridge模式........................................................................................................................26 2.2 Adapter模式......................................................................................................................31 2.3 Decorator模式...................................................................................................................35 2.4 Composite模式.................................................................................................................40 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................44 2.6 Facade模式.......................................................................................................................49 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52 3 行为模式.....................................................................................................................................55 3.1 Template模式....................................................................................................................55 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................59 3.3 State模式...........................................................................................................................63 3.4 Observer模式....................................................................................................................68 3.5 Memento模式...................................................................................................................73 3.6 Mediator模式....................................................................................................................76 3.7 Command模式..................................................................................................................81 3.8 Visitor模式........................................................................................................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92 3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100 4 说明 .........................................................................................
2024-03-23 09:41:45 1.64MB 设计模式
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近距离的无线通信技术,只要通信收发双方通过无线电波传输信息且传输距离限制在较短范围(几十米)以内,就可称为短距离无线通信。本文主要介绍了几种无线通信技术的种类。
2024-03-13 21:09:31 90KB Bluetooth Wi-Fi IrDA NFC
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主要介绍了C#中调用SAPI实现语音合成的2种方法,本文直接给出示例代码,需要的朋友可以参考下
2024-03-12 18:48:24 51KB SAPI 语音合成
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